R星母公司借着疫情吞下了《坎巴拉太空计划2》开发团队

上个月的21号,《坎巴拉太空计划2》宣布受疫情影响,将延期至2021年秋发售。

“我们正面临许多挑战,因此我们需要更多的时间令这款游戏变得足够优秀。”官方给出的跳票理由无懈可击,玩家们做出的回应也大多是“不着急,慢慢来”之类的安慰——一片温馨的场景之下,不少人其实并不知道,《坎巴拉太空计划2》原本的开发团队Star Theory Games已经在3月4日宣布解散。

这件事要从Star Theory Games与Take-Two(2K和R星的母公司)的合作开始讲起。

《坎巴拉太空计划》的一代由Squad开发,至今销量超过200万份,甚至与美国、欧洲航空航天局建立了合作关系,可以说是商业成绩、业界口碑双丰收。

2017年,对《坎巴拉太空计划》眼馋已久的Take-Two从Squad手中买下了这部作品的版权,紧接着又找到了Star Theory Games接手续作的开发工作——这个开发团队成立于2008年,有多年的策略游戏开发经验。

据Star Theory Games表示,续作的开发工作十分顺利,到2019年游戏正式公开,玩家们的反响非常热烈,“一切似乎都很好”。

直到去年12月,Star Theory Games的员工们收到了Take-Two发来的招聘信息,告诉他们Take-Two与Star Theory Games的合作已经终止,并希望他们加入Take-Two新成立的工作室,继续开发《坎巴拉太空计划2》。

Star Theory Games的两位创始人随即召开了一次全体会议,向员工们解释对方一直想要收购他们,但由于一些条件双方无法达成一致,收购最后没能谈拢。

在这个节点上,与Take-Two签订的合同是Star Theory Games唯一的经济来源,失去开发《坎巴拉太空计划2》的工作后,他们将显而易见地陷入财政危机。与此同时,Take-Two却表示将为愿意跳槽的员工提供丰厚的薪水以及各种福利。

两相对比之下,包括首席制作人、创意总监在内的多位高层几乎立刻就投向了Take-Two的怀抱。尽管Star Theory Games的创始人表示还有时间找其他的活儿,希望员工们团结一致留在公司,但依旧有三分之一的人选择了离开,剩下的员工也大多陷入了矛盾和迷茫。

这种混乱一直持续了数周。Star Theory Games预想中的最后一根救命稻草,是3月中旬举办的游戏开发者大会。届时大会上会有许多发行商,他们将有足够的多的机会去争取投资。

再之后,疫情在美国暴发,开发者大会随之取消,发行商们更因此收紧了支出。彻底失去经济来源的Star Theory Games在3月4日解散,不少人在失业之后选择了曾抛来橄榄枝的Take-Two。

现如今,超过半数的原Star Theory Games员工已经接受了Take-Two的招揽,继续从事着《坎巴拉太空计划2》的开发工作。

这场“吞并风波”显而易见地影响了游戏的开发进程,甚至有人指出,此举会使Take-Two陷入“声誉危机”,其他独立游戏工作室今后将谨慎考虑是否能和Take-Two进行合作。

至于Take-Two自己,他们对此的回应已经在《坎巴拉太空计划2》的延期声明中说过了,“我们面临着诸多挑战,但我们所做的一切都是为了让游戏更好”。

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