NVIDIA正将DLSS功能带到了更多的游戏和平台里

NVIDIA的DLSS技术,作为一个能大幅提升游戏流畅性的黑科技,自推出以来一直被广大玩家津津乐道,也成为了RTX系列GPU非常重要的卖点之一。

这项技术的核心就是利用RTX GPU的AI运算能力,将低分辨率的游戏画面超采样至更高的分辨率,大大降低了图像处理的负担。而且相比于粗暴的拉升加锐化的方式,DLSS处理的画面,与原生分辨率几乎没有差别,在某些地方甚至还能做到更好。

DLSS存在的意义不仅是给玩家提供更高的游戏帧数,同时也能让更多玩家享受到更高级别的视觉震撼,包括4K、8K超高分辨率以及光追特效。

因此不论是对硬件要求较高的3A游戏还是对硬件要求不是那么高的游戏,支持DLSS都可能为玩家带来更好的游戏体验,玩家们自然也希望能在更多的游戏上看到DLSS功能。NVIDIA也一直在积极和游戏厂商合作将DLSS加入更多游戏。

近日,NVIDIA对外公布了DLSS技术的一些新进展。

首先是有十余款游戏即将支持DLSS,包括人气很高的《腐蚀》(Rust)《彩虹六号:围攻》,还有对性能要求较高的《毁灭战士:永恒》《荒野大镖客2》等单机大作。至此已有超过55款主流游戏支持了DLSS技术。

前一阵子,虚幻5引擎开启了抢先体验,不少开发者已经迫不及待的开始研究这款次世代引擎了,而NVIDIA也紧跟次世代的步伐,很快推出了虚幻5引擎的DLSS插件。相信未来我们在次世代游戏中会经常见到DLSS的身影。

同时,NVIDIA还和Valve合作,让DLSS兼容了Linux 系统上的Steam Proton,为Vulkan API游戏新增DLSS支持,今后Linux 系统的玩家也可以享受DLSS带来的更好的游戏体验了。

DLSS推出之后,NVIDIA还在不断的研发、升级这套系统,而且每次升级都会带来实质性的提升。

最近有人发现在《彩虹六号:围攻》中悄悄更新了DLSS2.2功能,也许我们即将迎来新一波的DLSS升级了。

DLSS的广泛认同度让这项技术的应用场景不断扩张,目前多数的主流游戏引擎都已经支持了DLSS技术。

随着次世代的来临,游戏对于性能的消耗会持续提升,同时玩家对游戏的画面以及流畅度的要求也越来越高。相信在这种情况下,DLSS会越来越频繁的出现在游戏中,来缓解性能与需求之间的矛盾,甚至在未来成为游戏的一种标配。

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