《细胞分裂》的续作为啥还没消息,育碧CEO给出了一些解释

在脱离了威望迪的血盆大口以后,这两天育碧又有点“烦”了。育碧的CEO YvesGuillemot最近在媒体上就表达了他的“烦”,那就是玩家呼声越来越高的“细胞分裂7”。

对于玩家们的期待和呼声,这位CEO却表示:细胞分裂新作迟迟不面世的原因是:“粉丝给的压力太大!”

Guillmot的解释是: 育碧做游戏必须确保新作相比较前作有足够的创新度,在他们推出《细胞分裂6》的时候,许多粉丝曾表示“不要改变它,不要这样做,不要那样做”,这给了他们巨大压力。

这听上去极具“甩锅”嫌疑的说辞,若仔细想来绝非单纯的那么简单。考虑到“汤姆·克兰西”系列游戏的现状,这句“压力山大”绝非虚假的说辞。

首先《细胞分裂7》因为玩家关注度和期待值高,压力肯定不小。毕竟自2013年发布《细胞分裂:黑名单》以来,《细胞分裂》是“汤姆·克兰西”系列里唯一一个没有推出过续作的IP了。人称“鱼叔”的Sam Fisher最近一次露面还是在去年《细胞分裂》和《幽灵行动:荒野》的联动中“友情客串”了一把。

长期没续作,加上去年的“客串”,玩家对于《细胞分裂7》的关注和期待值之高可想而知,这无疑给开发团队的身上压上了千斤重担。更何况自小岛秀夫完成《合金装备:幻痛》并离开科乐美之后,《细胞分裂》成为了玩家心目中战术潜入类游戏的最后的“独苗“,这进一步加重了开发团队的压力。

至于Guillmot提到开发前作时候“必须确保新作比较前作有足够的创新度,和玩家希望不要改变”的矛盾,本质上还是育碧作为一家游戏公司和玩家在对于“续作”的理解上的矛盾,又或者说是“资本”和“玩家”之间的矛盾。

本质上来说,Guillmot的这个解释的背后也可以理解为“我们不知道要不要出《细胞分裂7》,因为很可能还是'育碧式开放世界配长线服务式游戏',而非传统线性关卡的单机游戏。”

毕竟作为一个公司的CEO,Guillmot更多得从资本的角度去考虑问题。 “育碧式开放世界配服务型游戏”的组合技术成熟可以降低开发成本,加上服务型游戏可以通过“季票”等后续内容维持营收,收益自然要比传统的“一锤子买卖”的单机游戏要高。同时这个组合下产出的“细胞分裂”肯定与之前该系列所有游戏大不相同,也符合育碧一直以来“求新求变”的游戏精神。

但对于作为游戏“基本盘”的老玩家来说,他们对于游戏续作的诉求是“秉承传统变”。当资本期待遇到玩家诉求,当“求新”遇到“老味道”,当巧妙的关卡设计遇到沙盒潮流,也就怪不得《细胞分裂》的续作难产了。从某种程度上,这正是3A工业中不得不面对的矛盾,身在3A工业最中心的育碧,对这个矛盾体会得应该比其它厂商更深。

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