从“独立”到“3A赌约” F5游戏发布会策展人专访
“我的初衷其实很简单,就是想帮大家一起把独立游戏、买断制游戏的盘子做大。”
在我问道为什么要举办一场格外强调“独立、单机、买断制”的发布会时,WindScream是这么回答的。
WindScream是“F5进取游戏联合发布会”的策展人,行业内熟人常叫他“羊老师”,不过他更为人所知的身份是24工作室和《永劫无间》的发行负责人。
独立发布会策展人和网易旗下工作室发行似乎是两个风马牛不相及的身份,但当这些看似矛盾的身份出现在WindScream身上时我却觉得理所应当。
从某种意义上来说,我眼中的WindScream和背后的24工作室都是“矛盾”的理想主义者——有着脚踏实地的思路和切实有效行动的理想主义者。
羊老师前两天发的微博
“独立”和“刷新”
“F5进取游戏联合发布会”并不是一个为大众玩家所熟知的老牌游戏发布会,这个发布会去年刚刚成型,如今即将在ChinaJoy前夜举办第二届。
据WindScream所言,之所以给发布会取名F5,主要是因为其背后的引申意义——刷新。F5发布会去年的主Slogan是“刷新你的游戏期待”,这也代表着希望能刷新国产游戏气象。
去年的发布会上,F5联合王老菊、逍遥散人等游戏圈知名Kol一口气发布了来自二十多家厂商的三十余款国产游戏首曝或是新消息。其中既有《太吾绘卷》《烟火》这样声名远扬的爆款,也有《光明记忆》这类已经在国际舞台取得一定声量的游戏,还包括《永进》《迷雾侦探》等风格独特的佳作。
而这些游戏绝大部分都属于“独立、单机、买断制”范畴。
就像文章开头所言,之所以会展现出这样的形态,主要还是因为F5发布会的初衷是希望和行业内大家一起把独立游戏的盘子做大。或许是受情怀和个人喜好影响,或许是出自对细分市场的判断,或许是单纯的理想主义“作祟”,24工作室希望能给玩家们,或者说部分玩家以及国内做独立、买断制游戏的开发者带来些什么。
“我们做F5的目的,其实就是希望能为玩家和业内带来一些什么。”,一个月前在杭州的某个咖啡厅,WindScream是这么对我说的。
“我更希望能为玩家,或者说某一部分喜欢单机、买断制游戏,对审美有要求的玩家,带来一个中立的,符合他们以及我们24工作室的游戏审美的发声平台。给大家带来一个好看的发布会,这是一切的核心。
而针对开发者们,24工作室则希望能给他们带来更多的关注度、流量,甚至是直接的收益。
“国内大部分小型和个人开发者其实都很难独立做发行,大家普遍面临一个问题:缺乏流量。”
尽管老话说酒香不怕巷子深,但在这个年轻人消遣方式空前丰富的注意力经济时代,“缺乏流量”对许多中小型游戏开发者的打击依然是巨大的。没有流量,也就意味着不能被玩家注意到,甚至直接影响游戏销量乃至团队生死。
从几年前到当下,国内独立、买断制以及单机游戏受众和开发团队数量经历了爆发式增长,但其体量在整个国内游戏市场中仍属小众。尽管其中不乏《中国式家长》《鬼谷八荒》《戴森球计划》这样破圈的爆款游戏,但更多的依然是挣扎在生死线,等着被玩家和媒体发现的小体量佳作。
“黑悟空”毕竟不是从石头缝里蹦出来的,在这之外,还有大量的中小团队以及他们的游戏不为大众玩家所知。
“所以,我们更希望先帮大家一起把盘子做大,盘子大了,出现‘黑悟空’这样作品的可能性才会变高。我们有着自己的流量和发声优势,这些优势可以给开发者们带来流量。它既是很情怀的东西,也有着脚踏实地的商业化考量。
因为我们判断现在的买断制市场不存在存量竞争,大家共享流量不会有人吃亏。所以我们厚着脸皮召集大家联合起来。联合、共享流量、做大事件、引发KOL的支援与媒体的关注、进一步获取流量,然后那成型的活动与Steam合作,直接为大家提供可以赚钱的曝光,这就是F5的商业模式。”
