《生化奇兵》新作确认开发中,2K已为它成立新工作室

《生化奇兵》系列自初代推出以来一直广受玩家和媒体的好评,也是2K旗下最成功的系列之一,但2013年的《生化奇兵:无限》发售之后,主力开发工作室Irrational Games被改组,大幅减员并改名为 Ghost Story Games,从那之后这个系列就再也没有音讯了。

如今粉丝们终于等来了好消息,近日2K正式宣布,正在制作新的《生化奇兵》作品,并成立新的工作室Cloud Chamber主导本作的开发。之前在Firaxis Games参与制作过《文明》《XCOM》系列的元老Kelley Gilmore将担任Cloud Chamber工作室主管。

Kelley Gilmore

据介绍,Cloud Chamber的员工都是有着丰富经验的开发人员,创意总监Hogarth de la Plante,首席设计师Shawn Elliot,艺术总监Scott Sinclair均是之前参与过《生化奇兵》系列开发的老员工。还有不少员工来自其他3A大厂,参与过《使命召唤》《刺客信条》《星球大战》《战地》等游戏的开发。

主管Gilmore表示《生化奇兵》系列展现了游戏的叙事和世界打造能达到怎样的高度,玩家可以通过自己独特的方式与游戏进行互动,并得到难忘的体验。而这件将继续作为新作的设计核心,至于如何实现这一点,现在团队中有非常多的想法。

故事将依是《生化奇兵》新作的重中之重,制作组对于叙事部分相当的重视,表示目前已经招募了不少好的编剧,其中就包括《刺客信条:奥德赛》的编剧Melissa MacCoubrey。 

另外值得注意的是,缔造了《生化奇兵》系列的著名制作人Ken Levine虽然仍在Take-Two体系内任职,但不会参与本作的开发,之前他就曾表示不想再开发《生化奇兵》,而是想做一款更小更有实验性的游戏。

Ken levine

其中的原因是制作3A游戏给Ken Levine带来了巨大的压力和焦虑,在2016年的一次采访中Ken Levine道出了自己在制作《生化奇兵:无限》时的压力:“对你来说,它是一次游戏体验。对我来说,它代表了五年的制作,以及过程中发生的种种事情,还有我个人健康出现的问题。我见过一张照片,是2010年我们刚宣布《生化奇兵:无限》时拍的,之后又看到了另一张2013年时的照片,对比之下我感觉自己好像老了10岁。”

Take-Two满足了这位经验丰富的制作人,围绕他建立了Ghost Story工作室,专注于开发小规模的游戏。

不过这也不是Ken Levine第一次缺席《生化奇兵》了,他也没有参与《生化奇兵2》的开发,只是作为顾问的身份提供了建议,最终的产品也得到了相当的好评。

只是此次的《生化奇兵》新作, Ken Levine可能连建议都不会提供了。官方的说法是目前他和他的团队正在全身心的投入到自己的项目中,既不会与新工作室产生联系也不会参与新作的开发。

没有Ken Levine的《生化奇兵》可能将是系列未来的新常态。至于它能够符合系列粉丝们的要求,我们只能拭目以待。

另外有知情人士爆料称,《生化奇兵》新作的开发其实从2015年就已经开始了,由位于奥斯丁的工作室Certain Affinity着手开发,在2017年又被移交给诺瓦托的另一个工作室,最终形成了如今的Cloud Chamber。

但目前看来《生化奇兵》新作仍处在早期的阶段,主管Kelley Gilmore对游戏的具体设计闭口不谈,一再表示现在还为时太早,而2K在新闻稿中也表示本作的开发时间将是“接下来的几年”。所以我们要看到这款游戏的真容,估计还要再等上一段时间了。

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