当一家黄油厂商做起了全年龄游戏
都说“搞黄色”是人类的天性,这话一点也不假,在游戏行业也是如此。有需求自然也就有市场,黄油当仁不让地成为最能激发玩家热情的产品,毕竟游戏的互动性让玩家们更有 “亲身经历”的沉浸感。
但有的时候,玩家群体间往往会出现一种奇异的现象,就是在“正常游戏”里寻找ghs的机会的同时,却在在黄油里追求起了剧情和游戏性。
《Mirror》:“右边有小人影响我玩消消乐,能不能把她们关掉”
可能连黄油厂商也搞不懂这一点。7月30日,日本老牌黄油厂商柚子社(ゆずソフト)宣布成立全新品牌酸柚子(ゆずソフトSOUR),并由酸柚子开发全年龄游戏《PARQUET》。
当一家黄油厂商做起了全年龄游戏,这对于苦等新作的玩家们来说,无疑是一次背叛。又或者说,这是另一种形式上的NTR。
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不熟悉黄油业界的玩家们或许对于柚子社没什么了解,但我们可以用一点简单的数据来说明。
借由黄油平台Getchu公布的销量数据,柚子社在2015到2019年间拿下了四年销量冠军(2017年除外),甚至2019年的新作仅发售十天就迅速登顶年度销量榜首。唯一缺席的是2017年,落榜原因其实是因为没有推出新作。
在日薄西山的日本黄油业界,能活下来的厂商已经不多,而柚子社恰巧是这其中活得最滋润的一个。
柚子社能霸榜数年,其实也很难归功于游戏的高质量。仔细翻阅各大评分网站,柚子社的游戏分数往往都不算高,甚至可以说有些平庸,但他们却懂得把握住用户的心理需求。简单来说,柚子社提供给玩家的是一场平平淡淡的恋爱喜剧,让玩家配合着舒缓的音乐放松身心,沉浸在这个童话世界中。
值得一提的是,柚子社2016年的作品《千恋万花》在Steam的好评率高达99%。在上万款Steam游戏中,达成如此高好评率的游戏连10款都不到。
现在是7211个评测,52个差评,仍然是99%好评率
2020年,全球疫情肆虐,游戏产业自然也摆脱不了产能下降的命运。原本如同年货的柚子社新作在2020年缺席,粉丝们虽然不甘心,却也只能表示理解。
7月28日,沉寂了两年的柚子社宣布将于7月30日的直播中发布新作的消息。然而,等待新作的粉丝们却慌了神。
粉丝们都明白,柚子社的新作首发消息通常不会以直播的形式公布,而是突发一个人物剪影预告,在保持神秘感的同时给等待新作的粉丝们一个突如其来的惊喜。而这次的惊喜似乎与往常不太一样。
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7月30日晚上八点,直播并未准时开始。但粉丝们也没有就此焦虑,反倒是讨论起了一个严肃的话题:今天会不会公布黄油。
原来在直播开始之前,Steam以及官方渠道就已经提前放出了新作的相关内容。或许原计划是与直播同步放出,可没想到直播因故延迟,而早已定时公布的内容却照常发布,如此便闹出了这一场乌龙。
就Steam的介绍来看,本作不太像是传统的黄油。原因很简单,黄油大都以多女主为卖点,让玩家能够选择自己心仪的恋爱对象。可本作的女主以公开的情报来看只有两人,就黄油来说确实有些少了。而官网更是毫不避讳地直接以全年龄为卖点,粉丝们只能期盼会不会整出点“One More Thing”之类的惊喜。
中日韩三国网友在黄油的评论区里显得如此和谐
直播正式开场后不久便公布了新作《PARQUET》,一切都与早已公布的内容一致。直到全年龄这三个字打在屏幕上,彻底断送了部分尚不知情的粉丝的念想。
而将这场直播推上高潮的,是当场公开的游戏OP影像。一改以往精致的2D手绘风格,这次的OP以3D呈现,至于成片质量,只能说是相当省钱了。
甚至穿模了
不过柚子社也对自己的行为有足够清晰的认知,明白阻止舆论发酵的重要性。《PARQUET》2500日元的售价明显低于8000日元的普通黄油价格,且在公开后的第二天直接发售。
虽然中文版和英文版要等到一个月之后才能正式发售,但至少可以让一部分玩家在完整体验过游戏之后再决定要不要骂。
尽管如此,新作还是收获了大量差评。不少玩家认为,这是对于一直在坚持热爱柚子社游戏的粉丝的背叛,愤怒的粉丝们还没等到直播结束就开始给游戏刷起了差评。
在直播的最后,柚子社表示黄油仍然在制作中,粉丝们才终于停止了谩骂。只不过,这次公布的《PARQUET》的制作阵容与前作的原班人马如出一辙。如此一来,本就被疫情拖慢制作进度的黄油又被这款全年龄游戏拖累,也怪不得粉丝们怨声载道了。
黄油制作中!
