【白夜谈】《荒野乱斗》和韩国玩家二三事
题图 / CaesarZX
这几天,《荒野乱斗》国服上线了。Supercell在国内的宣发力度很大,不少大主播都开始播这款游戏,我社几位同事也在午休时间悄摸摸开黑。
但因为不能继承国际服账号数据,曾经玩过一段时间这个游戏的我,还是没能接受沉没成本从零开始玩国服。我挺替国服上线开心的,一是大概不会像国际服那样有PPT级的延迟了,二是……国服应该没有韩国玩家了吧?
“韩国玩家”,在国际服的中文玩家间,可以说是一个日经问题。
我只玩了不到一个月国际服,3000杯出头,刚刚进入中级萌新阶段。
为什么双人决斗是0胜场,因为我没有朋友
但哪怕只是玩了几个星期,你也大概率会对“韩国玩家”产生非常刻板的印象,主要是以下两种情形所致。
第一种,是在足球模式里持球之后直接往自家球门里踢。在我仅仅几百场的3V3生涯里,大概碰到过不下十次,这么做的角色基本都顶着韩文ID,有的出来一看资料,还是一万多杯的老玩家。
我之所以没患上韩文ID PTSD还得仰仗韩国玩家太多了
第二种,是宝石模式里带着一身宝石往对面复活点里硬送。这个倒不是韩文ID的专利,很多人高延迟的时候也会出现这种情况,只是由于第一种情形出现过多,就导致我不太能判断韩文玩家这么搞到底是卡还是在演我……
在《荒野乱斗》这样的游戏里做出消极行为一度让我感到非常迷惑。
尽管现在往往以“轻度MOBA”或者“类MOBA”来给这个分类,但其实它是一个非常传统的双摇杆射击游戏,这个类型远比MOBA更加古老。
MOBA游戏里引发争吵或者消极游戏的情况,一般也就这么几种:选人的时候抢位置了;拿一些奇怪的英雄不好好玩开演(比如LOL里玩个猫咪一辈子不下车);抢经济、蹭经验、做一些干扰队友的举动(比如在刀塔里选个辅助不但不拉野还人肉封自家野区)。
但这些情况在《荒野乱斗》里是不存在的。因为系统超级简单,所以基本干就完事了,况且一把游戏就两三分钟,队友不行赶紧下一把,也没什么演人的动机。
以前我觉得,正因为一把《荒野乱斗》只有两三分钟,所以挫败感不会太强——直到被韩文ID把自家球门踢爆以后,才认识到这种完全没有理由的纯粹恶意才是最可怕的。
当然,这一切只是我的身边统计学,是个片面的印象。
从理性的角度来讲,在《荒野乱斗》的亚洲服务器里,韩国玩家是绝对的人口大头。假设一个服务器里70%都是韩国人,那碰到的消极玩家自然也大多都会是韩国人。
可是之前,我对韩国玩家的印象完全不是这样的。
作为我社《风暴英雄》场次数最多的玩家,我打过一段时间风暴的韩服(此处生硬转进到deadgame)。
神奇的是,在短暂的玩韩服的岁月里,韩国玩家给我的感觉十分良好,几乎没有碰到队友消极游戏的情形。碰到的对手队友,就算操作可能拉胯,态度大体上都很认真——哪怕在只有几十级的萌新局里也是这样。
按理来说,一个已经进入生命末期的游戏,大家应该更放飞自我,更别提萌新互相嫌弃的阶段了。
“生命末期”这个词可能有点冒犯,毕竟风暴的末期已经是常态了,总体来讲现在是一种非常健康且稳定的低谷期。
不过韩服确实当的起末期一说,因为风暴的常规模式有三个(快速匹配、非排名征召和排名征召),而韩服只有两个——非排名征召是没人玩的,可能匹配一宿都进不去,相比之下国服只不过要排个600秒罢了。
但现在仔细想想,我对韩服水平高、竞技精神好,哪怕萌新也不乱玩的印象,实际上非常可疑。因为“水平”和“精神”是两回事,韩服一些看上去是萌新的玩家,对玛维、高坚果这类高难度英雄的操作熟练度,已经完全不能用“他打得很努力”来解释了。
换句话说,可能是鱼塘里没有鱼,只剩下渔夫了。而还留在游戏里的渔夫们,能玩的只剩下游戏,自然就不会去玩队友了。
再想起《荒野乱斗》里把球往自家球门里硬送的韩文ID,我也不知道哪一种情形更悲哀。
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