《永劫无间》开服后,许多妹子回归了“单身”
最近我遭遇了情感危机,而罪魁祸首,则是《永劫无间》。
事情发生在上个周末,石家庄遭了狂风暴雨。从下午到晚上,老天爷没完没了的往城市灌水,那架势如要复刻神话中的洪灾,以将庄里的尘霾洗刷干净。而与这种雨天最配的,自然是宅在家里打游戏了。
在家里、在电脑上、在《永劫无间》的聚窟洲。我鏖战了数个小时,成功上了个大分。但当我回过神来,却在身后的手机上看到了异地女友发来的三条消息。
“在干嘛?”
“好无聊,来陪我打荣耀!”
“未接语音。”
待我把语音打回去,则迎来了那个令人窒息的问题——“游戏重要还是我重要?”
艰难的选择
这并非孤例。在《永劫无间》正式上线后,我组多位同事都自费购买了终极版,而我也恰好和两位非单身人员组成了车队,日日享受驰骋聚窟洲,聚斗天人城的非凡乐趣。但这也让我们都面临着女友or《永劫无间》的艰难抉择。对此,大家如八仙过海般各显神通。
像擅长妖刀姬的八云猫车老师,其借口就非常磊落——加班。由于他有着充足的“前科”,也就是经常要熬夜写稿,所以其身处异地的女友并未多加怀疑。可这也意味着他的休息时间变得更少了,毕竟游戏要玩,工作也要做。
至于另一位于鱼老师,虽也是异地恋,但由于已经和女友相互陪伴了四年,抵达了老夫老妻的境界,倒是相对轻松,平常都只需打声招呼就好。
可我就不太一样了,仅三个月的交往时间,让这段关系还不是那么硬朗,而对方又恰好刚步入社会开始工作,每天都有开心或难过想分享给我听。出于这样的原因,我只能顶着队友的催促,每天都分出几小时陪陪女友,避免她生气。直到那个雨天的下午,才大意失了荆州。
相信在这个月份,在这两周,应该有不少朋友都面临和我一样的磨难。毕竟在这近一个月里,《永劫无间》已数次登上了各样排行榜,内测的直播更是在各大平台实现了屠板。
截止笔者码出这行字为止,《永劫无间》的热度就已在斗鱼超越了大多数游戏,仅次于《英雄联盟》和《绝地求生》两个万年老大哥。
按照这个热度,对比玩家的期待。国内绝对有不少的铁子,都和我一样,正游走在女友和《永劫无间》之间,处理着微妙的平衡,也意味着会有很多的女孩,会“痛失”男友,回归“单身。”
在经过一晚沟通,获得女友谅解之后,我则开始思考个老生常谈的问题——女友和游戏能否兼得?
情侣玩游戏的各样姿势
同样是在那个下午,有好友曾在游戏里私聊询问:“2q1,来不来?”而这个家伙身边的队友,则是他的异地女友。
这倒是令人有些羡艳,假若能让女友变成自己游戏里的队友,岂不美哉?但这却需要处理很多严苛的问题,毕竟从硬件替换到技术完善,都需要周期进行克服。
另一方面,虽然在美术方面男女通吃,但《永劫无间》还是属于对技术水准要求较高的那类竞技游戏,而我本身呢,又属于电竞分奴。因此,相比和稚嫩的女友一起败北掉分,我还是倾向于和配合默契的队友在天人城当王,在聚窟洲大杀四方。
这也让我想催促官方早日推出独立于排位之外的匹配模式,进而给自己提供个放下胜负心的机会。
在互联网上,抱有和我相同想法的人也不在少数。有很多人都尝试过带女友游玩《英雄联盟》、《守望先锋》,但在这些需要紧密配合的对抗游戏里,由于频繁的败北,结果却不那么尽如人意,甚至会影响双方的感情。这其中甚至还有人试过《暗黑破坏神3》。至于他的的感受呢,则觉得是在跟个“智商与大人持平的孩子打游戏。”只因女孩不愿意去了解技能和数值这些更深层的机制,体会不到这类游戏的魅力。
当然,带女朋友打游戏也并非一定会失败。像有人的女友就在入坑后表示“结婚时戒指的钻石就免了,我们段位上的钻石是要保证的。”但结合实际感受,以及周围人的经历,我仍相信这不是个轻松事。
那在玩法更具包容性的MMO中,会不会有更好的结果呢?对此,我在网上发现了个有趣的例子。
主角是个女生,本身就热爱游戏,还遇到了个同样热爱游戏的男友。两人是在《龙之谷》相识相恋的,同样,也是因这个游戏而分手。原因很简单,女孩子是个PVX的休闲玩家,喜欢站街、喜欢研究交易所,体验更倾向于社交。至于他男友,则位处玩家光谱里的硬核分区,每天钻研的都是PVP和PVE技巧,还一直尝试让女友喜欢上这类体验,且手段比较粗暴,结果便也就滋生了矛盾,导致了分手。
可见就算是MMO、还都热爱游戏,但性格上的差异,也不一定会造就好的结果。
除此以外,网上也不乏女生试图让男友变游戏队友的案例。这其中有带男友上分最终因对方太菜、自己暴脾气而分手的,也有玩《WOW》能肝到深夜,让男友顶不住的。更有甚者,网瘾少女碰上了现充男友,放假不出门,就是宅家打游戏,进而让男孩发出了灵魂质问:“要我还是要游戏?”
借这些案例可见,因游戏而产生的矛盾,并不源于性别,也不源于身份和爱好,这其中的关键,其实另有玄机。
时代的束缚
按孔圣人“己所不欲勿施于人”的教导,我曾切换角度进行过思考。若女友在下班之后只沉迷于游戏,对自己不理不睬,消息发过去之后只回复句“正打游戏”,而我在一天劳累之后,却又想跟她聊聊天,以获得少许的陪伴,消减一些孤独,那结果怕不是也会生气。
毕竟生于这个摩登时代,总是会有许多人,包括我在内,走上异地工作的道路。进而一人居于一城,生出孤独的意味。另外,在尘世之中的每一天每一日,生活还都会以各样的方式,将名为压力的砝码垒在人的灵魂之上,当其堆积到一定程度之后,就会瞬间压垮人的心灵。
为避免被孤独侵蚀,也为了免于经历成年人的崩溃,我们这代人一直在尝试各样的方法。面对孤独,情侣间的交流总是能带来稍许的慰藉,对于压力,游戏则是许多人的首选项。
诚然,现实中的确存在些严重的游戏成瘾,让人借此来逃避生活与现实,但我相信,在大多数玩家眼里,游戏的作用是更倾向于压力释放的。至于让这两种情感宣泄方式无法平衡的,则是时间条件的紧凑。
以笔者的生活为例,每日九点上班,六点半下班,八小时工作之后,抛开路上的时间,一天只有五小时自由时间。若是在一线城市,在通勤时间更是会进一步拉长。何况,这还是建立在企业遵守劳动法的前提之下。
这令我们每天用来宣泄情感的客观基础被无限压缩了。但和女友沟通需要时间,和同事《永劫无间》需要时间,而游戏又有着比聊天更加高效的情感宣泄效果,因此,我们就难免因时间分配的优先级和女友产生矛盾。
或者你也可以放弃现实中的恋情,而去prprpr游戏中的“老婆”
可惜的是,就算能触摸到矛盾背后的本质,我们也难以改变客观的现实,只能相互接受与磨合,而这,也大概就是恋爱的意义吧。
当然,爱情也并非生活的必需品,若不想与这一苦恼相遇的话,倒也能如下图这位哥们儿一样,做出其他的选择。