标准、豪华、导演剪辑…逼疯无数玩家的选择题

每当我心血来潮,想买个游戏玩玩时,经常被一整列的标准版、豪华版、年度版、纪念版、导演剪辑版、宇宙起源版等搞到一头雾水,每个版本都有着不同的定价,涵盖着五花八门的内容,乍一看年度版要比普通版多不少东西,但仔细一看又好像啥也没多……总之,我又一次陷入了“选择困难症”的纠结当中。

豪华版对玩家有利……吗?

游戏版本的不断变多,虽然会带来一些困扰,整体上看还是对玩家有益的,毕竟这意味着更多的选择。路人玩家只想体验一下基本内容,那么先买个标准版是最保险的;系列粉丝的话,就可以一步到位买个带季票的豪华版,尽情的、深入游玩,诸如P社那些《十字军之王》《欧陆风云》等“DLC地狱”,豪华版恐怕都是刚需了。


这些dlc你不会真一个一个买把?

而对于超级粉丝或者收藏党来说,甚至可以“我全都要”,把什么标准、典藏、年度、终极版都各买一套,尤其是很多收藏版还会附带价值不菲的周边,堪称买周边送游戏,比如《死亡搁浅》典藏版送的育婴仓、送货箱,《孤岛惊魂6》典藏版送的火焰喷射器等,其价格都远超游戏本体,但对粉丝而言仍具有着难以消弭的吸引力。


小岛秀夫捧着育婴仓里的婴儿

换个角度看,因为网络的便利,很多游戏会经历长期的版本更新,经年累月之后,初版无论是内容完整性还是系统稳定性都远远落后于时代,此时推出一个新的合集版确实也很利于玩家的游玩。

比如更新几年后,打包所有补丁和DLC的《血源:老猎人》《仁王:年度版》等,是玩家补课的最佳选择,内容完善不说,价格还很划算;而早期的32位《上古卷轴5》,后期运行无法保持稳定,直到B社重制为64位的《上古卷轴5:特别版》,才免去了玩家手动打补丁的困扰,可以酣畅淋漓的安装mod冲起来了。


不过,初期的特别版无法运行某些重要mod,很多玩家还是选择玩老版本

豪华版更赚钱……吗?

用标准版甚至是廉价版的手段,吸引更多的玩家入坑固然不错,但如何从铁粉身上榨取更多的利益,也是厂商必须要思考的,为此多版本发售也就成了厂商们最为推崇的选择。

那些高价版本可以说是一场“忠诚度考验”,给了粉丝们一个用钱抒发自己热爱的机会,厂商也可以通过这些捆绑销售,赚取更为可观的利润,可以说是“一个愿打一个愿挨”的双赢局面——当然这一切都要建立在“内容过硬”“对得起玩家的新任”的基础上,所谓爱的越深,恨就会越深,如果这些花了大钱的粉丝感到被坑了,那反应也会非常的激烈,对品牌的影响恐怕也是深远的。

比如《战地5》豪华版送的那套红魔皮肤相当寒酸,让许多预购玩家直呼“我是SB”,如今无论《战地2042》演示多花哨,剁手的决心也不似从前那般坚定了;无独有偶,售价近百的《生化危机8》豪华版dlc“痛苦追忆包”由于给了一堆没卵用的物品,喜提特别差评,成了玩家的“痛苦追忆”。


“痛苦追忆包”的steam评论(又疯了一个,抬走)

当然,还有游戏本体就很拉跨的,这种游戏预购豪华版就是终极坐牢,后续真是更新越多越蛋疼……


让我看看是谁预购了《圣歌》豪华版

实体典藏版的雷区更是邪神频出,《战地1》典藏版的手办整体发黄,廉价感明显;而《只狼》典藏版里主角“狼”的手办脸直接崩了……这玩意卖出去挺难,留着觉得碍眼,扔了还觉得可惜。那些本来寻思多掏钱的粉丝们,就选择主动避雷,被动省钱了。


狼啊,你咋变成这样了啊

最后,如今游戏的开发成本愈来愈高,厂商们早已不满足于一个游戏卖一遍了,以Capcom为首的冷饭大师们十分热衷于把一款老游戏们翻来覆去的推出各种新平台版、重制版、HD版、4K版等。

而对于比较新的游戏,老重制就不现实了,但整合补丁出个“年度版”,整合DLC出个“终极版”,过了两年出个“年度版” “导演剪辑版”就很合情合理了~不但能再赚一点剩余价值,还很有利于保持游戏IP的热度,在续作发售前,正好给前作出个“传奇版”“纪念版”再烧一把,也算是常规操作了。


“导演剪辑版”最近很流行,然而卡普空早在初代《生化危机》里就玩过这一套了

而说到用特别的版本炒作,如今也确实有一些不错的玩法。比如《消逝的光芒》曾推出过全球仅限一份的明星版,售价1000万美元。除了4份开发团队的签名版外,它还承诺会在未来《消逝的光芒》电影版中让买家扮演一位角色,为此还有专门的演技、跑酷、越野车等训练,此外还有个人角色宣传片、全球放映游览……虽然这个电影至今也没开机,不过毕竟宣传达到了嘛。

除此之外,售价20万美元的《超级房车赛2》典藏版,可获赠一辆定制超级跑车和赛车服;而包含真太空飞行,迪拜旅游等“土豪一条龙体验”的《黑道圣徒4》典藏版,只需100万美元等,全都是打着“超级典藏版”名号的炒作行为。


《超级房车赛2》的定制款BAC Mono超跑,时速170英里

结语:

多版本发售已然是大势所趋,确实给厂商和玩家都提供了更多的空间,但背后的争议也不少,尤其是一些显得过分的版本划分。

比如曾经《怪物猎人》系列的G位“更新”,因为捆绑销售整份的《怪物猎人G》,显得吃相很难看,而随着《怪物猎人:世界》拓展欧美市场,才改为单独售卖“冰原DLC”。

《口袋妖怪》也有着按照主角怪兽划分版本的设计,这个吧其实吃相也挺难看了,但因为“历史悠久”也就少有人非议,直到《火焰纹章》把这个学了去,搞了出“白夜/暗夜”双版本销售,才引发了巨大的争议——这算不算1个游戏拆成2个来卖?这礼貌吗?


一份《火纹》劈两半,你买一半我买一半……

后来的《火焰纹章:风花雪月》取消了这种多版本售卖策略,还因为能花1份游戏的钱买“4个游戏”引发了广泛赞誉~试想一下,如果《火焰纹章:风花雪月》要按其四条路线卖成《火焰纹章:风/花/雪/月》的话,那粉丝们就要砍人了。

总之更多的版本,带来丰富选择的同时,也带来了更多的困惑或者大坑,让我们茫然于本体内容真的就该这么少吗?这些内容真的该属于豪华版?我这个豪华版玩家究竟是至尊VIP还是“SB”呢?

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