《Among Us》开发成员集体吐槽《堡垒之夜》新“内鬼”模式:合作多好非整这?
近日,Epic宣布《堡垒之夜》将推出全新狼人杀模式——“内鬼”。游戏中玩家将分别扮演特工和内鬼,特工需要通过完成任务和投出内鬼获胜,而内鬼则需要藏匿其中,从内部破坏团队。相信玩家们也发现了,这个全新的“内鬼”模式和《Among Us》的玩法机制颇为相似,Innersloth的成员近日也针对这个新模式发表了自己的看法。
《Among Us》工作室社区总监Victoria Tran在个人社交平台上说道:“如果能与Epic Games合作,那真是非常非常酷的事。”“就像游戏机制一样,它们不应该被关在门后,但至少不同的主题或术语才能让内容变得更有趣不是吗?”
《Among Us》并不是一个特别独特的设计,最初的概念可以追溯到20世纪80年代中期,其他游戏,像《Eville》《不幸的太空人》《狼人游戏》都对其进行了不同的诠释,但是Epic的这个版本,包括模式的名称,很大程度上它非常倾向于《Among Us》。
Tran表示《Among Us》的开发商Innersloth并没有与Epic合作开发该模式,“尽管我们很想这样做,而且和其他人一样发现了这个问题,”她补充道,工作室正在“与其他独立开发商进行一些‘非常酷’的合作”,相信很快就能向大家揭晓。
Innersloth的联合创始人Puff表示:“我们没有为《Among Us》的机制申请专利。我不认为这会导致一个健康的游戏产业。不过多花10%的精力来做一点自己的改进真的那么难吗?”
《Among Us》动画师Jake也分享了自己的“P图”。
程序员Adriel Wallick也表达了自己的感受:“不管怎样,我今天感觉很沮丧。”
《Among Us》游戏开发商工程师Gary Porter也在推特上分享了两款游戏的地图对比。网友也评论表示虽然有一些改动,但是布局几乎是相似的。
对于《堡垒之夜》新模式“内鬼”,各位怎么看?