为保持员工状态,《Apex英雄》说他们不会学《堡垒之夜》每周更新
明争暗斗的《堡垒之夜》与《Apex英雄》。
近日,在接受外媒Gamasutra采访时,《Apex英雄》开发商重生工作室的CEO文斯·赞佩拉(Vince Zampella)针对“如何在满足玩家需求和保持有效发展之间取得平衡”的问题,做出了这样的回答:
“很多人都喜欢说,‘嘿,每周更新在哪里呢,《堡垒之夜》就是这么做的。’而我们并不打算这么做,我们从未有过这样的想法。”
《Apex英雄》正式发售已经有几个月时间了。在发售之后,一直有玩家呼吁制作组保持更快的更新速度以完善游戏内容,但文斯·赞佩拉希望团队能够保持原有的更新节奏。
在本周的GamesBeat峰会上,文斯·赞佩拉解释说,重生工作室之所以以赛季为周期更新《Apex英雄》的游戏内容,是为了让游戏的开发人员们保持更好的工作和生活状态,以避免出现“开发危机”。
巧合的是,就在文斯·赞佩拉做出以上发言的前一天,知名外媒Polygon刚好发表了一篇有关《堡垒之夜》及其开发商Epic Games的文章,文章中提到了《堡垒之夜》开发人员的工作现状。
根据Polygon的报道,为了维持《堡垒之夜》的火爆,这款游戏的开发人员们不得不大幅度延长了他们的工作时间。员工们平均每周要工作70个小时,还有些人每周要工作100小时。而Epic的管理层为了让《堡垒之夜》保持较高的市场份额,还一直督促开发人员马不停蹄地对游戏进行更新,这些都使得员工们的工作处境十分残酷。
《堡垒之夜》刚更新了复联4内容
重生工作室在发言中直接提及了《堡垒之夜》,这也可以被视为是对竞争对手做法的一种回应。而两款游戏在舆论上的针锋相对还不仅仅这一次。
今年3月,在接受GamesBeat访谈中,Epic Games的CEO蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)也被问到了《Apex英雄》对《堡垒之夜》人气的影响。当时蒂姆·斯维尼表示:
“《Apex英雄》上市后,《堡垒之夜》的人气依然十分火爆。有趣的是,从数据上我们找不到任何肉眼可见的影响。唯一能对《堡垒之夜》游戏时数造成影响的游戏是《FIFA》,那是另一款在世界上广受欢迎的游戏。”
这两款同类游戏着实明争暗斗了几次。在这回的加班问题上,重生工作室对于员工的爱护值得称道,过分加班也肯定是不对的。
只不过,市场竞争终归还是要以数据说话的。根据Twitch 于近日公布的流量数据,《Apex 英雄》的流量相较其巅峰时期已经下降了 75%,而《堡垒之夜》的热度则稳中有升。虽然StreamElements和StreamHatcher等媒体将这一数据变化的主要原因归结于直播平台顶级主播们更换了直播的游戏类型,不过《Apex 英雄》的热度下降也是不争的事实。
能尽力不让员工加班固然很好,不过要想让《Apex 英雄》保持热度,EA和重生工作室可要想想办法了。
热门相关:我师兄实在太稳健了 闪婚娇妻:老公,深深爱 闪婚娇妻:老公,深深爱 闪婚娇妻:老公,深深爱 闪婚娇妻:老公,深深爱