《刺客信条:英灵殿》试玩:这个古代抢滩登陆有点东西
对于玩家来说,年货游戏的要求就和年菜差不多——质量稳定可靠,再在老风味下加一点新料,就能让食客食指大动。育碧以每年出品那几个“年货”出名,虽然不少玩家称其为“罐头厂”,但它那几个当家产品口碑长年稳定,只要出品玩家还是愿意买账。
《刺客信条》是育碧旗下产量最大的罐头
《刺客信条》就是最成功的育碧罐头,这个系列一开始就定位于“历史就是玩家的游乐场”,让玩家成为各个时期的风云儿。但罐头出多了玩家也会腻味,在《大革命》和《枭雄》后,育碧发现风头变了,关起门来潜心研究《刺客信条:起源》,重做系统的同时将时间推回到亚历山大时期以后的埃及。
重启的《起源》从底层改写了前作的机制,往着“更动作游戏,更RPG化”的方向发展,变得像是轻量巫师加上轻量黑魂,以及祖传“地域压制”沙盘游戏的结晶。而这次的《刺客信条:英灵殿》基本顺着这种思路,在保留原有玩法的同时,加了一些新内容。
《刺客信条》再这么改始终紧握着历史题材
此次玩家在《英灵殿》中,扮演的是9世纪入侵英格兰的维京蛮子。在历史上,公元8~11世纪是维京人的大开拓时期,他们亦盗亦商,坐着维京长船沿着海岸与河道到处冒险,碰到土地肥美的,也会在抢完老婆后拎包入住,成为一个妻管严,走进民族融合的新时代。
坐在长船上的,既有可能是商人,也有可能是海盗,或者是投奔拜占庭皇帝的雇佣军在这次试玩中,我们扮演的艾沃克,就是这么一名“好”维京人,想和英格兰土著势力和平共处,共享未来。但是维京人中的强硬派不干啊,觉得土著虽近必诛,还设计绑架了艾沃克的主子,艾沃克只好准备联络盟友,准备开战。
开局时玩家操作艾沃克联系盟友,却发现他们随时准备散伙,形势摇摇欲坠,此诚危急存亡之秋也。于是玩家于是不得不又开始了他们在前几作做的事,从仅剩的地盘开始地域制压,逐步解锁剧情,壮大自己。游戏遵循着前作的结构——占地结盟,触发事件,然后进入主线任务,把故事拖到下一个阶段。
当玩家觉得腻味或者强度不够的时候,野外也散布着各种山洞遗迹,珍禽异兽给玩家解闷。“历史是玩家的游乐场”,既然故事在发生在高纬度的英格兰,游乐场中的布景就以丘陵荒野为主。除了野兽,野外深处也潜藏着各种遗迹,比如被战火摧毁的修道院,罗马城堡遗迹等等。
在试玩的另一个模式中,玩家还能驾着维京长船带沿河冒险,看到村庄就能冲进去抢个痛快。据育碧的工作人员介绍,维京长船在游戏中是十分有用的工具,即是快速移动的工具,也是快速获得资源的渠道,玩家还可以用它到达平时发现不了的秘密地点。
来展现一样维京海盗的传统艺能
乍看上去《英灵殿》和前作差不多,但是只要玩家进行了几个任务,就会发现它的战斗系统更加的ACT化。
它去掉了自动回血,加入了精力槽,许多技能施放都会消耗精力,AI则新增了破防状态,必须要先将敌人盾牌敲烂,才能造成大量伤害,最大的噱头则是加入了双持系统,除了双斧双剑,玩家还可以手持双盾冲进敌堆大玩弹反流。
虽然从本质来说,《刺客信条英灵殿》仍旧是一个判定稀松的休闲动作沙盘,但是这些系统的加入还是能给玩家不少新鲜感。以往育碧游戏,不管是《孤岛惊魂》,还是《刺客信条》,都有不少一招吃遍天的无脑战术,只要玩家对操作和战术没有需求,就可以用它们一路躺赢,虽然轻松,但也无趣。
但是这类玩法在《英灵殿》中恐怕就要大大削弱了,首先没有自动回血,玩家就要注意自己的资源管理,观察战场上是不是存在补给点;加入了精力槽,则需要控制自己的战斗节奏,无论是对Boss单挑还是大型会战,玩家都要考虑自己剩余的精力是否能支撑下一场战斗,适时拉开距离恢复;至于双持,更加丰富了玩家的战术选择——到底是做一个疯狂输出的北欧狂战士,还是做一个系列传统的刺客,完全在于玩家的操作习惯和养成方向。
