花400只升级屏幕,新switch值得吗?
“诸君,我不想努力了!”——昨天夜里,任天堂非常突然的公布了Switch的全新型号,并委婉地向全世界表达了自己想要躺平的决心。
新款Switch预计10月8日发售,9月下旬开始接受预定。它在很多方面都进行了大幅改进——除了硬件性能
在此之前,玩家们对Switch改进机型有着非常多的期待和猜测。
有希望它能支持4K输出的,有猜测它能配置1080P分辨率屏幕的,还有预测它的芯片算力能像当年New 3DS那样直接比老款翻一倍的……
在此之前,很多人都对传说中的Switch Pro进行了美好的猜测。大多都希望新机型能够改善其孱弱的硬件性能
归根结底,大多数玩家都期待着Switch的改进机型能够提升性能、改善画面表现。毕竟,老款和“续航增强版”Switch以今天的眼光来看配置实在过于孱弱。
且不说《上古卷轴5》、《巫师3》、《刺客信条:黑旗》等5-10年前的3A大作,就连《风花雪月》、《动物森友会》、《健身环大冒险》这些非写实画风、硬件性能要求相对较低的游戏都不一定能全程稳定30帧。
绝大多数当下流行的跨平台3A大作都无法在Switch上运行。它只能勉强运行《巫师3》、《刺客信条:黑旗》、《孤岛危机》等上个世代、甚至是上上个世代的3A游戏
要知道在画质追求上,索尼、微软已经向4K、HDR、光线追踪等阵地发起了一轮又一轮进攻,而Switch则依然停留在720P(掌机)/1080P(台座)的领域——对于性能要求更强的大作,甚至还达不到这个标准。
现如今,索尼和微软都在4K、HDR、光线追踪等领域拼命厮杀。唯独任天堂还停留在720P/1080P的领域
如今2021款Switch在芯片和屏幕分辨率上依然没有任何提升。这相当于是在宣布——任天堂在未来1-2年,画面对标的依然是上上世代的PS3/Xbox 360!
作为对比,当下任天堂Switch的分辨率水平相当于PS3、Xbox 360世代的标准
作为玩家,当然是恨铁不成钢;但是从任天堂的角度来考虑,我也非常理解他们敢于躺平的底气所在。
一方面,Switch自2017年发售以来就一直维持着极为强劲销售势头。根据VGChartz的统计,即便在索尼和微软的新世代主机发售以后,Switch每周的全球销量几乎都相当于PS5、PS4、XSX/S、以及Xbox One加起来的总和。
近半年来,每周Switch的销量都约等于索尼和微软全部机型销量的总和
另一方面,任天堂独特的游戏内容生态,又让它在市场上找不到针锋相对的竞争对手。便携的掌机模式、丰富的体感游戏、超高质量的第一方游戏阵容帮任天堂构筑了足够宽广的护城河——因此不论索尼和微软在次世代如何进行军备竞赛,至少在短时间内都无法撼动任天堂的根基。
任天堂的游戏内容生态非常独特,跟索尼、微软并不存在真正意义上针锋相对的冲突
此外,假如推出了性能改良机型,增加开发者的适配调优难度是小,更大的问题则是不同机型间游戏表现的巨大差异,还可能造成玩家群体的割裂争吵。因此,在目前Switch销量大好、玩家依然对“孱弱的性能”买账的情况下——任天堂既然能躺着把钱赚了,又何必自己主动站起来呢?
任天堂推出的New 3DS相比老款,芯片性能几乎翻了一倍。随后便出现了以《异度之刃》为代表的少数几款New 3DS独占作品,也在一定程度上造成了用户群体的分裂。但彼时已经是3DS世代的末期,当时少数的几款新3DS独占作品并没有给任天堂的整体市场布局造成太大影响
当然话又说回来,新版本的Switch固然没达到很多人的期待,但相较于现有两个老版本的Switch来说,还是有着“非常明显”的品质提升。
新机型的官方名称是——任天堂Switch(OLED款式)。顾名思义,这次升级的聚焦点在于把原本的LCD屏幕换成了OLED屏幕。由于OLED屏幕可以从像素级别对色彩进行精准控制且无需背光板,理论上新款Switch可以呈现出更加逼真的色彩(尤其是黑色)。因此在“颜色”这个画质的细分领域上,我们还是可以期待新款Switch有所进步的。
严格来说,LCD和OLED屏幕之间孰好孰坏,其实依然没有定论。OLED屏幕固然在色彩准确度、图像刷新效率等方面存在优势,但也在屏幕使用寿命、长时间使用的舒适度方面逊色于LCD。在掌机领域,PSV最早的机型就采用了OLED屏幕,但后续的升级机型反而改回了LCD屏
一张图让你理解LCD(左)和OLED(右)在显示效果上的区别
平板模式下用于支撑机器的支架同样进行了较大改进。支架面积相较原来变得更大,受力更加稳固;转轴部分还支持自由调节角度,让玩家可以根据实际情况,找到最舒服的姿势享受游玩的乐趣。对于有着较多外出需求的玩家来说,这个提升其实非常重要。
新款Switch的支架支持多种角度,平板模式下用起来更加方便
OLED版Switch的机器内置存储空间由原来的32G提升到了64G。老实说,即便是64G的空间,也远远谈不上充裕——对于玩数字版游戏较多的核心玩家来说,一张额外的存储卡依然是很有必要的。但是对于完全不想破费额外购卡的玩家来说,更大的存储空间确实也能让管理倒腾大型游戏的过程变得舒心一些。毕竟单是《荒野之息》一款游戏就接近20个G,以前的机型一旦安装了《荒野之息》,就无法容纳另一款同级别的大型游戏了。而现在,可以同时安装2-3款这种级别的游戏。
值得注意的是,以前32G版的Switch到手后的实际可用空间其实不到30G,用起来更加捉襟见肘
新款Switch的底座还将在原有接口的基础上增加一个有线网络插孔。以TV模式游玩时,网络连接状态可以因此变得更加稳定。对于经常玩《喷射战士》、《马里奥赛车》、《任天堂大乱斗》等网战游戏的玩家来说,还蛮有吸引力的。
在同样的网络条件下,无线网络一般来说是没有有线连接稳定的。在TV模式底座上增加有线网络接口,对于喜欢网战的玩家来说肯定是好事
在售价方面,任天堂把OLED版Switch的“官方指导价”定为349美元(约2263元人民币)。这个售价比“续航增强版”Switch贵50美元,比Switch Lite贵150美元。在OLED版Switch发售后,以上三款Switch将会同时售卖,形成一个199美元/299美元/349美元的价位阶梯。
10月8日之后,Switch产品线将形成199美元/299美元/349美元三个价位阶梯
当然,考虑到自疫情以来世界范围内芯片和电子产品的紧俏供货状况,OLED版Switch发售后大概率会供不应求,市场价的上涨也势在必行。届时,新机型的OLED屏幕、更稳固的支架、稍多一点的存储空间是否依然值得它更高的溢价,对于广大的“等等党”来说,恐怕依然是个需要衡量的问题。
OLED版Switch独占的新颜色
最后值得注意的是,任天堂Switch自2017年诞生至今只过了4年。对于一款游戏主机的生命周期来说,现在才刚刚过了一半。虽然这次的OLED版Switch没有提升硬件性能,但并不意味着任天堂在未来完全没有推出“Switch Pro”的打算。对于期待着更强性能的玩家来说,依然可以继续期待下去。