寻找《学雷锋OL》
翻开旧日的讯息,你可以看到不少关于这款游戏资讯。这些资讯包含有游戏的具体玩法、版本更新内容、美术视觉设计理念、开发团队的介绍以及宣传视频。
搜索《学雷锋OL》,会有很多煞有介事的新闻报道
不仅如此,同国内不少以严肃历史题材为蓝本的游戏一样,这款游戏也曾被多家媒体报道,并受到来自社会各界的广泛批评。
那么,真正的《学雷锋OL》到底是怎样的,为什么它轰轰烈烈的带来一系列问题后,又悄无声息的消失了呢?
我们应该找到它。
它叫《学雷锋》么
在诸多关于《学雷锋OL》的讯息中,盛大网络都是《学雷锋OL》的开发商,而他们确实开发过一款“学雷锋”题材的游戏。
2003年年末,盛大宣布将大力投入到教育类网络游戏软件方面的开发,并组建了一只教育游戏专门团队。2004年5月,该团队公布了他们历时半年开发的最终成果——《学雷锋》。
但不管从哪个角度看 ,这个东西不像是我们要找的《学雷锋OL》。
首先,游戏并没有互联网和局域网功能,仅支持本机单人和双人游玩。
仅支持单机双人的《学雷锋》
其次,游戏的流程里,雷锋也从没有出场:玩家在游戏中扮演一位穿行在马路上的少先队员,通过阻止不文明行为、帮助弱势群体获得一定的分值作为奖励。如果没有及时阻止身边不文明行为的发生,没有及时给需要帮助的人以帮助,就会被扣除一定量的生命值,直至游戏结束。这里面唯一跟雷锋直接相关的,是这条马路叫作“雷锋路”。
雷锋路是游戏的唯一场景
同时,这款游戏也并没有在市面上发售,它一经面世就被无偿捐献给 “渔阳里”团中央机关旧址纪念馆。与游戏一同被捐赠的还有相应的游戏设备,为的是让前来参观的青少年“通过最新的科技手段与娱乐方式获得切身的道德教育。”
跟据《黑龙江日报》于2007年的调查报道显示,这款游戏的实际表现并不理想:负责看护游戏设备的工作人员表示,虽然在早期,《学雷锋》的特别题材吸引了不少人尝鲜,但最终“只有低幼年龄、没有接触过游戏机的儿童才会玩,年龄大点的孩子往往不屑一顾。” 记者现场采访的玩家们也普遍表示,由于缺乏深思熟虑的设计思路和必要的可玩性调整,游戏几乎没有难度可言,也没有多少挑战性和竞技性,总之,它不好玩。
显然,《学雷锋》并不是《学雷锋OL》
层出不穷的《学雷锋OL》
不过,关于《学雷锋OL》的线索并没有中断。2005年,就有两个不同的《学雷锋OL》被发布了。
首先是《学雷锋》的续作—在《学雷锋》发布后,盛大曾向《北京青年报》表示,要在2005年年内推出《学雷锋2》。
报道中,《学雷锋2》是一款网络游戏
根据官方描述,与《学雷锋》相比,《学雷锋2》在游戏的娱乐性与教育性方面将结合得更好,具有更强的互动性。该游戏在技术上设计了“亲子系统”,实现账号绑定,让父母可以通过各种途径及时了解孩子在游戏中的动态。
同时,该报道还宣称,游戏还将就网游玩法单一、孩子易沉迷的特点做了较大的调整,使得游戏能改变玩家对单调练级模式的依赖,改变对身心不利的游戏习惯。
除了《学雷锋2》,来自《中国青年报》的权威报道也给我们提供了《学雷锋OL》的另一个可能性——2005年9月13日。新闻出版总署团中央组织宣布启动中国首部大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》。要将中国历史上100位杰出人物的伟大业绩,用网络游戏的形式加以重现。
而在该计划即将投入运营的五个游戏中,《雷锋》赫然在列,开发商也是盛大。另外4个项目是《包拯》《郑和》《郑成功》和《岳飞》。
《中华英雄谱》网游工程
那么它们谁才是真正的《学雷锋OL》呢——可惜的是,整个2005年过去后,无论是《学雷锋2》还是《中华英雄谱》,都没有再次出场。
当然,这里有一个《学雷锋》网游的版本被人为忽略掉了——2005年4月1日,PCGAMES的撰稿人“伤疤”就以《学雷锋2》的报道为基础,撰写了一条愚人节新闻。在这条新闻中,新游戏被称为《学雷锋Online Ⅱ》,而“游戏内容”则是杂糅了当时流行的各类网游系统。该新闻发布后,在游戏圈内引起了一系列的转载。
相比《学雷锋2》的内容介绍,该文使用了大量政治敏感人物和夸张错位的玩法描述来提示这是一条假新闻。虽然在媒体和网友的后续转载过程中,它的愚人节属性被遗忘,以至于人当了真,但对于有一定游戏和社会常识的人来说,并不难分辨其真伪。
关于《学雷锋OL》的社会讨论
在从主流媒体消失了数月后,2006年3月15日,《学雷锋OL》登上了《南方都市报》。
在这篇报道中,《学雷锋OL》是一款“近期在广州地区流行的网络游戏”。而被采访的6年级小朋友焦剑则认真的向采访记者描述了游戏中的内容:在游戏里,玩家能通过做好事来获得经验和升级。并会在任务重获得《毛主席语录》等革命书籍作为道具奖励。除此之外,该游戏还存在与特务战斗,并在血量见底后需要和党支部书记谈话来获得生命值回复的特殊设计。
在报道中,《学雷锋OL》已经有了相当数量的玩家
这则报道随后引发了不少媒体的转载和社评。
比如广西日报社的《南国早报》就发布了时评文章,指出“学雷锋”游戏是对学雷锋的一种误导。对其中“助人为乐”“补袜子”能获得经验值的玩法规则表示了不满。
而在《新京报》的报道中,“学雷锋”网络游戏甚至引发了雷锋同志生前战友们的强烈抗议。
当然,也并不是所有的专家都对《学雷锋OL》持批评态度,比如当年著名青少年研究专家、北京市青少年法律与心理咨询服务中心主任宗春山,就对游戏发表了相对积极的看法。
在他开来,作为一种尝试,将道德教育与网络游戏结合起来是值得肯定的。但他也表示,道德的价值是追求自我与社会的和谐发展,在提高道德水准的过程当中,除了道德认知这一个比较浅的层面,更重要的是道德实践和道德体验。从目前获悉的情况来看,《学雷锋》游戏还停留在前者。
听起来,这个应该就是我们找寻的《学雷锋OL》了,现在只剩下一个问题——能够实际游玩的《学雷锋OL》究竟在哪?
