专访《如龙7》制作人佐藤大辅:这是一个新的起点
自从《如龙7》公布以来,关于它的讨论始终没有停止。作为系列的正统续作,本作不但把主角从大家熟悉的桐生一马变成了热血中带点中二的春日一番,战斗系统更是直接从即时动作变成了RPG式的回合制战斗。如此大胆的改变让不少粉丝措手不及。
为了配合这种变化,本作也加入了不少新的RPG元素,比如转职、同伴系统等,表现风格也更加的夸张和无厘头,可以说从里到外都焕然一新。
但制作组表示本作依然会是如龙的味道,会让新老玩家都玩得开心,将它命名为《如龙7》,也正表示了制作组的决心。
RPG化后的《如龙7》究竟是什么样的?近日,游研社采访了游戏的制作人佐藤大辅先生,想进一步了解这款我们熟悉又陌生游戏。
以下为采访全文(Q:游研社 A:佐藤大辅):
Q:《如龙7》的战斗系统和故事背景变化都很大,之前讨论的已经很多了,除了这些明显的变化之外,你觉得本作相比于前作进步最大的地方是什么?
A:《如龙7》最大的变化自然是系统上的变化,但除此之外也有其他的提升,比如这次游戏的舞台搬到了横滨,地图的大小有之前神室町的3倍大左右。再有就是我们为《如龙7》开发了很多新的小游戏。
Q:那么地图大了3倍之后,在地图设计上有什么区别吗?
A:这次的地图会分为很多个区(按敌人等级划分),所以在设计上也是每个区域分开进行的,因为地图比较大,设计起来也比之前辛苦。
Q:说到地图分区的问题,本作的地图上不同区域的敌人等级不同,有些区域的敌人等级高,贸然进入会比较危险。那么如果玩家只玩主线剧情,推进速度比较快的话,会不会出现突然打不过需要去练级的情况?
A:我们在开发中有经过一些计算,即使只通过主线任务的战斗也能让玩家升级到一定的等级。但如果完全避免做支线任务的话,可能会在一些战斗中比较困难,因为支线任务会让玩家得到更多的战斗技能。毕竟游戏已经变成了RPG玩法,这种情况也比较正常吧。
Q:这次游戏加入了职业系统,这些职业是如何解锁的?总共有多少种职业呢?
A:可以转职的职业,一种是最开始就能看得到的,另一种是需要某些特定条件才能解锁的,玩家必须达到一定的属性要求才能够转职。
游戏中能够控制的角色总共有7位,每一个人初始都有自己的专属职业,再加上一些性别限定的职业,游戏中的职业总数大概有20多种。而且游戏发售之后,还会通过DLC追加一些职业。
Q:我们知道角色的职业会很大的影响战斗风格,那么不同职业会对剧情或者小游戏产生影响吗?
A:职业不会对剧情或小游戏产生影响,但相反的,玩小游戏会影响到玩家的转职。因为每种小游戏会增长不同的属性值,假设你经常唱卡拉OK,那么你的魅力属性就会增长,从而引导你转职为男公关
Q:角色转职的好处是什么?
A:切换职业会改变角色的属性,一些属性会变低,而另一些属性会变高。另外每个职业的技能是不同的,有些职业的高等级技能在学会之后是可以继承的,切换到其他职业时也可以使用。我们在设计上有过相关的调整,不会让玩家觉得不想换职业。
Q:同伴的存在会对游戏造成哪些影响?
A:同伴之间存在羁绊值,增加羁绊值会解锁一些不一样的东西,比如技能、协同攻击等。羁绊值则是通过和同伴一起行动获得的,比如一起去公关俱乐部。
Q:既然玩法变成了RPG,那么本作中武器和装备系统是怎样的呢?
A:武器和装备与其他的RPG游戏差不多,不同的武器会提升某些特定的属性。武器有职业和角色的限制,一些装备可能还会带有一些特殊的效果(比如普通攻击时追加晕厥状态)。
装备可以在商店购买,也会在战斗中掉落,游戏中还有副本迷宫,在里面也会得到装备。
Q:战斗中有花样繁多的极技和“随叫随到”技能,这些技能是如何获得的呢?
A:极技是通过提升职业等级之后解锁的,像之前说的,一些职业的极技是可以继承的。
随叫随到一般是通过支线任务解锁的,在某些支线任务中你会遇到一些特殊角色,完成任务后他们将加入随叫随到的名单里,在之后战斗中就可以通过花费金钱来召唤他们了。
Q:虽然之前的《如龙》作品也有一些无厘头的成分,但这次借由主角春日一番的幻想,把游戏做得更加夸张和奇幻了,为什么这样设计?
A:主要是因为游戏类型的变化吧,《如龙》给人们的印象都是现代背景的,但要做RPG玩法的话,很难在现实的背景下完整的呈现出来,因此这次会故意做得奇幻一些。这样在视觉上也会更有趣味一些。
Q:最后,请您跟中国的《如龙》粉丝们说几句吧。
《如龙7》的系统和主角都有了变更,但我们觉得这是一个新的起点,相信不论是老的如龙玩家,还是刚刚接触系列的玩家,都可以开心游玩,为此我们是非常用心的在开发。使用《如龙7》这个正式的标题,也是因为虽然主角和游戏类型都有变化,但它的世界观还是承接之前作品的。这次《如龙7》也系列首次加入了简体中文,相比之前的繁体中文能让大家得到更好的游戏体验。