【白夜谈】今天大家《博德之门3》了吗
题图 / CaesarZX
整个长假,我一直带着又爱又恨的心情在玩《博德之门3》。
事情简单来讲是这样的:我社拿到了BG3的提前Key(感谢拉瑞安工作室),考虑到目前版本存在不少问题,拉瑞安还很贴心地给了我们一些解决BUG的对策——结果,EA版正式发售后,我打了快十个小时的存档直接人间蒸发了。
这倒不是什么太大的问题,毕竟目前EA版只有第一章大概十几个小时的游戏内容,重新捏一个角色游历费伦也不是什么麻烦的事情,你还能经历各种美妙而猎奇的Bug。
比如尸体模型在一阵剧烈的扭曲后变形为一摊难以名状的,呃:
蕾米拉起点作用啊蕾米拉
除此之外,还有偶尔会发生的闪退和剧情人物卡死。《博德之门3》的自动存档功能形同虚设,连营地长休都不会触发自动存档。这其实没多大问题(无非是回归传统手动F5),可一旦伴随闪退,总是偶尔掉一下进度就很让人苦恼了。
而游戏本身,则有着浓郁的《神界:原罪》气息——这么说其实有点偏见,因为除了环境互动依然很频繁以外,采用DND 5E规则的BG3在人物卡和战斗系统上和《神界:原罪》系列没有半点相似。
但就算遮住BG3这个名字,你玩着玩着还是能感觉出“这是拉瑞安做的”。举个例子,在开局螺壳舰坠毁后不久,我来到了一个阴森的地下墓穴。
墓室正中有一个巨大的棺材,身为冒险者,我的第一反应显然是“摸!”。如果当时我不被棺材中闪耀着绿色光芒的装备所吸引,而忽略了小队里游荡者身上正在频繁跳出的察觉检定,显然不会做出这种愚蠢行为。
但我没有,直接上去就摸了装备,所以地板开始冒出油花、墙壁飞来火球,墓室很快变成了一片火海。
确实有种倒斗的感觉了
这个时候我还没意识到自动存档毫无作用,所以游戏进度直接倒回到了孵化室——但反正这个存档之后直接蒸发了,不如就讲讲这斗具体要怎么倒吧。
常规的思路(如果你玩过神界原罪简直再熟悉不过了)是用点瓶瓶罐罐把出油的口堵上。
我比较贪玩,则是主动触发地板机关,把油脂捣鼓出来,然后让法爷在墓门外边丢个火把油烧干净,再用造水术把火灭了。如果开局没能成功忽悠会造水术的影心进队,也可以选择当一当大自然的搬运工,在墓穴外面搜刮一些瓶装水水灭火。
同样,这种“提前触发”的思路也可以套用到其他的关卡里——墓穴隔壁房间的地上有不少尸体,等你触碰某个机关的时候,就会纷纷爬起来。你可以选择提前把这堆骷髅架子搬到一起,浇上油脂,等他们醒了,一把火烧成红焖排骨。
顺便一说这位骷髅哥也卡变形了
这些稀奇古怪的、“交给玩家”的解决策略,就属于《神界:原罪》式的设计。不过,如果你玩过很长时间的《神界:原罪》,就会察觉到某些战斗在“明示”你去利用某些环境元素,所以利用完其实也不会特别有成就感。
我还得吐槽一下拉瑞安的祖传UI——《博德之门3》的快捷栏位也很混乱,物品和不同等级的法术挤在一起,显得尤其芜杂,而且拾取的道具还会自动进入快捷栏,整个就乱上加乱。
相比之下,《永恒之柱2》的施法栏位将不同等级的法术分别细分,就显得清晰很多。
一个游戏的“气质”是种很奇怪的东西。如果我抱着玩《博德之门2》的心态来玩这个游戏,显然会对过于明艳的画面以及卓尔在阳光下乱跑的场景感到疑惑,但这并不是游戏本身的问题——抛开《博德之门3》这个名字,拉瑞安交出的答卷确实很好玩。
况且,到了这个时间点,CRPG已经是一个不由得玩家去挑选“玩什么”的类型了。偏老派的同类游戏,无论是《永恒之柱》还是《拥王者》,面向的玩家群体都十分有限,很难卖给更多的RPG爱好者。
市场也说明了一切。《博德之门3》发售仅仅三天,已经有了7500条评价,超过了发售至今已有两年的《永恒之柱2》——这还只是一个仅有第一章且BUG频出的EA版本。
从这个角度讲,还是得谢谢威世智找到拉瑞安,不然估计也没人知道,究竟哪年哪月能玩到一个看上去预算如此豪华、有着大量3D剧情演出的CRPG了。
希望拉瑞安能快一点,这80个G的第一章,真的不够玩。
“你从哪里来的,居然没见过猫?”