【白夜谈】《原神》登陆NS,最大的苦主到底是谁
想必大家已经知道这个消息了:昨天,《原神》宣布将会登陆Nintendo Switch平台。
再一算的话, 这款还不知道什么时候才能面世的游戏,已经预定了iOS、Android、PC、PS4和NS平台上的席位,只差一点就可以达成真正的“全平台制霸”了(根据公开信息其实《原神》也已经登记了Xbox版的软著)。
在过年前的沉闷工作日里,这个消息点燃了人们倦怠的神经。从出现的那一刻起,《原神》就没缺过讨论,ChinaJoy之后沉寂的这段时间并不会让人们忘了它。
《原神》的名声仿佛前几年的Justin Biber,大家环绕着这个中心战作一团,更多人围在外侧摇旗呐喊。但有些迷惑的是,人们似乎对这场战斗各有各的定义,这让它比起两个阵营的对垒,反而更接近一场好多人撞来撞去的碰碰车比赛。
当然,最多被提起的还是任天堂玩家
这种现象并不是今天才出现的。我在微博上刷了半天,很多人试图解释围绕着《原神》的这场纷争,但却出现了很多不同的版本:(用他们的话讲)这是“米卫兵”和“任豚”的冲突、这是“索索”和“任豚”的冲突、这是“正义玩家”和“米卫兵”、“正义玩家”和“索索”的冲突……
这意味着,有关《原神》的激辩,其实早已经不只局限在开始那个众所周知的原因了。一层一层旧仇新怨,不同关键词往上叠加,才终于累积起这样一个国内玩家之间的火药桶:“国产游戏”、“主机阵营”、“抄袭/原创”、“游戏公司扮演的角色”……每根线都能撩拨到我们的神经,更何况一齐上阵。
今天四处流传的这个段子,就很能说明相关的各种梗
不论玩家之间的交锋最终有什么样的结果,每个人都在这个过程中或多或少地表达了自己的失望。比如这次《原神》登陆Switch,显然就伤了不少玩家的心,一时间人们纷纷@迷惑行為大賞,相关梗图也迅速跟进:
图片来自微博用户@孤独de衰小孩
我还想起了去年在ChinaJoy上怒摔自己PS4的那位玩家,他当时原话说的也是“真他妈这种游戏端出来拿PS4上给全世界看,丢不起这个人”、“主要是觉得索尼这么做没什么意思”。
不知道他看到今天这个消息,心里会作何感想。ChinaJoy占了索尼展台那么大一块地方的《原神》,吉田修平2020年最期待的游戏之一,如今好风凭借力,轻飘飘地登陆了Switch,让两家平台的粉丝们寰球同此凉热。
只是可惜索尼,去年吸收了大部分火力,背了“恰烂饭”锅,如今还要被做成梗图,出现在各大社交媒体之中:
“去年CJ给你那么大的宣传展台我图啥” (图片来自@装甲战兔)
恍惚间,《原神》最终做出来是什么样子似乎已经不那么重要了。比起游戏本身,相关的事件更该被称为一场大型行为艺术,带着网络上翩翩起舞的我们,一起名留史册。