手柄振动不给劲,有人把它加强了亿点点
为了给玩家营造沉浸感,游戏厂商愿意尝试各种手段。除了游戏本身外,通过利用专用的外设、大型的街机框体等物理手段增加4D沉浸感也是一个发展方向。而对于更多的普通玩家,我们最常接触的一种增加沉浸感的方式就是振动。
多数的游戏手柄都会有振动功能,配合游戏中的情景,恰当适时的振动能够强化游戏的真实感。
比如PS5手柄的一个亮点就是增加了更加多样且细腻的震动反馈,甚至能够模拟出角色踩着不同表面的“脚感”。而任天堂Switch也曾把Joy-Con的HD振动作为一个卖点。振动的手感是游戏手柄的一个重要指标。
但不论是谁家的手柄,受到电机大小的限制,振动的强度依然非常有限。对于一些人来说,手柄中羸弱的电机没法给他们足够强烈的反馈,手上的一点震颤远远无法让他们得到身临其境/身处战场的感觉。如果振动能够再强烈一些,那么临场感一定会好很多。
于是网友Teenenggr对自己的游戏设备进行了改造,他的第一次尝试是在鼠标的两侧安装上很多小型振动器,用python编写一段程序读取鼠标的状态,再将这个信息传通过Arduino开发板传递给电磁开关,进而控制振动器的触发。
当玩家点击鼠标开枪时,振动机就会跟着振动。
虽然方法简单,但结果却非常暴力。相比于手柄,这种鼠标不但有更强的振动效果,而且还能让玩家的手能够切实感受到后坐力。
但显然Teenenggr对这个方案仍不是非常满意,尤其是对于它的力道。这种小型的振动器只能做点小孩子的玩意儿,要想让游戏达到4D影院级别的体验,他需要加大力度。
于是他不知道从哪里淘来了一个大号的工业电动机,要把将“振动”变成“震动”。
电动机的一段接了一个凸轮,游戏中一开火电动机就会带动凸轮快转动进而造成振动,而战斗越激烈凸轮转动得越快,振动也就更加的猛烈。
而且这种装置最好的地方是振动不再仅限于手柄和鼠标,作为外置振动器,振动器放在哪里,哪里就会振。
把震动装置摆在桌子上,游戏就像一匹脱缰的野马,好像时刻会抛你而去。另外的问题是震动过于强烈导致桌上的东西开始舞蹈。
将显示器固定后,效果就非常的棒了。射击立刻有了重量感,仿佛手中拿的不是突击步枪而是掌上意大利炮,每一枪都惊天动地。
停止开火之后,凸轮还会因惯性继续进行的减速旋转,如果在游戏里配合上加特林一定会是非常棒的体验。
看过Teenenggr的振动装置之后,我觉得游戏大厂们对振动的设计还是太过保守了,一些大胆的改变也许能让游戏的体验会翻天覆地的改变。也许有一天我能够买到,游戏和筋膜枪两用的手柄。