有人试图用AI解读《未命名的鹅戏》里的鹅
最近《未命名的鹅戏》因为里面横行霸道的鹅成为了火遍网络的笑料,成功的把鹅塑造成为了人们眼中调皮捣蛋、欺行霸市的代表。
在游戏中玩家控制的鹅,要完成一系列毫无意义的恶搞任务,荒诞之余,也让人完全搞不懂这只鹅的脑子里到底装了什么。
近日有人想借助人工智能的力量,试图预测这只鹅的行为。
“GPT-2”是一款可以自己生成文字的AI,这个AI通过精神网络系统对整个互联网上的信息进行搜索和学习,理解人们的语言和文字表达,拥有自己根据语境写文字的能力。
除了可以自己生成文字,如果给它一些参考文字,它还可以根据其中的内容进行续写。
最终产出的文字,不但存在相当不错的逻辑,有时候写出来的情节甚至达到了真假难辨的程度。这被认为是AI研究中的一个突破。
AI研究员Janelle Shane玩了《未命名的鹅戏》后突发奇想,让这个很会寻找逻辑的GPT-2,去预测时下最不按逻辑出牌的游戏《未命名的鹅戏》,会碰撞出什么样的火花呢?
游戏中,玩家会收到一系列既定的任务,指引玩家犯下一件件恶行,完成任务之后游戏会派发新的任务,所有的这些任务几乎都是恶作剧或者搞破坏。
游戏最初的几个任务包括:
进入菜园
让园丁一身湿
偷园丁的钥匙
让园丁带上遮阳帽
耙子入湖
举行野餐
让园丁用锤子砸自己的手指
折断扫把
Janelle Shane就把这几个任务作为参考值输入AI,然后看AI接下来会給鹅续写一些什么任务。
第一次尝试,AI给出的情景很符合游戏的田园气息,但估计会做这些任务的是社区帮扶小能手,绝不是我们认识的鹅势力:
把石头扔进湖里
把杂草堆起来
填平土地
取得湖水
把冰放在木头上
把石头放在木头上
把锁放在木头上
把旗挂好
把石头放在木头上
第二次尝试,AI的任务中出现了扫帚这个游戏中经常出现的道具。但与在游戏中经常偷扫帚、折断扫帚不同,AI好像想讲述一个关于扫帚的浪漫故事:
进行一次热情的交流
创造出花园里最大的扫帚
给园丁唱首情歌
播放《音乐之声》的主题曲
收取绿色扫帚作为礼物
让扫帚长大
让扫帚长出地面
放一首《It’s Raining Men》
让绿色的扫帚在绿色中生长
让绿色的扫帚长成一棵大树
第三次尝试,AI和园丁较上了劲。园丁是游戏最初的NPC,也是最标志性的角色。玩家通过一些特殊的方式,可以让园丁做各种各样的事情。但AI给出的要求貌似是想把游戏变成园丁养成计划:
让园丁带上帽子,然后闻一闻
让园丁到池子里沾沾水
让园丁吃冰淇淋
让园丁洗地板
让园丁一个人呆着
让园丁吃片牛肉
让园丁吃鸡
让园丁吃罐头
让园丁爱上香肠
让园丁吃肉丸
让园丁爱上香肠
因为AI对游戏本身完全没有概念,所以它的预测是异想天开的,有时候就像一首诗歌:
清理垃圾箱
回收所有的植物
和蒲公英做朋友
让花儿合唱
举行一场舞会
邀请园丁共进晚餐
赞美园丁为你做过的事
让园丁爱上你
举行一场舞会
还有一次试验中,AI完全把恶作剧鹅变成了连环杀人鹅,生成的任务让人不寒而栗,仿佛是匹配了GTA的资料信息:
让园丁的拇指开花
把园丁埋掉
把死者带回家
摧毁伐木场
重新排列绿人的肋骨
杀掉 Yard Golem
杀掉兔子们
人工智能的判断依赖大量的数据训练,而在GPT-2最初的训练中并没有《未命名的鹅戏》相关的内容,所以等于让它忙猜。但即使如此AI交出了很不错的成绩。虽然不切实际,但至少充满创意。
但话说回来,《未命名的鹅戏》的任务也实在没有什么逻辑可言,唯一的原则就是尽可能的整蛊和破坏,除了满足人们的恶趣味外并没有实际的意义。
我怀疑即使经过大量训练,AI也很难准确的制定出与游戏相配的任务。因为,这些可能是人性中机器所无法理解的部分。