Epic采访《战地2042》:全新地图打造浸入式体验
Epic Games对《战地2042》的设计总监 Daniel Berlin进行了一次采访,谈到了关于游戏的开发、设计以及各种灵感,特别讨论了全新的地图和多人游戏的设计,还有关于机械狗的话题,一起来了解一下。
问:那么第一个问题是,在这部游玩宣传片里面有什么让眼尖玩家们注意的隐藏剧透和彩蛋呢?
答:预告片里面的确有料,我相信玩家社群会好好剖析这部预告片,找到各种各样的细节。我个人不会指出任何东西,毕竟我们现在还在游戏揭晓时期,但游玩预告片中的确 有些东西是我们尚未揭晓的。我期待看到玩家社群通过分析预告片的每一帧,对预告片进行剖析。
问:全新的地图,128 玩家同台竞技,看来真的会让本作成为《战地风云》系列规模最大的游戏。那么开发者们在将游戏内容扩张至如此的规模的时候,遇到了何种挑战呢?
答:最大的挑战可能是找到设计关卡的最佳格式;设计关卡并不是 "嗨,让我们拿个现有的战场地图,抓住地图边缘然后按下扩张按钮" 那么简单——如果你这么做的话,这个地图实际上并不会变得那么好玩。
所以我们必须使用全新的方式进行关卡设计,这种方式实际上是基于我们过去做过的事情——我们将这种方式叫做群集(Clustering)——先打造出地图上那些格外具有特色的、充满了各种资源和物品资源的区域,比如在体育馆这张地图上,整个馆内有多个要点需要占领,而要彻底占领体育馆,你就需要通过战斗,打穿好几个这样的战略要点。
而我们便会在整个地图上分配这些侧重于游戏机制的地区群集,围绕着这种方式来设计地图。如果你比较一下系列之前的地图,你会发现有些地图也用到了这种设计格式,比如《战地风云 4》的荒野游踪(Golmud Railway)地图,还有《战地风云 1》的西奈沙漠(Sinai Desert)都是如此。不过和你说的一样,这次我们有些地图的确十分巨大,并且还要承载 128 位玩家在这些地图上互相竞技,展开规模巨大的战斗,这的确非常不可思议。但同样也确切地表示本作的确是一款次世代的《战地风云》游戏。
问:开发团队如此侧重于这种群集设计,是为了能打造更多的像你说的那些史诗级《战地风云》瞬间吗?
答:没错,这么说吧,我们一直追求的都是沙盒化。沙盒化一直是我们游戏的核心 DNA 的核心部分。我们是一款沙盒射击游戏,为了向玩家提供这些巨大的游玩空间,我们要用到手头各种不同的工具,而现在拜最新的科技所赐,这些工具也进行了现代化的更新。
当你将这些要素全部融入同一个巨大战场时,《战地风云》的特色就奠定了。你看,战场上有一队步兵在移动,但同时也会有坦克,天上有喷气机,还有直升飞机。当你将这些用全新科技翻新的要素与巨大的地图互相结合时,它们就会相互交融,并创造出一种玩起来符合《战地风云》系列游戏风格的游玩体验。
问:那么,新一代《战地风云》游戏之所以侧重于多人游戏,是为了让开发团队尝试新理念和点子吗?
答:我认为实际上是为了让我们将精力集中在表现最好的方面。多人游戏一贯是我们至关重要的核心要素,所以这次我们虽然没有打造传统意义上的单人战役,但找到了多种进一步提升多人游戏体验,同时为更多的玩家群们呈上这种多人体验的方式。
比如,我们在预告片里展示的这些史诗级《战地风云》瞬间——哪怕你只想单人游玩,也能通过和 AI 士兵对战进行体验。你同时也可以和朋友以及 AI 一起对战 AI。我们之前的游戏中也有 AI 士兵,但这一次是我们首次将精力集中于它们的功能性,以及它们的——这么说吧,假设你只想坐下来,以你自己的节奏来玩玩这游戏如何?你对竞技环境毫无兴趣,只是想玩玩这款游戏,但仍旧想推进进度,解锁武器?你的确可以这么做。在《战地风云 2042》中,和 AI 进行对抗并不是一个另外的游戏模式,而只是游玩我们的多人体验的一种方法。
值得一提的是,虽然没有单人游玩的战役,我们将仍旧通过在线服务,为大家呈现一个引人入胜的故事,我们将通过逐步推出的各类专家来向大家展现这个不断进化的世界中的故事。
问:我们知道玩家们有一大堆技术方面的问题,比如需要的电脑配置,跨平台游玩,反作弊系统,不过看起来大多数这类相关信息将会于未来揭晓,对吧?
答:是这样的。顺便,关于反作弊,我们要强调的是——让我们的玩家们享受无骚扰,无作弊的游戏体验对我们至关重要。在 EA 内部有一个名叫 Positive Play 的系统,而《战地风云 2042》也将加入这个系统——但现在,我们不能透露与此有关的任何详情。我们将于未来提供有关于诸如跨平台游玩之类的更多信息。
问:本作的舞台是 2042 年,而在揭晓预告片中,我们也看到了机械狗和霓虹点点的巨型摩天楼。那么设计团队是怎样着手打造这个未来和真实性兼备的浸入式体验的呢?
答:在立项之时,我们对本作有着很多的初始概念。我们知道的是我们将侧重于现代主题,我们还将侧重于高新科技。所以这个设定舞台和这些要点简直是严丝合缝,不管是从时间,还是名称的角度来说均是如此。然而我们同时还想打造一个我们的特种兵们能够存在,并具有有趣的背景故事的世界。我们还想将这个动态的世界的潜能发挥到极限,做一些离经叛道的事情,比如,我们想彻底摒弃创意限制,跳出固化的思维。
这个侧重于全球冲突的游戏世界观对我们的游戏十分重要——我们怎样让我们的巨大地图变得有趣?这不管是对于《战地风云 2042》的游戏设定,还是对于沙盒的可玩度来说,都是对我们而言非常重要的问题。
不过,你在游玩《战地风云 2042》和《战地风云》系列其他游戏时的体验来说,从感知这个世界的角度上,都是于实地上所进行的,而实地地呈现故事是我们一直以来擅长的。哪怕这个世界是虚构的,我们都将为你提供愉快的体验空间。
问:说到对世界的体验……有些多事的玩家们想知道:在《战地风云 2042》里,我们能摸摸那些机械狗吗?
答:哦,天哪*(笑)*——呃,这个问题对于现在来讲过于细节了。以后就知道了,我们来看看自己能做到什么。这个问题要留到以后才能有答案了。
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