渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩

2020年是《轩辕剑》诞生30周年,系列也即将在10月迎来最新作《轩辕剑柒》。

上个月我受游力卡邀请,试玩了《轩辕剑柒》。这段试玩时长不长,包含游戏开头的剧情,3个场景与2场战斗。但战斗流程和正式版有些区别,也没有提供光追和DLSS。因为没能完整体验到游戏的全貌,所以本文只会分享我体验到的内容。

先来说说画面。对比五年前使用U3D制作的前作《穹之扉》,7的画面进步显而易见。无论是建模的精细程度,还是场景的设计,都有明显提升。虽然距离3A大作依然差得远,但看起来比较舒服,好过不少日厂的水平。也不会像前作那样,出现一些与整体不搭的粗糙贴图素材了。

夕阳下的街道和积水的石板路

野外场景 植被不再是遍地的纸片草

过场动画截图 可以看到人物眼角边的痣

另外文中的截图都没有开启光线追踪和DLSS,如果配合这两项技术,画面观感会有进一步提升。

RTX OFF/ON 夕阳余晖下的太史令府

《轩辕剑柒》取消了CG,过场全部为即时演算,运镜和演出的动作足够流畅,叙事不拖沓,有一些电影化的尝试。这样做还规避了以往国产游戏角色在CG和游戏里是两张脸的违和感。

然而制作组用了不少近身特写镜头,又凸显了游戏里最明显的问题:角色的表情比较僵硬,不够自然。

过场动画里翱翔的机关鸢

接下来要说说大家关注的战斗与玩法了。

当你上手之后,会很容易看出制作组应该学习了不少其他游戏的设计。好在DOMO还是很自然的融入了经典的天书系统。

天书系统的能力是随剧情逐渐解锁的。通过它,你可以在战斗中收化妖魔,延缓敌人的行动,触发子弹时间。

收妖还能在御魂系统里加强主角的能力,算是轩辕剑的老传统了。不过试玩里并没能体验到。

再来聊聊战斗本身,《轩辕剑柒》能直接在场景中无缝战斗,不会载入专门的战斗场景。

触发战斗后 会出现战斗UI

在主角武技中,有一项被称作“四形”的能力,也就是4套不同的招式套路。试玩中直接解锁了其中的牛形和狼形,正式版里四形会随着剧情逐步解锁,每个形态的招式,也要通过提升熟练度解锁。

在战斗过程中,你可以随时切换两种形态,并且它们的冷却好像是单独计算的,可以轮流使用。

牛形可以使敌人眩晕直接触发处决

狼形可以突击对敌人进行连击

敌人还有一个类似架势槽的设计。玩家弹反成功,或不断攻击都能令敌人积攒数值,最后触发处决技“斩杀”。

触发斩杀会有一段时间不短的无敌判定

在看之前的预告片时,我原本以为这会是一款魂like游戏,实际上手后却觉得不像,至少这个版本不难。抛开试玩版角色能力的解锁程度远超正常流程,令难度降低的因素,游戏依旧很好上手。敌人出招的前摇特别明显,弹反判定非常宽松,玩家能轻松防反。配合牛形的眩晕,利用斩杀清理杂鱼也很简单。即便试玩版的难度不好直接做参考,但游戏可以随时调整难度,手残的玩家应该也不用太担心。

总的来说,虽然是管中窥豹,但试玩展现出的游戏素质还是值得期待的。看得出是DOMO在有限的资源下,权衡利弊的成果。仅管角色的表情等方面仍有遗憾,但这一次《轩辕剑》好像渐渐跟上时代脚步了。

《轩辕剑柒》将于10月7日10点在Steam和WeGame上架试玩版,相比文中的版本,加入了光线追踪和DLSS,以及一段BOSS战,我想我会再试试看。

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