育碧开发中的多人竞技FPS移除了汤姆·克兰西的冠名

敢于把自己的名字放在游戏标题里的人不多,能够让标题里的名字被玩家所记住的人更是屈指可数。一手缔造《文明》系列的游戏设计师席德·梅尔,或许该排第一;而美国军事小说作家汤姆·克兰西,大概能混个第二把交椅。

1996年,克兰西与他人合作创立了Red Storm游戏工作室。此后育碧收购了Red Storm,以及使用克兰西名字与作品且不用上税的权利,还把所有根据克兰西作品改编的军事题材游戏加上了前缀:“汤姆·克兰西的游戏”(Tom Clancy’s)。

从1998年的首部《彩虹六号》开始,克兰西的冠名出现在20多年来的40多部育碧游戏里,如《幽灵行动》《细胞分裂》《鹰击长空》《全境封锁》等多个游戏IP,都沾了他的光。

《汤姆·克兰西的彩虹六号:异种》

克兰西于2013年去世,以克兰西之名推出的育碧游戏却越来越多。育碧一直有在制作原创剧情,但近年来的游戏愈发脱离了汤姆·克兰西的世界观蓝本,与其说“改编”,不如说是完全原创。为了引入开放世界或多人对战等流行元素,育碧难免要牺牲游戏的深度与叙事性,“汤姆·克兰西的游戏”也不再是偏硬核向军事题材游戏的代名词。

2021年7月,育碧首次公布了免费多人竞技FPS游戏《汤姆·克兰西的XDefiant》。从标题里的“XD”就能看出,这部游戏没啥严肃内容,唯一与克兰西作品沾边的地方,只有玩家可选的角色。

育碧引入了旗下“汤姆·克兰西宇宙”里的四个派系:《细胞分裂》系列里的特工部队“梯队”(Echelon),《幽灵行动:断点》里的主要反派“恶狼”,还有《全境封锁》系列中的两大敌对阵营“净化者”与“流亡者”。

在《XDefiant》里,派系(Faction)类似于职业系统,玩家选择不同派系即可获得不同的被动加成与主动技能,例如治疗光环、炮塔、护盾、隐身和透视,这一点很像《守望先锋》和《无畏契约》(Valorant)。

目前公布的四大派系

“护送运载目标”

同时据预告片和开发日志显示,《XDefiant》主打6v6的小规模地图对抗,且节奏相对较快;武器基本取材于现实,大部分枪械击杀单个敌人所需的时间(TTK)也被控制在0.5秒以内,实际体验更像《使命召唤》。

快节奏FPS当然少不了滑铲 动图图源IGN的实机演示画面

玩家们似乎对这样一款似乎没啥新意的“缝合怪”游戏见怪不怪,没有给出特别积极的意见。而对于育碧长期挪用汤姆·克兰西名号作为营销噱头的不满,也趁着《XDefiant》公布之时爆发出来,具象化为预告片评论区里的阴阳怪气。

即便承受了一定争议,《XDefiant》当时还是召集了不少玩家,圆满完成了一次封闭测试。2021年9月,测试结束一个月后,育碧的开发团队写了一篇开发日志,指出封闭测试中玩家集中反馈的一些问题,其中一条就包括汤姆·克兰西的冠名问题。

此后《XDefiant》一直没有消息,沉寂了将近半年。直到2022年3月16日,开发团队又发布了一篇日志,提到了一个叫做“内幕会议”(Insider Sessions)的项目。自3月15日起,育碧将逐步为一部分参与注册的玩家开启进入“内幕会议”测试游戏的资格,让玩家与育碧的开发团队“并肩作战”,从而提供更多的反馈意见。

目前测试资格暂不提供给亚洲地区,也不提供给PC以外的平台。但日志指出,会随着这一计划的持续进行扩大参与者的数量,需要有测试意愿的玩家务必前去游戏官网注册,以便及时获取资格。

测试资格数量受限,参与测试的玩家还要签署保密协议,尚无实机画面泄露,因此《XDefiant》的这次测试还没激起什么反响。更多的玩家把注意力放在了这篇公告本身,他们发现,《XDefiant》那个长长的前缀消失了,自“内幕会议”推出起的所有宣传材料,都再也见不到汤姆·克兰西的名讳。

游戏的新Logo

这并不代表育碧彻底放弃了“汤姆·克兰西”的品牌。官方的日志与推特是这么解释的:他们要为《XDefiant》加点“汤姆·克兰西宇宙之外”的东西,引入其他游戏的各大派系作为玩家备选的角色,所以才要改名。

但这一决定起码可以当成育碧听取玩家意见的证明,以及愿意对游戏做出变革的表态,足以让还记得这部游戏的玩家们叫好。

国外知名游戏爆料人Tom Henderson也对育碧的决定持赞扬态度,尽管他认为《XDefiant》不一定能成为主流射击游戏,但他乐见这几个月来育碧可能做出的改变。

虽说育碧官方口径中常用的“汤姆·克兰西宇宙”,所涵盖内容的广度还挺适合制作一部“大乱斗”游戏;但是摆脱了克兰西束缚的《XDefiant》,能够放开手脚制作并引入更多内容,创造玩家们意想不到的可能性。

开发团队愿意付出多大的决心“去克兰西化”,大致决定了营销初期失利的《XDefiant》能否在正式面世的时候打好翻身仗。

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