由于运气因素过强,《任天堂明星大乱斗》联赛BAN掉了勇者角色
两个月前,《勇者斗恶龙》系列著名角色——勇者,宣布加入任天堂明星大乱斗,给这款著名格斗游戏带来了更多的争议话题。
因为这个系列在国外的高人气,在玩家圈中总有永无休止的关于平衡性、规则以及选手方面的争论。而新角色勇者的加入,给这场争论添上了新的火苗。
和以往加入大乱斗的人物相比,勇者是一个非常特殊的角色,这一点体现在他攻击技能极强的随机性上。
为了契合勇者斗恶龙系列的主题,制作人樱井政博为勇者设计了一个前所未有的技能选择系统:
如上图所示,勇者的“下B”特殊技会打开一个DQ风格的技能列表,玩家可以根据场面从4个不同效果的技能中选择一个发动并扣去相应MP,而列表中的四个技能又是从角色自带的近20个不同技能中随机选择的,因此每次打开技能栏,出现的都是四个不同的技能。
这个系统让勇者成为了大乱斗系列有史以来技能最多的角色。理论上,勇者近乎是一个“完美角色”:这20个技能中有位移,有控制,有治疗,有增加攻击/防御的Buff,甚至有一个短暂的无敌效果。
但最让人无法接受,也是争议最大的一点是,勇者的技能库中还存在能够瞬间秒杀对手的强力攻击:
名为“扎拉奇”的符文攻击有机会瞬间将对手击出场外
当然,游戏制作人不是傻子,格斗游戏中存在这样的角色势必有制衡手段,在勇者身上,制衡他的便是无所不在的运气因素。
首先,玩家并不能自由选择自己想释放的技能。就像前面提到的,系统会从20个技能中随机选取四个放入技能栏,所以玩家抽到自己心仪技能的概率并不高;其次,即使命中了对手,部分技能的触发同样有运气成分,比如前面提到的秒杀技能,成功触发的概率就非常低。
但最关键的,还在于这并不是回合制游戏。樱井政博虽然把DQ回合制的那一套搬到了大乱斗里,但这毕竟是一款节奏极快的格斗游戏。实战中,根本没有给玩家考虑该用哪个技能的时间,哪怕你只因为选择停顿了半秒,也很有可能被对手连续不断的攻击打断。
所以在实战中,经常有人“摸奖”——即不去选择,直接释放列表中默认的第一个技能。;另外,也许是为了平衡性,也许是樱井政博的恶趣味,勇者这20个技能里还附带了一个自爆选项,一旦选中,勇者当场去世:
在对战天梯里,我经常遇到对手这样喜感地输掉比赛