经历了此番折腾,粉丝们也开始好奇,让柚子社放弃黄油的底气究竟从何而来?《PARQUET》一时之间承担起了粉丝们过高的期待。
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长久以来,都会有玩家吐槽柚子社不思进取。坐拥一定基数的粉丝,每年都是绝对的销量冠军,可新作却总是用与前作大差不差的套路缝缝补补,说得好听点叫保持初心,但大家都懂其实就是某种意义上年货游戏换皮的套路。不过谁能想到今年柚子社居然主动走出了自己的舒适圈。
伴随着粉丝们的期待与不安,《PARQUET》于次日凌晨正式发售。这一晚,日本网友在5ch论坛上彻夜讨论了上千楼。
《PARQUET》讲述了由非法实验诞生的人格,即我们的男主,在寻找自我的过程中遇到女主,并与她一同展开同居生活的故事。
在游戏的剧情简介里,你能看到诸如“非法实验”“数据化记忆”之类的词汇,一股科幻风。可当你以为柚子社要开始好好讲一个宏大的故事时,游戏又用了三章的篇幅,详细描绘男主与女主的同居日常。
没有阴谋,没有反转,只是平铺直叙地展开一个的平淡故事。稍微懂点套路的人都能明白,这类看个开头能猜出结局的俗套剧情,虽然说不上有多差,但也肯定不能说有多好。
很明显,本作只是柚子社尝试全年龄的试水之作。低廉的售价、6-8小时的短小流程、保守的剧情、甚至还会登录手机平台,都让这部作品的发挥被限制在一个尴尬的范围内,没多少出彩之处。
不过俗套往往也意味着大家就吃这一套。游戏优秀的立绘、人设以及熟悉的剧本节奏,还是让购买了游戏的粉丝们给出了96%的好评率。看得出来,虽然大家都骂着表示不买,可只要游戏还是原来的味道,这些粉丝还是会老实地喊“真香”。
至于背叛了黄油这件事,其实大部分玩家也还是选择原谅,毕竟也没有多少人真的会用柚子社的黄油施法。
所谓的“H”即指R18内容
但这或许也只是所谓的“幸存者偏差”。毕竟会选择购买游戏的大多都是做好了心理预期,能够接受本作的玩家。至于接受不了的,大部分都选择不购买,自然也没有评论的机会。
在正经的评分网站,玩家们就没有幽默的Steam老哥们这么阔达了。在日本的黄油评分网站批评空间里,评分的中位数落在了71分。国内的Bangumi平台的用户评分也不怎么好看,根据算法得出的评分标准差为“你死我活”,围绕这款游戏的争执也在粉丝群体中不断上演。有人认为“全年龄,狗都不玩”,本就平淡如水的剧情如今没了R18内容显得更加苍白无力。
而另一边则会为游戏找理由开脱,以过高的要求看待一部试水作是否有些太严格。
只是两边在吵架时,大家总避不开一个话题:一家黄油厂商为什么要开始做全年龄游戏?
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虽然听起来好像有些奇怪,但黄油厂商放弃做黄油也确实是为了实现更加长远的盈利。
实际上,在大多数允许色情内容发行的国家中,这些提供成人内容的厂商往往过得并不风光。除去来自社会的压力,对于厂商来说,最大的问题就是来自银行的资金支援。
银行通常会对提供成人内容的厂商所发起的融资进行一定程度的限制,而黄油厂商这类处于底层的小企业在遭遇类似问题时所面临的处境就更加艰难了。
提供成人内容的OnlyFans由于银行的限制而改变运营方针
除开银行的限制,宣传受限也是黄油天生的一大劣势。鉴于分级制度的存在,黄油理所应当地被划分为18禁游戏,该类游戏的销售将会受政府监管。而游戏的宣发也仅限于特定的商店、网站,只能生存在无法为广大游戏玩家所熟知的互联网角落。
著名写手打越钢太郎酝酿三年的诚意之作《AI:梦境档案》由于内含大量血腥断肢内容与各类黄段子,在分级时被列入Z级R18游戏的列表内,而游戏的首周销量甚至未能挤进法米通周榜单的前30名,成为一场商业灾难。打越钢太郎本人也在微博上表示“我们的命运取决于在中国的销量”。
相较于处处受限的黄油,全年龄游戏则更有利于在公开场合做宣传推广。去年,在动漫领域叱诧风云的索尼全资子公司Aniplex宣布进军Galgame业界。作为首发项目的《亚托利》获得了Aniplex旗下A1 Picture动画公司制作的三段高质量动画以及大量的广告宣传,可谓给足了宣发资源。
至于游戏的商业成绩,由于官方并未给出具体销量数据因此无法妄下定论,但单从Steam的数据来看,《亚托利》6000多条评论数已经足以证明其商业成绩的优异了。
不过,光是利于宣发这一优点并不能撼动老牌黄油厂商的根基。真正让柚子社选择转型的,海外市场或许是个合理的解释。
柚子社在前几年就开始战略布局海外市场,去年更是接连为自家的《千恋万花》《Riddle Joker》推出Steam版并同步更新中英文,还在今年宣布为2015年的人气作《魔女的夜宴》更新中文。
虽然预定今夏完成制作,可到现在还没有消息
在以往的黄油业界,能做到同步中英文的厂商几乎不存在。一方面由于这类游戏的文字量之大往往需要耗费数个月甚至一两年的翻译时间;另一方面则是海外受众用户少,前些年的海外销量很多时候连回本都成问题。
如今越来越多人开始接受视觉小说这种独特的游戏类型,而中国市场的正版意识也已经完备,营收已经不再是遥不可及的目标。
这次柚子社的《PARQUET》就是个很好的开始。由于剧本篇幅不长,推迟一个月就能够发售中文版,让曾经苦等汉化的中国黄油玩家久违的感受到了首发中文的诚意。
只可惜,游戏目前的商业成绩似乎不是很好看。Steam700多条评论,尚不如自家《千恋万花》十分之一的评论数。很明显,大部分粉丝还是不愿意为这款试水作买单。
受这款全年龄作品影响本家黄油开发的柚子社今后在黄油与全年龄的道路上要作何取舍?或许,只有等这家黄油厂商重新回归黄油之后才能一探究竟了。