“上世代最恐怖的游戏”《死亡空间》是如何消失的?
在2008年,有这么一部恐怖游戏,在评分网站Metacritic上拿到了89分的高分,还被多家媒体列入“史上最好的电子游戏”列表,其工作室林林总总获得了20多个不同游戏奖项。
执导了《怪形》《天魔回魂》恐怖电影大师约翰·卡朋特甚至说过,如果有机会,他还想要执导这个游戏的电影版。
如果你是恐怖电影爱好者,大概明白这个类型往往受题材、受众和预算的高度限制,一般有个6分就算好看,7分就是不可多得的佳作,恐怖游戏也大抵如此,很难在“恐怖氛围”和“游戏性”间做到绝佳的平衡。
但这款游戏做到了,正如标题所述,它就是EA旗下的Visceral Games出品的《死亡空间》。
老玩家想必都对《死亡空间》记忆犹新——尽管胆子不够大的人当年可能玩个开头就结束了游戏,但在喜爱它的玩家心中,《死亡空间》完全无愧于“划时代的恐怖游戏”之名。
你可能还记得那个孤独感极强的太空船舱,主角没有《DOOM》里那种常规意义上的强力枪械,只能用各种工程器械(比如铆钉枪和圆锯)与各种不可名状的怪物搏斗。
你也可能记得《死亡空间》独特的“解剖学射击”概念,它用断肢代替爆头,教会玩家“CUT OFF THEIR LIMBS”(切断它们的四肢),塑造了全然一新的恐怖射击表现方式。
还有在那个世代无比细腻的音效,可以判定怪物远近的心跳呼吸声,以及精心制作的、与关卡设计相匹配的无重力太空环境……这些都构成了它独特的、“精致且有趣的恐怖”。
如果要评选游戏工业史上最重要的恐怖游戏,《死亡空间》显然是不可略过的一笔。
但事实上,我们今天所回顾的关于《死亡空间》的一切,例如“孤独恐怖氛围”、“高度创新玩法”,在当年的EA眼中,都是绝对的禁忌——用一位前BioWare设计师的话来说,就是“EA不是要做玩家想玩的游戏,而是要做玩家玩了想付钱的游戏”。
无论是M级的恐怖题材,还是别出心裁的新元素,《死亡空间》与当时EA旗下的“主流游戏”相比多少有点格格不入。但《死亡空间》还是在众多困难和阻挠(主要来自EA自己)中诞生了,斩获了开头所说的辉煌成绩。
可正当玩家以为这个IP要和Visceral Games一起成为恐怖游戏的长期标杆时,《死亡空间》的两部续作却在商业成绩上迎来了断崖式的下滑,Visceral Games也在2017年惨遭EA关闭。以至于到了如今,系列粉丝们还是只能无数次怀念2008年的那部初代经典。
直到2021年的EA Play Live上,EA宣布《死亡空间》重制版正在开发中,玩家们终于有机会再回到那个阴森恐怖的太空船舱。但可惜,世间已无Visceral Games,我们也不知道重制版能否复刻出它在当年的风采。不过在此之前,我们倒不妨回顾一下这部作品从横空出世到黯然消逝的全过程。
这里是社长,欢迎来到我们的新栏目《消失的档案》。在这期视频里,我们想跟你聊聊关于《死亡空间》和Visceral Game的故事。