《孤岛惊魂:新曙光》:育碧的废土世界竟然是骚粉色的
育碧做历史题材(比如传家宝“刺客信条”系列)以及现代题材游戏(比如后起之秀“看门狗”系列)的功力我们已经见到了,基本上是写实、严谨,国家地理教科书式的风格,以至于在《孤岛惊魂:新曙光》确定要碰末世的题材后,玩家朋友们幻想着这会是一个多么苍凉的世界,寸草不生,暗不见天,核辐射弥漫。
当然我们都错了,从这游戏公布画面开始,育碧的核后世界呈现出的就是——骚粉色!当你实际进入游戏时,这种感觉更甚——没有最骚,只有更骚。满山遍野的骚粉色鲜花、随处可见的骚粉色涂鸦,还有骚粉色的车、骚粉色的火箭筒,甚至连我们追寻上帝旨意、无比虔诚的“那个男人”的十字架,也是骚粉色!我仿佛听到制作人员在说,好不容易在《血龙》后又玩了一次架空世界,我也控制不住我自己啊!
你看看这满屏的骚粉色……我很认真地问阿育一句:继“Ubisoft蓝”之后,真的不考虑出个“Ubisoft粉”么?
就我个人而言,还是很喜欢这种调调的。毕竟这系列有个别名叫“反派惊魂”,游戏中最有魅力的人物往往不是主角,其实是那些不疯魔不成活的Boss——“真正的天才都是疯子”,再加上每代中都有主角走火入魔陷入梦境的桥段,这个系列原本就不需要那么多的框框条条,可以随意放飞。
说到这儿,我想重申一遍:游戏封面上的女性黑人双胞胎是Boss,主角是由玩家自定义性别、外表和肤色的无名氏。所以 “政治正确”含量没有之前大家想得那么高,如果你深玩过游戏的话,会发现这一系列里隐约透露着无政府主义的情怀,连制作组都这么放飞自我了(说到这里,我眼前又浮现出了一片骚粉色的花海),大家就不要想当然,张口就来了——这也是对制作组的一种尊重啊。
判官就是上一代的主角郡警。别问我怎么知道的,什么字条留言线索都是浮云,你看他是整个游戏里唯一的“哑吧”就知道了……
本作的标题名为《孤岛惊魂:新曙光》,定位是《孤岛惊魂5》的资料片——注意是资料片,而不是DLC,这两者还是有很大区别的。游戏剧情上承接5代的核爆结局,17年后的蒙大拿希望郡变成了一片骚……总之,大致是什么样你已经知道了。
作为《孤岛惊魂5》的延续,你们说这是“新瓶装旧酒”也不为过,游戏利用了很多5代本篇的美术素材,地图也是核爆后的5代地图,有些地区因为核辐射无法进入,游玩区域实际上是缩小了的。虽然画风比较艳丽,但风景说实话算不上赏心悦目,走到哪看上去都是一样,除了哨站就是树林,也没什么标志性的建筑物和场景,不像5代还有美式乡村风情的小木屋和农场——也许是由于题材所限,但对于我这个观光旅行团玩家来说有点失望。
核爆后的希望郡,物似人不非。完成拍照任务的时候应该更有感触。
相对于平平无奇的场景,角色塑造是本作的亮点。前作中令人印象深刻的“飞机哥”尼克和“火箭筒Boy”小赫克又再次见面,尤其是看到前作中你费尽心力救回来的尼克的女儿——那个任务叫”特别快递“,一路狂奔送他老婆去医院生产,历历在目啊——如今已长大成人,还成为你在游戏初始的领路人,心里还是有点儿成就感的。看到小赫克还是那么玩世不恭,但也有了老婆和孩子,两鬓染上白霜,让人感叹时光如梭。
没错,用RPG打人,用SMG打车的就是这货——“孤岛惊魂”系列“传奇”人物小赫克·杜拉布曼!
新加入的角色,最有趣的当属“老年当自强”的代表人物——老奶奶神狙手“娜娜”。我在游戏初期就慕名去做了招募老奶奶成为雇佣兵的任务,任务很有难度,但绝对值得。奶奶跟着我出击,一狙一个准,从未失手过,一个人就能打下一座哨站,我只用在远处拿着望远镜下指令就行了……
奶奶还是个活宝,一路上妙语连珠——“我是女巫,你杀不死我,哈哈哈!”“我要么安逸地死去,要不永远不死!”不幸身亡时,老奶奶会说:“我还年轻,我还不想死!”有时候又高喊:“看到那个(敌方的)狙击手了吗?业余货!”刚说完就一枪上去爆了人家的头……奶奶又有趣又好用,以至于我最爱的伙伴狗狗都坐冷板凳了。
神狙手奶奶我们走!打哨站去!
