游戏发行商再次申明,玩家应该准备好为70美元的游戏买单
我们去年的报道里,已经不止一次提到过这件事:3A游戏正在准备涨价,或者说,它已经开始涨价了。
随着次世代主机的发售,游戏涨价已经成为了既定的事实。作为PS5独占的《恶魔之魂 重制版》以69.99美元的售价上架PlayStation商店,而在此之前,2K和R星的母公司Take-Two就已经率先为游戏涨价——他们在去年七月就将年货游戏《NBA 2K21》涨价至70美元。
Take-Two也是首个提出要给游戏涨价正名的游戏公司,CEO斯特劳斯·泽尔尼克先前在接受采访时,曾为2K21的涨价做出了信心满满的解释:“我们相信这个新价格完全体现了游戏所呈现的价值——包括新的技术、性能等,《NBA 2K21》将是该系列里程碑式的飞跃,并在下一代主机上拥有出色的视觉效果,我们将在接下来的几个月里展示更多内容。”
现实是残酷的,2020年九月发售的《NBA 2K21》最终并没有成为“配得上70美元”的作品,它的成品质量并不出彩,反而因为过高的售价早早收获了差评。游戏的售价也自发售以来一跌再跌,仅半年,就与70美元的远大目标相距甚远,让CEO的这段解释十分尴尬。
Steam正在限时特卖中
只不过,泽尔尼克自己或许并不这样认为。在前不久出席的一场投资者会议里,他再一次阐述了自己关于游戏涨价的看法:他认为,Take-Two所提供给玩家的是非凡的体验和可重复的可玩性,并表示公司给玩家们提供的价值会始终比玩家们付出的要更多,以此确保游戏体验与付费体验对消费者都是积极的。
虽然不知道这种“积极的”论调是否有据可依,但泽尔尼克对此有着自己的理解:在美国,电子游戏已经有大约十五年没有涨过价了,将游戏售价的上涨10美元,看起来对于消费者来说,显然是可接受的。
从玩家的角度来说,作为Take-TwoCEO的泽尔尼克的论调很难得到赞同,但如果抛开某一个作品而放眼整个行业,游戏涨价这件事已经迫在眉睫了。
在2020年的Gamelab Live上,索尼前高管肖恩·莱登就曾经发表了自己的担忧:4K、HDR、开放世界,都在让游戏的制作成本变得越来越高,但因为游戏的售价一直保持在2005年定下的59.99美元,3A游戏的很可能“活不长了”。
游戏厂商的困境确实存在,但“叫苦”和顾自乐观并不会让玩家心甘情愿地多付出10美元。
是的,游戏玩家总有一天会为付出70美元来购买新游戏做好准备的,即使它会存在一定的阵痛期,会让一部分游戏经历一段销量不佳的困境,但最终会在厂商和玩家之间形成另一种平衡。
这一切的前提是,游戏厂商们要先为可能发生的一切做好准备——包括一个配得上70美元的游戏。