能双持战斧舞舞生风,才是合格的狂战士本次试玩中,主线关卡是另一个能给玩家印象最深的地方,它充斥着各种大魄力的交战场面。在第一场剧情攻城中,玩家就能领略到一场古代抢滩登陆战。战斗从长船登陆开始,当防守方发现主角的船队时,他们就会密集的射出带火的箭雨,此时玩家需要指挥船员持盾抵抗。在登陆之后,敌方要塞有着三重城门,玩家既可以选择消灭敌人的有生力量,也可以选择指挥冲车,用更高的效率撞开城门。
来一场古代抢滩登陆吧在这次夺城战中,育碧充分显示了他们关卡设计的本领。《刺客信条》的关卡设计大致遵循着三条原则:可信,有挑战性,以及能够让玩家发现取巧的地方。可信当然是符合玩家心目中的“历史”,并且把它装扮得更为雄伟;有挑战性,意味着玩家仔细观察战场,才能发现最适合自己的战术;而取巧之处,在于潜行时能否发现敌人的缝隙,以及战斗关卡中是否有快速清敌的机关,以及能悄声接近Boss的通道。
在这场攻城战中,育碧就完美的体现了这种思路。整座城堡拥有三层城墙,Boss则守在核心的瞭望台上。攻城时除了城下的散兵,城上的卫兵也在不断地射箭以及投射火焰,玩家无论是与散兵肉搏或是指挥冲车,都很容易受到城上的攻击。如果玩家能够观察战场,就会发现弓箭对城上的卫兵效率并不高,最有威胁的,则是他们身边的火罐和悬在他们头上的巨石。同样的,当玩家靠近Boss所在城楼时,普通玩家应当会正面挑战,但是那些幸运儿则会找到一条暗道,沿着墙壁一路潜行至boss头上来个死从天降——只不过这次Boss暗杀没有那么简单,对于精英级的敌人,会有一根QTE槽要玩家及时按下。
如果能集中瞭望塔上的石袋……聪明的记者发现了一条能暗杀Boss的小径
愚蠢的记者被QTE提示吓了一跳,错过了机会
在此次试玩后,我们也采访了育碧的工作人员,提出一些问题。
我们打听到,虽然游戏中大部分冒险都在英格兰进行,但是还会有一部分发生在主角的老家——挪威。虽然工作人员没有透露挪威的游戏内容,但结合游戏的副标题“英灵殿”,我们想必也能大胆猜测,挪威的内容应以外交和试炼为主吧。游戏中的大反派,则是在历史上反抗维京人,统一英格兰的威塞克斯国王阿尔弗雷德——将大英雄包装成反派,不由让人想起育碧在《刺客信条3》中玩得套路。至于当时英格兰岛上另一个民族——比安格鲁撒克逊人更早定居的凯尔特人,工作人员则没有透露他们会不会登场,来一场海岛三国志。
至于《英灵殿》的结局,我们还无从知道,但在现实中,威塞克斯王朝并没有一劳永逸的解决维京人问题。一百多年后,维京人卷土出来,与威塞克斯国王划疆而治,建立了丹麦王朝,几十年后威塞克斯王朝的旁裔哈罗德在斯坦福桥战役中击毙了挪威国王哈拉尔三世,看似彻底击溃了维京人在英格兰的力量。但是一个月后另一支维京后裔——法国诺曼底公爵威廉登陆英格兰,杀死了哈罗德,加冕登基。随着威塞克斯男嗣断绝,诺曼底王朝建立,延续至今的英国王系才真正开始建立,这场血与火的民族熔炉才终于落下帷幕,或许《英灵殿》的DLC就会从这些传奇中选取。
黑斯廷斯之战——夜晚来临前威廉的骑兵终于突破了哈罗德的步兵防线威廉登陆英国时,历史的时钟已经拨到1066年,距离第一次十字军东征大约为30年,而《刺客信条1》的历史大约发生在1189年-1191年的第三次十字军东征中。
也就是说,重启的《刺客信条》时间线即将于第一作撞线,育碧会怎么处理,我们会拭目以待。