身为勇者的我却毁灭了世界,《泰拉瑞亚》到底想讲些啥
作为一款发售十年却常居steam热销榜的游戏,泰拉瑞亚对不少玩家来说仍然是一款熟悉而陌生的作品。不少人可能都曾在折扣列表里见过它的鼎鼎大名,但真与朋友聊起这款游戏时却也只能说出一个“2D版MC”的大众印象来。
《泰拉瑞亚》在今天依旧蝉联全球热销榜首页
其实,比起用建造和探索撑起游戏内容的MC生存模式,泰拉瑞亚更像是一部以战斗和装备驱动作为核心玩法的横版《暗黑破坏神》。发售10年之间,这款不足500M的游戏用出彩的BOSS设计和极富特色的装备系统拉起了自己不大不小的圈子,并凭借暗藏于有趣玩法背后的黑暗剧情引出了无数“泰学家”,用百家争鸣般的剧情讨论保持了自己社区常年的高热度。
“谜语人”一般的剧情
同整篇流程没几句明白话的知名受苦游戏《黑暗之魂》一样,《泰拉瑞亚》也通篇采用碎片化叙事来讲述自己的剧情,将故事的发展埋藏进NPC惜字如金的只言片语和地形环境的悄然变动中。而游戏最大的谜团和贯穿全局的线索,则被隐藏到了开场就成为玩家好伙伴的NPC向导身上。
向导、人偶、防火女,本质上是一样的
当我作为“一无所有者”初次进入泰拉世界时,向导就是第一个可以交互的友善单位。他如同洛斯里克的防火女一般,是这个陌生世界里的“第一束光”。向导只会在玩家手无缚鸡之力的初期用自己手上的短弓帮忙打打僵尸和史莱姆,而不会像传统RPG中的村长一样,双手奉上“全村最好的剑”并给予流程与任务上的指引。
但令人疑惑的是,战斗力极弱并且不提供技术服务的向导,却在脑子里储存了整个泰拉世界从步枪子弹到天顶之剑的成千上万种合成公式。近乎全知的神性与有问必答的圣人品格似乎都在暗示着这位小伙子不同寻常的重要身份。
他知道的实在太多了,这就很不合理
当我在向导的帮助下撑过了史莱姆国王和哥布林军团的入侵,并通过推倒蜜蜂女皇和骷髅王发家致富后,裁缝、军火商、树精、护士、炸弹客等形形色色的NPC陆续来到了我简陋的庇护所,这个原本只有我与向导两位活人的冷清小镇也逐渐变得热闹起来。
经典空中监狱型避难所
这时,泰拉世界深处那些恐怖存在才终于向我伸出了它的一只触角。
细思恐极的剧情暗线
随着实力的增强,我的脚步逐渐深入泰拉世界的地下深处,在勉强战胜了布满眼球与尖刺的世界吞噬者,并从不可名状的克苏鲁之眼手下侥幸生还之后。我逐渐发现这个世界蕴藏的怪异真相可能远比我预想中的更加黑暗诡谲。
当恶魔手中的巫毒娃娃机缘巧合的掉入地狱岩浆时,血肉之墙造成的剧烈震动和左下角弹出的向导死亡讯息用超高的信息量在一瞬间把我冲懵。好在这团由腐烂血肉组成的畸形怪物实力远比它看起来要弱小,用200颗珍藏版蜜蜂手榴弹就能轻易把它炸的稀碎。战胜史诗敌人的成就感并没有持续多久,等我掠夺完这巨兽的掉落并冲出地狱返回地表时,才发现这一方宁静的世界早已因为血肉之墙的倒下或向导的死亡而天翻地覆。
炸逼克“肉山”基本上算是行业共识
沙漠、丛林、腐化、平原几种环境之间原本相安无事的格局荡然无存。丛林中的植物开始疯张并侵蚀林中原有的生灵,史莱姆长出了荆棘,蜜蜂挂上了枝叶。腐化之地的恶心血肉开始肆意扩散,并转化着一切接触到的活物。从未见过的神圣地域开始向着沙漠与腐化之地发起“圣战”,并用浑身发光的圣洁生物摧毁着它们能接触到的一切活物。
原本戴上皇家凝胶后就人畜无害的史莱姆变得凶暴无比且坚韧异常,透明的躯体如今还填充上了彩虹色的辉光。矿洞里友善的小精灵膨胀了数倍,还会用它金色的身体对我发动"自杀式袭击"。看似人畜无害的神圣独角兽却不似它可爱外观一般表里如一,不断对我发起疯狂地攻击。
小镇的NPC也彻底乱了套,到处都充满着悲观的气氛,商人老头开始神神叨叨地吐槽我的脆弱无力,连树精姐姐都在反复念叨着腐化在泰拉世界扩展的进度,让人半点快活不了。转天,镇子上来了新的向导,全新的名字分明强调着他与之前离奇死亡的“前向导”之间的区别,但恶魔手上的巫毒娃娃在投入岩浆后,依旧会导致向导的暴毙和血肉之墙的攻击,向导巫毒娃娃的身上,还分明地写着一行小字“You are a terrible person”。
