游研试玩:《幽灵行动:断点》
我们这几个月参与了几次育碧组织的《幽灵行动:断点》的试玩活动,总共加起来玩了将近10小时,算是对这款游戏有了一个比较深度的体验。《幽灵行动:断点》在上一部《幽灵行动:荒野》的基础上进行了一些变化和革新,有不少很有趣的新设定,在游戏上市前,我们想和大家分享一下试玩的体验,聊聊我们觉得这款游戏比较有意思的一些特点。
荒野不算是一部成熟的作品,断点比起荒野在设计上有许多明显的进步。在断点里,RPG元素被大大加强。游戏里的四种职业突击兵、狙击手、黑豹和医疗兵都各有特色,不同的技能组合让不同职业的玩法可以有非常大的区别,也带来了更强的带入感,多人合作也会有更多配合的机会。
不过这种RPG元素的加强,不是说这个游戏就变成刺客信条那种存在明显等级压制的“RPG”游戏。如果你水平很高,那你也可以用垃圾的初始武器挑战高等级的敌人,偏重真实性依然是幽灵行动系列的一个核心。
最让我觉得意外的可能是游戏的PVP内容。特别是比较后期的版本,虽然不一定会是PVP有一些很细微但是很重要的改进,像是自动拾取物品这些,让游戏体验有了不小的提升。断点有个比较有意思的设定:PVP的进度和PVE是共享的,在PVE里解锁的人物技能、装备和武器都可以在PVP中使用,反过来也是一样。不过PVP对武器进行了重新平衡。另外,游戏里的PVP地图都可以再PVE大地图里找到踪迹。
《幽灵行动:断点》总体可以看作是款质量还不错的育碧大作。不过说实话,在加强了角色升级和RPG要素,并且增多了剧情戏份之后,《幽灵行动:断点》隐隐约约有了点老的《孤岛惊魂》的味道。当然这 不能说是件坏事,老《孤岛惊魂》的配方确实有很独特的魅力。在这个基础上加入多人合作和军迷要素,对于一些玩家来说可能会有别样的乐趣。具体的内容,我们看视频吧。