重制版《恶魔之魂》里,出现了一扇打不开的门

《恶魔之魂》的重制版里,出现了一扇门。

它隐藏在游戏中一个狭长隧道的最末端,在几个瓶瓶罐罐背后,需要用武器劈开隐藏门才会出现。但这扇铁质的厚重的大门,无论用什么方式都无法打开。

宫崎英高的游戏里出现一扇打不开的门实在是太不足为奇了。在《黑暗之魂》《血源:诅咒》等一系列作品里,这种古怪的机关几乎随处可见,他们可能连接着下一张地图,或者链接着某个彩蛋,又或者需要通过某种特殊的方式触发才能够打开。

在《血源:诅咒》中就有这么一个彩蛋:游戏中有一个掉入深渊的大脑怪,玩家需要通过电梯下到地底深处才能见到它。而这个彩蛋的触发方式是:在大脑袋上的大眼面前站定,做一分钟的“建立联系”姿势,才能够获得最后一个月亮符文。

而《恶魔之魂》,这款诞生于2009年PS3时代魂系列的老前辈,其重制版作为PS5的首发游戏之一,带着次世代特有的细腻回到玩家们的视线中的时候,自然是被寄予了厚望。尤其是当玩家们在游戏中发现了这扇打不开的门并不存在PS3原版的《恶魔之魂》中时。

于是,这扇刻意被设计出来,又被特意隐藏起来的门,几乎满足了所有魂学家的好奇心。

人们开始了尝试。

他们先用各种各样的方式来尝试打开这扇门。用各种武器都敲打一遍这扇门,无果。更换各种各样的装备来到门前,门也纹丝不动。

重制了《恶魔之魂》的工作室叫蓝点(Bluepoint),此前曾经重制过不少经典游戏:PS4上的《旺达与巨像 重制版》、《重力异想世界 重制版》、《神秘海域:德雷克合集》都是他们的作品。而在重制《旺达与巨像》时,他们也曾经给这款游戏自行加入了一个彩蛋:利用游戏中的79个金币能够开启一扇神秘的大门,获得一把极大提升攻击力的武器。

于是,也有玩家尝试在《恶魔之魂》带着79个游戏中作为消耗品的灵魂前去敲门,当然,门还是没开。

曾经在《只狼》速通中多次保持着各项世界纪录的D2也参与到了此次的敲门活动中。作为高端玩家的他选择另辟蹊径,利用了卡bug、多次退游重置位置等一系列速通常用手段尝试从后花园里进入铁门后的世界。

虽然最终因为空气墙无法成功进入,但在一众挑战者里,D2已经成为了离谜底最近的玩家了。

就在玩家们以为这个解谜游戏就要告一段落时,蓝点官方突然亲自下场了。就在昨天,蓝点的官方推特以一种神秘的方式回应了这群在铁门口绞劲脑汁想要揭开谜题的玩家们:这条推特只有一句话:A symphony of rumors...(谣言的交响乐),并配上了一张图,图上是D2隔着空气墙曾经看见过的门后的世界。

图片上还有一句话:wish you were here

这条推特似乎在辟谣又似乎在意有所指,还顺便艾特了包括D2在内的几位知名游戏玩家。

既然得到了官方的回应,那么魂学家们一定不会放弃这个难能可贵的机会,很快他们就发现,蓝点在一年前的这个时候,也就是2019年11月发出的推特上,曾经出现过这句“A symphony of rumors”。

并配上了一张血月的图片

原文是这样写的:So calm this spooky night. A symphony of rumors - not one, but two - return from shadow.大致翻译过来是说:平静诡异的夜晚。谣言的交响乐—不是一个而是两个——从阴影中回归。

这段话迅速击中了魂学家们,而其中的“不是一个而是两个”则被玩家们识别为——这个游戏还有另一个彩蛋。

那扇铁门还没来得及找到被推开的方法,寻找另一个交响乐的研究已经开启了。

无论那扇门背后最终藏了什么宝藏——不管是一把武器、一个Boss、一张新地图或者一个彩蛋,都无法成为这场兴师动众的寻宝让人满意的终点了。

而我猜想解决这个问题最好的办法,就是永远不要让玩家打开这扇大门。

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