后来,地牢深处的拜月神教整出的机械克苏鲁一次次在夜里袭击我的营地,丛林深处的世纪之花和统领圣光的光明女神也让人丝毫看不出“抑制力”阵营赋予他们的正面形象。拜月教安插的神柱引出了月面背后的伟大存在,泰拉瑞亚永不止息的战火也招来了火星人的战争投机。
勇者胜利了,但这一切真的值得吗
新的敌人为我带来了更加强力的装备,幽浮坐骑与天顶之剑也让泰拉星球变成了任我遨游的方寸之地,但这一切并没有让整个世界往好的方向发展。敲碎的祭坛令泰拉产生了新的矿产,但也让腐化扩张的脚步进一步加速,为了稀有掉落一遍遍召唤外神,也使得地表世界进一步被神祇的伟力蹂躏。
不论月之领主倒在我的天顶之剑下多少次,圣光和腐化也未曾停止它们同化其他地域的攻势。当一切反抗平衡崩坏的举措均宣告失败后,我将老家的周边地块都改造成了神圣之地,并在上面铺上了厚厚的木板,然后在浮空的避难所里等待这个世界注定的毁灭。
进入《泰拉瑞亚》200个小时后,我无奈地发现,凡人出于清除腐化的目的而做出的所有探索与奋斗,只会将这个世界从安静祥和的乐土变成混乱与腐化滋生的苗床。
以上就是我在泰拉世界当勇者却在最后导致世界毁灭的故事了。直到今天,我也仍然没整明白向导与血肉墙之间的确切联系,也找不出猩红、腐化、神圣、自然之间势力关系的明确介绍。
泰学家的自我修养
作为一款以采用碎片化叙事手法的经典游戏,《泰拉瑞亚》制作方从未详细解释过游戏的NPC关系和详细背景设定。可以了解的游戏世界观只有官方一篇谜语一般的泰拉创世史诗,一章自2016年就没有下文的官方漫画,和社交网站上开发者真假难辨的只言片语。
在“创世史诗”中,泰拉瑞亚星球被交代为了一个神明创造世界的“试验场”。为了防止生命的过度繁殖,神明在这个世界安插了邪恶的猩红与腐化势力。出于抑制恶势力扩张的目的,神明又指派了神圣阵营来对抗腐化并委任血肉之墙来担任“世界守护者”。
本来都是很好玩的,直到某个“没眼力见”的冒险者杀死了血肉墙
官方给出的世界观与背景设定虽信息量有限,但仅凭这些支离破碎的文本,《泰拉瑞亚》的背景故事依旧能引得“泰学家”们产出数不尽的考究与二创。
同初次进入游戏的冒险者一样,“泰学家”们依旧将向导作为了泰拉考究工作的第一站。有的玩家将杀死向导召唤“肉山”的情况与被骷髅王奴役的裁缝做类比,提出了“向导是被肉山诅咒的活祭品”这一假说。
还有人从官方“泰拉史诗”中对血肉之墙的“世界守护者”身份入手,结合向导无所不知的神性特点推导出了“先知就是血肉之墙”的答案,并通过向导死亡后的“更新换代”提出了“向导协会”这一在泰拉瑞亚讨论圈子里相当重要的同人概念。
“一代又一代向导将知识传递下来,并帮助冒险者完成他们拯救世界的任务”
也有“泰学家”干脆放弃了从破碎的信息中提取出完整的游戏剧本,转头做起了基于《泰拉瑞亚》设定的二次创作。不论是游戏的高质量MOD《灾厄》,还是以向导为主角拍摄的动画连续剧,都有效的拓展了游戏本篇的世界观,堪称二创楷模。
不过,不论“泰学家”们因为对这方世界的不同看法产生过多少分歧,有一个既定结论却是众人长久的共识——冒险者的活跃最终导致了世界的混乱。《泰拉瑞亚》游戏中满溢的克苏鲁要素和剧情上的爱手艺精神内核也正体现在此处。
泰拉世界的原生居民虽时不时会受到一些奇形怪物的骚扰,但这些弱小的怪物即使对最普通的人类战士而言也算不得强敌,而玩家对未知的好奇和对自我的强化却在最终破坏了这个世界原有的平衡,并为泰拉星球走向混乱与毁灭添上了最后一把火。
结语:
不过,就算你对拼凑线索、还原真相这种“精细活”兴趣不大,也无意深究游戏玩法背后破碎的剧情,《泰拉瑞亚》也依旧是一款相当好玩的游戏。你可以将它理解为一款有着数千种物品与怪物并有着复杂合成机制的“刷子游戏”,多种战斗流派和超长的游戏流程也足以你在其中爽玩上百个小时。
不管你是对泰拉世界充满爱手艺风格的精神内核有兴趣,还是想找一款能长时间沉浸的作品,即将重新上架的手游版《泰拉瑞亚》都将让你收获一个肝痛的国庆假期。