游戏内外两开花 这是一款网游十二年常青的秘诀

或许你很难想象,一款网游在经历了十二年风雨之后,依然人气居高不下。

在8月28日晚上开启的《剑网3》十二周年发布会,各平台直播间里涌入了大批玩家。以斗鱼为例,直播间在接近7点时,人气阶段式上升,最高时接近300万。其他平台的直播间也都是“人满为患”,弹幕量爆炸的盛况。

如果这是一款处于宣发期的人气新游,这种盛况不难理解,但距离《剑网3》上架已经过去十二个年头了,依然有如此人气,这就很值得思考。如果回顾这款游戏的发展历程就会发现,正是一手游戏内外两开花的操作,让玩家们一直都保持着高昂的热情。

高速且高质量的版本迭代,就是在游戏内“开花”的操作。在过去的岁月里,《剑网3》一直持续输出新内容。此次的十二周年版本更新,也延续了“皮薄馅大”的更新特色。

首先是新门派“北天药宗”的曝光。作为《剑网3》的第十七个门派,北天药宗无论是剧情故事、门派地图还是技能设计,都延续了一贯的高质量。该门派的故事,结合了神农尝百草与中药有关的知识,与东方武侠的题材相当契合,也在潜移默化的将中医文化进行传播。


北天药宗的服饰设计,也采用了少数民族的元素

除了新门派之外,在周年庆曝光的资料片“北天药宗”中,还有大量围绕着新门派展开的衍生内容。西南苗疆的新野外地图“黑山林海”,还原了最经典的RPG模式,玩家们在初期阶段会被禁用大轻功,充分享受冒险与探索的乐趣,其他功能会随着剧情逐步解锁;全新团队秘境“雷域大泽”带来了六位首领BOSS,更具挑战性的同时,也带来了更多奖励。

作为一款网游,《剑网3》在内容端的持续输出,让其保持了足够高的新鲜感。当玩家们把新内容消耗殆尽时,就会得到及时的补充,这种内容的更迭不局限于形式,更强调趣味性,保障了足够的用户粘性。事实上,《剑网3》的内容输出,不仅仅依赖于策划,玩家们也是内容制作的推动者,在周年庆上曝光的很多玩法与内容,很多都是玩家们当下最迫切的需求,针对性十足。

被不少玩家吐槽的奇遇机制得到了算法层面的优化,新系统会计算玩家的活跃度,来调整概率;阵营大攻防进入了3.0时代,会在周六周日同步开启主战场以及奇袭战场,即浩气盟、恶人谷双图同时开战;名剑大会取消根据段位购买装备的前置限制,且匹配机制更加公平、精准;全新绝境地图“天原绝境”还有载具加持。

全大区跨服玩法现已打通,名剑大会、战场等玩法已经可以全区匹配;新系统百战异闻录,让玩家们挑战曾经遇到过的秘境首领;大附魔带来了更多的武学组合;交易行升级到2.0,检索与操作更加便捷,还有一个月的价格走势图,防止被骗;全新的模拟经营玩法,收集资源、造建筑、外出冒险策略性拉满;轻功6.0,让每一个下坡都能用轻功滑起来。

从这些更新中我们不难看出,《剑网3》的每一个迭代,都切中了玩家们的“要害”,能最直接的改变游戏体验。这其中,诸如大攻防、轻功,都是传承已久的系统,在这么多年里,也没有原地踏步。它们在已经成熟的基础上,不断探寻更多的突破口,力图让每一个玩法与系统,拥有更强易用性与乐趣,使其和当前的版本相契合,让玩家们能更好的享受游戏。

很多网游往往采用的只是单一的供需关系,即策划给出什么,玩家们就体验什么。虽然《剑网3》也没有脱离这种情况,但却把更多的自由给到了玩家。

曾被无数玩家戏称为“华南第一服装厂”的它,在周年庆上推出了外观自制DIY功能,玩家们可以从材质、工艺、样式等多种颜色自己设计服装,甚至在官方平台与其他人交易。能搭建多种主题的个人家园也会在年底上线,让玩家能自由打造富有个性的生活环境,实现足不出户逛5A景区的愿望。