而只有这些开发者们真的赚到了钱,才更有可能放心的投入到创意和开发中,给这个市场带来更多的好游戏。”
WindScream认为,F5最大的价值是成为一个可以为玩家们带来好游戏,也能切实帮助开发者们的平台。
好游戏还是好内容
在F5进取游戏发布会的策划过程中,24工作室最头疼的部分其实是在选择游戏方面。
“在这方面我有自知,在当前这个阶段,我们确实很难以一个发布会展商的标准去没有任何意外的筛选出绝对意义上的好游戏。“
如何去筛选和评价“好游戏”确实是一个难题,这个难题不止摆在他桌案上,甚至是困扰整个行业的大部分玩家的难题。事实上,即使我们对某个工作室足够了解,体验过他们游戏的Demo,关注着所有的开发动态和制作人理念,也很难保证其上市后就一定会是一款足够优质的游戏。
“所以我还是在筛选好的发布内容,而不是纯粹的筛选‘好游戏’。”
今年F5的参展厂商
之所以有这种考量,也正是出于前文提过的“把盘子做大”这一初衷。
既然现阶段,尤其是国内独立、单机、买断制游戏还没有足够体量,许多工作室还没有形成规模以及口碑效应的阶段,很难保证每个登上发布会的游戏最后都足够优秀。那么WindScream和24工作室更优先考虑的是这些游戏能不能在当前阶段提供好的内容,它或许是精美的画面、或许是独特的题材、或许是精彩的演示,当然,也可能是游戏自身的话题性。
正如前面WindScream所言,24工作室以F5为平台汇聚起这批国内专注于独立、单机、买断制的开发者和他们的游戏,不同游戏在同一个平台共享流量。在这个过程中,势必会有大IP或者有话题度的作品共享更多流量,去年,承担这一责任的是《光明记忆》等游戏,而今年,则可能是24工作室自家的《永劫无间》。
在这个过程中,似乎所有人都是受益者。
我能看出来他们确实在发布会游戏的选择上花费了很多精力,在一个月前那场闲谈中,WindScream甚至希望我能发动游民的玩家们来为他推荐游戏。不开玩笑的说,如果读到这篇文章的各位有发现什么有潜力的游戏团队或是佳作,欢迎去微博私聊他。
也欢迎开发者们去联系他
当然,或许正是因为在选品阶段花了大量的心思,WindScream对今年F5发布会的阵容似乎十分自信,还笑谈:“这是少有网易、腾讯旗下游戏工作室能同场参加的发布会。”
今年F5发布会的预热视频里还玩了“我们联合”的梗
五年之约
去年第一届F5进取游戏发布会上,WindScream曾发表过一个暴论:“我打赌,5年内,F5上会亮相国产3A游戏。”
“如今一年过去了,你对这一赌约依然自信吗?”我今年曾这么问他。
“我觉得我这个赌约是理性的,并不是空想。如今国内这个行业的现状,以及一些还没有曝光的产品都给了我说出这样话的自信。”
当然,我其实并不觉得WindScream这个赌约有什么不妥,毕竟去年F5发布会结束后没多久,我们就见到了那款至今让留有无穷余韵的《黑神话:悟空》。
《黑神话:悟空》去年恰好就是在F5发布会结束不久后公布的
其实在此之前,行业内外已经无数次老生常谈过国内什么时候能出现真正意义上的3A游戏这一话题。而WindScream认为,这一天可能真的并没有那么远了。
“这些年,尤其是最近这个时间点,做的好也卖得好的独立游戏越来越多。另外也有一些已经完成了技术积累,实现财务自由,有着更多审美追求的端手游游戏人投入到了这个领域。再加上近些年游戏行业越来越多的海外人才回流以及国内足够大的市场,出现我们想象中游戏的那一天可能真的并不遥远。”
WindScream是这么说的,我不敢肯定他的判断是否完全正确,但我很喜欢,也发自内心希望这种预估成为现实。
我不敢肯定F5能走多远。
我敢肯定的只有一点,不管是中国游戏行业从业者还是普通玩家,有许多人期待着看到WindScream的赌约实现。