剩余价值
但正如《学雷锋2》和《中华英雄谱》的突然消失一样,在引发了互联网的大讨论之后,《学雷锋OL》再次没了下文,在之后的新闻里,《学雷锋OL》真正和网络游戏扯上关系,只有两次。
一次是在2010年8月26日,因为相关政策调整,淘宝网开始关闭大陆之外的游戏相关交易,这让在台服进行游戏的大陆玩家受到了相当的阻碍。
而作为对策,商贩将《魔兽世界》台服点卡包装成了《学雷锋OL》季卡和月卡。而玩家也开始以《学雷锋OL》来指代台服的《魔兽世界》游戏,用以做必要的交流。显然,这和我们要找到的《学雷锋OL》并不相关。
学雷锋OL季卡一时间卖了不少
另一次则来自于《学雷锋OL》的指定开发公司盛大:他们表示,在看了互利网许多关于《学雷锋OL》的讨论后,决定将“玩家的妄想”变成现实……对此,他们组建了一只叫做无限工作室的团队负责《学雷锋OL》的制作。不过,这已经是2012年的4月,这则消息也从侧面证明,无论是《学雷锋2》还是《中华英雄谱》,并没有被开发出来。
在游戏企划中,无限工作室宣称将制作101位不同的老奶奶为玩家提供风格迥异的任务。同时,游戏制作方还宣称,还会提供“解放重卡漂移”等特殊玩法供玩家挑战。并公布了“灵感封测”时间——4月20日。
但当“灵感封测”正式到来时,游戏的宣传却突然一改风向,由一个独立项目摇身一变,成为了《零世界》游戏编辑器中的一个“子世界”,属于“游戏里的游戏”。
而之前的无限工作室微博,也在4月19日转发宣传视频后不再进行活动——看来,之前所有《学雷锋OL》的相关宣传,实际只是《零世界》的一种营销策略。
这个工作室的微博永远停在了4月19日
那么,是不是意味着我们可以在《零世界》里找到一个《学雷锋OL》的世界?
答案依然是否定的——虽然《零世界》在早期企划中确实有过沙盒模式的畅想,并邀请了不少知名的设定创作者为世界元素进行了设定构架,但最终公测的《零世界》,和《我的世界》的构想相去甚远,只是一款普通的仙侠MMO游戏。
《零世界》的实际游戏画面
而开服前高调宣传的“子世界”玩法同样也并没有实现——在最终公测版本中,这个“子世界”系统仅仅是一个可以产生额外收益的“种菜”和“抢车位”游戏变体。玩家可改变的内容仅仅是其外观素材和搭建风格。
并且,直到2018年2月游戏正式停运,这个“子世界”素材库就没有加入仙侠素材之外的元素,更妄谈能制作一个《学雷锋OL》。
换句话说,在过去的这么多年里,虽然有着诸多的游戏宣传和构想,但时至今日,依然没有一款可以直接体验的“学雷锋”网络游戏被制作出来。
然而,不同年龄段的玩家依然可以从整个《学雷锋OL》的“研发”、传播和扩散过程看到一种感同身受的真实,这种真实不仅源于主流媒体对它的荒诞照单全收,还在于社会各界对它的追捧和抨击。
《学雷锋OL》三番五次的被主流媒体报道其实完全可以避免——只要记者、编辑或校对中有任何一人去尝试找这个游戏的客户端来安装,就能发现异常之处。最后一次关于《学雷锋OL》官方报道或许是在2017年《人民邮电报》3月的一篇专栏文章。不过,相比起那些前辈,这次的专栏作者终于对游戏是否存在产生了怀疑,并对游戏稍微进行了一番考据,玩家的荒诞脑洞和厂商的营销活动并没有被引用到文章里。
那么,之前那些对《学雷锋OL》评头论足的人们,到底玩了些什么呢?