游民专访《真三国无双8:帝国》制作人铃木亮浩:本作开发已完成90%、新实机公开
《真三国无双8:帝国》是光荣特库摩《真三国无双》系列的最新作品,也是其20周年的纪念作。近日,本作制作人铃木亮浩接受了我们的采访,为我们介绍了游戏中的战斗系统以及更多内容,同时公开了10分钟的实机演示。
《真三国无双8:帝国》全新实机演示:程普攻占长沙
游民采访:本作中的「攻城战」想要获胜需充分利用攻城兵器,在之前的PV中可以看到有投石车、攻城塔、云梯、攻城锤等,能介绍一下本作中的攻城兵器吗?
接受本次采访的制作人铃木亮浩先生
铃木先生:(在本作中)战车有三种基本类型:直接攻击城门的冲车、攻击远点敌军的投石车以及能够(在攻陷城门前)占领城墙的井阑。
除了这三种基本类型之外,还有诸如“虎战车”、“弩炮”等会在玩家使用“作战秘计”时出现。
游民采访:「攻城战」以城池周围的区域作为战场,主要地形都是原野,这会对「骑兵」兵种更有利吗?还是说地形对不同兵种来说并没有什么影响?
铃木先生:兵种只与武将相性以及兵种自身的特性有关,不受平地、山岳等地形的影响。
游民采访:本作加入的新要素「作战秘计」能极大影响战局,那么成功发动「作战秘计」的话会有哪些效果呢?以及如何阻止敌方的作战秘计?
铃木先生:这取决于你发动的“作战秘计”的类型
(在《真三国无双8》中)有各种类型的“作战秘计”,例如加固冲车使其难以被击破的“冲车加强”;动摇敌方军心的“夜袭”;破坏敌人阵地的“火计”等。
至于阻止敌方的作战秘计,玩家只需阻断敌人发动“作战秘计”的启动条件即可防止敌军发动“作战秘计”。
游民采访:本作的武将编辑功能采用了《仁王2》的系统,能更详细介绍一下编辑功能吗?与《真三国无双7:帝国》相比有哪些区别和改进?
GM:关于该问题目前还没有可供公开的细节内容,请关注之后的相关信息。
游民采访:《真三国无双8:帝国》在三月份宣布延期,现在开发进展如何了,大概会在何时发售呢?
铃木先生:本作开发已经完成90%左右,正式的发售日期目前还处在商讨阶段,敬请期待。