【红白机N合1】《吞食天地》:戏说不是胡说的那些事儿
大家新年好,这里是社长。
上次说了《重装机兵》之后,很多小伙伴私信表示还想听听红白机《吞食天地2》,说这才是他们人生中第一款汉化过的RPG。应广大观众的要求,2020年的第一期红白机,我们就来聊聊《吞食天地》系列的那些事。
咳,不过因为现今这个题材过于滥用的缘故,现在一提“三国”观众们就容易直接联想到另外两个字。
但在以前,三国游戏还是玩家间的香饽饽。什么《霸王的大陆》、《三国志》系列、《三国群英传》……哪个都让人玩得废寝忘食,学习成绩直线下降。
而听到《吞食天地》的名字,街机玩家会想到打女人、吃鸡腿的清版过关游戏,家里蹲的主机玩家则会想起在景帝墓里绕迷宫找血书的艰苦岁月。
但不论是街机还是家用机,《吞食天地》里呈现出的三国人物形象都突出一个夸张,完全打破了当年中国人对三国英雄们的刻板印象。
这种颠覆传统的人物形象的始作俑者,就要说到原作漫画作者本宫宏志了。1983年他在《少年Jump》上连载《吞食天地》,主打的就是劲爆画风加上胡逼设定:
不要怀疑,《吞食天地》的原作就是这么扯淡。按照现在的惯例,本宫宏志和集英社是要向全国人民谢罪的。所幸漫画的反响还不错,CAPCOM也因此拿到了授权去把这部作品搬上游戏舞台,分别制作了清版过关的街机版和角色扮演的FC版。
不过,像是国内玩家最熟悉的《吞食天地2 诸葛孔明传》(1991),虽然在玩家中的口碑非常高,但其实根本就不忠于原作,游戏里除了部分人物和场景的构图和漫画相似,其余的内容完全沾不上边。
《吞食天地2》的故事从袁术称帝开始,而漫画却结束在董卓被杀。也就是说,游戏和漫画的故事在时间线上完全没有交集。
为了制作各个版本的《吞食天地》,CAPCOM前后动用了十几名美术,专门设计登场武将的形象。光《吞食天地2》就有6位角色设计,这种人力配置在FC游戏里是非常少见的。
CAPCOM的诚心制作也反映到了游戏的系统上:《吞食天地2》中的每个武将都有对应的武器种类,黄忠就因为是唯一能开弓的武将而成了铁打的主力,和街机版里谁选谁挨骂的情况完全不同。
计策的种类也大为丰富,并且可以像最终幻想那样选择对单个敌人还是全体敌人施放,策略性更强。
这款质量优秀的游戏甚至还有官方豪华中文版,由我们的老熟人先锋卡通汉化。但因为大家熟悉的某个原因,这套有着良心中文的大作在国内只卖了2000盘,也间接导致了先锋卡通的倒掉。
不过,虽然《吞食天地2》在商业上失败了,却启蒙了成千上万的中国玩家,让很多人第一次感受到了RPG的乐趣。许多年来,一直有人在制作各种各样的《吞食天地》魔改同人作品,对这个近三十年前的游戏念念不忘。
更多的故事,我们视频里看。