多人联机操作精简 手游化的《暗黑破坏神》还香吗?
自从1996年第一代《暗黑破坏神》诞生开始,该系列就一直是刷子玩家们眼中的“标杆”。花样繁多的装备,规模宏大的世界架构,都在不断吸引着更多玩家踏入暗黑的世界,让他们沉浸其中数百,甚至数千个小时。
就在近日,玩家们期待已久的移动端新作《暗黑破坏神:不朽(以下简称暗黑不朽)》开启了测试。和系列另外三部作品更加偏向单机不同,暗黑不朽在保持了原有玩法与特色的基础上,大幅增强了社交属性,提供了更便捷的多人组队式副本和更“简约”的装备,颇有“颠覆传统”的味道。
对于这一变化,粉丝们也是各执一词,有人说这种改动失去了暗黑的魂,没有原来那味儿了;还有一部分则表示接受这种变化,毕竟游戏的高社交性能让更多新人快速适应游戏,为系列作引入更多新鲜血液。那说到底,这款手机上的《暗黑破坏神》还香吗?
想要知道暗黑不朽香不香,首先要确定是它是否保持了暗黑的一贯风格。
从画质、场景构筑来看,暗黑不朽和三部曲保持了高度统一,尤其是在场景刻画方面,并没有因为是移动平台就失掉细节。游戏采用了大世界设计,理论上可以用脚跑到地图上的任意位置,即便是规模如此庞大,在玩家与环境交互,以及动态环境的构建上,也没有丝毫马虎,尤其是充满暗黑风格的地城,一些机关、残骸、风蚀的细节刻画,让代入感得到了相当大的提升。
暗黑不朽在剧情上设计的也相当严谨,它的故事发生在2代结尾,也就是泰瑞尔用符文剑炸了世界之石五年之后。被污染的世界之石碎片散落各地,造成了不少污染,同时恶魔们也盯上了这些充满力量的碎片,与人类展开了竞争,我们作为奈非天的后代,在赫拉迪姆的最后一代传人凯恩的请求下,开始收集这些碎片。
在暗黑手游中,出现了很多熟悉的面孔,三代中的一些剧情,在此也能得到解释。即便你只是个暗黑的剧情党,不朽的剧情也能让你品尝的有滋有味。
当然,作为一款刷子游戏,暗黑不朽依然是由装备驱动的。和三部曲中需要刷词条、凑套装的装备系统不同,暗黑不朽更强调“装备”强化等级的提升。虽然这种设计会降低运气成分,减少一些爆出毕业装的惊喜感,但却压缩了毕业时间,让玩家每一个阶段都能得到线性的提升。游戏没有套装设计,属性更多依靠散件的堆叠,不过游戏中词条数量还算比较丰富,排列组合之下也能组出不少有趣的BD。
和爆装备不一样,暗黑不朽更像是收集材料之后,做出一件装备
系列中的宝石系统也得到了保留,包括传奇宝石和普通宝石。尤其是传奇宝石,能直接让装备直接发生质变,同时随着传奇宝石的星级提升,还可以提升额外的属性,成为玩家们战斗力的一部分。宝石系统也会成为玩家们不断“刷刷刷”的驱动力,每次掉落传奇宝石,也会像掉落毕业装一样充满惊喜与刺激。
无论是装备的强化还是镶嵌,都可以在更换装备之后继承,这节约了不少时间成本,也降低了肝度,更适合大量使用碎片化时间玩游戏的手游玩家们。
暗黑不朽的技能系统相比其他系列作相比也有所简化,玩家们不用再去搭配符文、被动技能,每个职业的技能都会随着等级的提升解锁、升级。并且大多数技能都不再需要对应的能量,只受CD的限制,但一些核心技能,依然有能量条进行平衡,只不过能量是进行缓慢恢复的。
随着升级,每个职业能解锁多个技能,包含AOE、单体高伤、持续伤害和控制,玩家们可以在其中选择四个自由搭配。至于是走莽夫流全伤害打秒杀,还是控制套娃把敌人控到死,要看玩家自己平时游戏时的风格和走位能力。当然,有时候技能的选择也要随装备而定,毕竟暗黑系列说到底还是装备驱动型游戏,强化出超模的技能才是最终的目标。
暗黑不朽和另外三部作品相比,最大的变化便是社交机制的加入,游戏中玩家们刷的图都以副本的形式存在。玩家们可以选择自己单刷,也可以选择多人组队。在其他作品中,也有联机功能,只不过有一定的局限性,并不能像暗黑不朽这样“广结善缘”。
方便的联机体验,让玩家们可以用更简单的方式通过各种副本、秘境。同样,不同职业之间的配合也能在组队冒险中体现出来,尤其是一些有辅助功能的职业,那更是操作拉满,体验也会比单刷要好上不少。和其他手游中的社交体系一样,随着联机的便利性提升,让在游戏里认识朋友变得简单,再也不用一个人无聊的怒冲大秘境。
结语:
暗黑不朽更像一款符合这个时代的游戏,简化的技能与装备系统,副本式的地城,以及更加高效快捷刷图的多人组队,都像让其在一定程度上脱离了单机的标签。但如果你细细去品就会发现,这样的暗黑不朽,更像是旧瓶装新酒,让你能在猛喝一大口之后,回味起熟悉感觉的同时,咂摸出点不一样的滋味。