我们提前体验了一下《孤岛惊魂:新曙光》
上周五,游研社参与了育碧和索尼中国在北京举办的《孤岛惊魂:新曙光》体验会,对这款即将到来的《孤岛惊魂》系列新作有了一个比较深度的体验,也在体验会结束以后和育碧上海的负责人杨志宏先生做了一个交流。
《孤岛惊魂:新曙光》在剧情设定上是《孤岛惊魂5》一个延续。在5代的结尾,邪教组织引发了大规模核爆。灾难发生17年以后,幸存的人们慢慢开始重新建设家园。玩家的角色是一个致力于重建秩序的军事组织的一员,将在游戏中参与建设和保卫一个叫做“希望镇”的村庄。
虽然是核爆后的末世主题,这次游戏里的风景看起来十分艳丽多彩,可能跟通常概念上的“末世”有点出入。
根据育碧方面的说法,这种设定主要是参照了一种叫做“沙漠绽放”(Desert Bloom)的自然现象,就是沙漠中的植物会积蓄能量,等到条件合适、降水充沛的年份就会生长开花,展现出繁荣的景色,也暗示了游戏中人类逐渐摆脱灾难的阴影,勃发出新的生机。
除了画面风格独特,在玩法上面,游戏相比上一代也有不少挺有意思的新变化,一个最明显的地方就是加强了RPG的要素。除了玩家的武器和载具可以升级以外,敌人也有了等级和血条的差别,玩家的基地多了很多解锁和升级的选项,会随着游戏的进程不断改变和进化。
当然,有些玩家可能对于这种设计上的转变会有点疑虑:会不会有靠等级压制来限制玩家自由探索的情况?有了强力武器以后游戏会不会变得太过简单?
育碧方面对这些问题挺坦诚,表示这部作品是对孤岛惊魂系列与RPG元素相结合所进行的一个尝试,希望借着末世题材的机会,一方面可以拓展游戏里敌人的多样性,一方面让玩家也能体验到RPG元素所能带来的挑战和成就感,育碧也希望通过这样的尝试能够得到玩家更多的反馈。
在我们的体验过程中,这些变化对游戏体验的影响还是挺明显的。任务和攻占据点的时机和路线选择和之前相比需要更有策略一些,武器等级比较低的时候在地图上行走感觉也相对更刺激一点。游戏整体
除了引入RPG元素以外,这一代还增加了一个叫做“远征”的新模式,概念我感觉有点像是网游的“副本”。玩家在基地里用资源解锁这个模式以后,就可以坐直升机去一个全新的地点完成特定的任务来获取资源。
远征模式里的地图完全独立于主世界,尺寸不算小,而且在最高难度下任务目标和敌人分布还有一定随机性。限于时间,我们主要体验了一下搁浅航母这张地图,地图的设计有许多独到之处,为玩家尝试不同战术留下了足够的空间,也支持双人合作。以我个人的经验来看,这种合作模式假如设计得当,刷起来应该挺有乐趣。
这个新模式完全是由育碧上海主导开发的。其实从《孤岛惊魂3》开始育碧上海就已经在参与这个系列。从这个角度来说,这次的远征模式也可以说代表了国内3A开发的顶尖水平。除此以外,上海育碧还负责开发了游戏中所有的动物,包括全新的“野猪”雇佣兵和游戏中各种造型奇特的变异生物。
总体来说,《孤岛惊魂:新曙光》还是一部基于《孤岛惊魂5》,并尝试在游戏玩法和风格上作出一些探索的作品。对于系列的老玩家来说,游戏在体验上有一些大胆的变化,可能还是挺新鲜的,而远征模式也在5代的基础上往多人合作的道路上走得更远。喜欢单人剧情的玩家也不用太担心,5代中的各种伏笔和后续,应该都会在这部作品里有一个完整的交代。