十二年的时间,让《剑网3》跨越了多个时代,它也深知,唯有不断的调整与内容填充,才跟上游戏圈的前进的步伐。这一点上,除了内在的玩法、系统方面,游戏在“表面”上也下足了功夫。在周年庆的现场,《剑网3》技术总监兼引擎架构师杨林为玩家们展现了此后的更新方向,包括全新的全局光照、反射算法、体积云、体积雾等等。杨林甚至还掏出了一个VR版《剑网3》,虽然就完成度看,只能勉强算是“旅游模拟器”,但其背后却隐藏着无限的可能。

虽然有不少人说,画面并不能决定一款游戏好不好玩,但在这个硬件性能翻倍提升的今天,如果有机会体验到更加“真实”的虚拟世界,我们为什么要说不呢?《剑网3》深知这一点,所以在画面表现方面不断进行尝试,此前的重制版、自研引擎的研发,都是在追赶一流画质进行的努力。

当然,充满无限可能的不止这个VR,在周年庆现场出现的《谢云流传》才是真正的“主菜”。这个画了多年的大饼,在十二周年纪念的日子里,终于让玩家们嗅到了一点“味道”,而《剑网3》制作人郭炜炜也表示,这款游戏是西山居的“希望”。

我无法揣测出郭炜炜口中的“希望”究竟是什么。但可以肯定的是,西山居还没放弃单机片领域,虽然目前《谢云流传》还没有彻底脱离画饼,但只要朝着这个方向努力,相信终有一天,这个所谓的希望会变成现实。

《剑网3》在游戏内容之外的领域,也在不断“开花”。首先是公益方面,在过去的十二年里,《剑网3》一直在进行各种公益活动,尤其是最近几年,甚至有点“醉心”公益事业。从蓝海守护到为新疆棉发声,从捐书季到动物园有爱共养,这款武侠游戏除了在游戏之外,也在现实中不断践行着侠义之事,并且是官方与玩家共同发声,形成了良好的公益氛围。

这些公益事业必然是给《剑网3》带来了流量和关注度,从这一点上看,游戏确实是获益者,但不能否认的是,这对于公益事业也有着莫大的助力。

除了公益事业之外,《剑网3》还在努力寻找游戏之外的新突围方向。在周年庆的发布会上,一些列跨领域的尝试让不少人意识到《剑网3》已经不只是一款游戏。

与奥飞娱乐联手推出全门派实体盲盒;开启同人翻唱歌曲正版化企划,让更多原创内容可以得到认可;携手酷狗音乐、酷米互娱、中华服饰文化研究会共同发起的全新国创音乐企划《华夏风物集》,国风魅力再度感染玩家;人气动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心》PV放松,新的剧集总时长将突破480分钟;《剑网3》动画正剧也在紧张制作中,网络电影《剑侠情缘之刀剑决》与《神州异闻录》也会在年内与玩家们见面;《剑网3》首部官方剧本杀《枫火燎原》已在今年5月开启体验;与西安欢乐谷打造的《剑网3》主题乐园即将开园。

由此可见,《剑网3》如今已经涉足了衣食住行等多个领域,每一个方向的拓展都让这个经历了十二年风雨的IP历久弥新。这些多维度、多领域的创新内容,让《剑网3》拥有了更强的影响力,带来了更多新鲜的血液;反过来,这些新鲜血液又促进了这些新内容的诞生与新领域的拓展,显然是属于双赢。

从08年至今,《剑网3》经历了中国网游的兴衰,从一个险些流产的作品,成长为以游戏为主轴的“剑3宇宙”。如今的《剑网3》已经脱离了单纯的游戏定义,它更像是一个枝繁叶茂的大树,随着成长愈发成熟,开花结果。

在中国人眼里,十二年象征着一个轮回,《剑网3》走过了第一遭,凭借的是对于市场清晰的判断,对玩家积极的回应,与对内容创新不断的钻研,至于在未来它是否还能创造更多的奇迹,不妨让我们拭目以待。

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