在动物队友方面,除了狗狗汀博的加入(废土上必须有的节目),还可以带领一个猪队友——真的是猪·队友!哼哧哼哧,横冲直撞就是干,路上敌人全撞翻,不辱其名——”坦克”!至于上一作中的“起司汉堡”熊宝宝,说起来就伤心,第一个寻宝任务,你们自己去体会吧……
总之,都说“孤岛惊魂”的雇佣兵系统是借鉴《幽灵行动:荒野》的,但这无疑是次成功的借鉴,这么多富有灵魂的角色伴随你的冒险旅程,比”荒野“里只会听命令行事的机器人队友可有意思多了。
系统和玩法上,本作在《孤岛惊魂5》的基础上加入了一些新设计,比如轻量的RPG元素和基地建造。无论是敌人、武器还是任务都有等级的设定。玩家要做的就是尽可能多地收集资源(资源种类很多,不捡白不捡,恭喜你加入垃圾佬大军!),以及升级基地设施、购买和升级武器,提升自己的能力,然后去战更高级的敌人。
因为这个设计,玩家在游戏开始受到的限制比较多,不升级基地都没法传送,炸弹和特殊弹药也没完全开放,武器伤害也低,偶遇高等级敌人或动物的话……真的,我劝你还是跑吧。
由于等级的设定,武器的种类和数量比前作多,但是无法按照自己的需求改装武器,只能在原基础上进行升级(单纯增加武器伤害)。同样由于不同等级武器的伤害限制,会出现火箭筒的伤害不如弓的情况,还好你现在有了最暴力的武器——新加入的圆锯,在装备有限时挑战精英动物全靠它了。
我建的黑人主角,完美地与黑夜融为一体。其实我想问的是——这RPG配色骚不骚啊啊啊?
基地建造作为一项锦上添花的内容也有升级设定,玩家在探索世界的过程中找回专家,还可以给基地增加一些小功能,比如种植草药,不过基地在升满以后外观上并没有什么不同,你跟基地内的成员也没什么多余的互动,甚至升级各项设施都可以在游戏选单里快捷完成,以至于中后期没有剧情需要的话我都不回基地了。
本作中的打猎的元素被弱化了,主要目标是达成狩猎目标获取专精点数,然而专精点数可以多种途径获取,在实际游戏过程中一般是不怎么缺的,动物皮也就是出售换资源,只在极个别精英武器的制作中才需要用到,猎人药水也被取消。我个人还是很怀念像《孤岛惊魂3》那样为了做包包满世界找动物出没地点的日子,毕竟这系列曾有”大型狩猎游戏“的美誉。
在这里我要特别说明的是,这次的主线任务设计终于不像5代那样无厘头了,开放世界游戏被强制拖入主线实在让人难以理解(而且是三番五次!),本作中,从一开始帮助小女儿建造基地,到与双胞胎的正面交锋,还有寻找“那个男人”的过程,都是比较精彩且扣人心弦的。
说到这儿,我知道,从本作公布开始,你们最关心的还是能不能见到“那个男人”,在不剧透的情况下,我只能说,与“那个男人”相会将是段奇妙的旅程,比前作的主线设计高明得多。最终如何决定他的命运,还是取决于你自己。
寻找”那个男人“的过程将会是段奇妙之旅……嘿嘿嘿,卡拼十字架了吧?有信仰的人就别跪(蹲)着。
本作从主线到支线,限时任务明显增多,不是限时拆炸弹,就是限时点火把。限时拆弹也算是系列特色了,熟悉以后也没什么难度,但是帮塞勒涅找东西的任务我得吐槽一下,把玩家放到一个极其压抑封闭的地下空间里,一次又一次地开水闸拼命游泳逃生也就罢了,里面一个活人也没有,全是响尾蛇和鳄鱼!我这个在《荒野大镖客》里路过沼泽地都不敢离开大道的人着实被吓得不轻……
就这么个幽闭的空间里,给你任务的人还欠欠地说,有蛇的地方就有鳄鱼。你们感受一下……
在收集要素方面,《孤岛惊魂5》和《新曙光》都继承了《孤岛惊魂3》的衣钵,没有满地图密密麻麻却毫无意义的收集品(点名批评4代),而是以精心设计的隐藏地点的方式呈现的。在3代里找宝往往给人柳岸花明又一村的感觉,没想到瀑布下、山洞里居然别有洞天。本作和5代一样,把这些地点设计为特别的“寻宝任务”,每个地点都是一个小谜题,需要动脑筋才能获得丰厚的奖励(每当打开宝藏门的那一刹那,我都会兴奋地说一句“发财了!”),这当然是最高级的收集品获得方式了,希望这种设计能作为系列特色保留下来。
最后,你如果问我《孤岛惊魂:新曙光》好不好玩?我会肯定地回答你——好玩。但要说这款游戏有没有亮点?我也会很直白地告诉你——没有(奶奶虽好,也是配角)。不像玩《孤岛惊魂3》,从头到尾带着感叹:“啊,FPS居然还能做成这样!”《孤岛惊魂:新曙光》可以说很好地完成了它作为5代资料片的使命(毕竟开发周期和售价摆在那里),但如果你想看到更多新东西,或是系列历史上像3代一样划时代的革新,那只能期待《孤岛惊魂6》。
其实我正文里说了什么都不重要,我最想说的是——能带狗狗去兜风的游戏就是好游戏!(手动狗头)
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