当老玩家玩到《魔兽世界》怀旧服后

热雨看着“35分钟后才能继续试玩”的提示框,说“这还真是怀旧啊”。在这句感慨后,他告诉观众“下了下了”,结束了自己短暂的《魔兽世界》怀旧服试玩。

在去年的暴雪嘉年华上,暴雪应怀旧老玩家们的要求,宣布将开设官方的怀旧服务器,之后的一年里,相关的消息不多。直到前几天,暴雪才宣布,2019年夏季怀旧服就将正式上线,而购买了今年嘉年华虚拟门票的玩家,在暴雪嘉年华期间就可以试玩到怀旧服,目前试玩已经结束。

怀旧服被称为“经典旧世服务器”

一直以来有不少玩家认为“大地的裂变”之后的资料片导致了《魔兽世界》不再那么好玩,他们怀念“巫妖王之怒”之前的《魔兽世界》,应运而生的是大量私人运营的怀旧服务器。运行着60级版本的Nostalrius服务器(N服)有接近15万的玩家数量,2016年N服被暴雪起诉被迫关停后,还组织了25万人向暴雪上书情愿,要求开设官方的怀旧服。

在国内,也有大量的私服运行着各种以前版本的《魔兽世界》,相关的论坛热度一直不低,在NGA这类主流魔兽玩家论坛中,某些玩法“以前多么有意思,现在被改毁了”的言论也屡见不鲜。

国内也有不少怀旧私服,还架设了专门的资讯网站提供旧版本的信息和攻略

虽然仅限暴雪嘉年华的短短两天,但老玩家们终于玩上了官方的怀旧服,他们的感受到底如何?

熊猫主播热雨已经36岁了,他从2005年公测时期就开始玩《魔兽世界》,这次怀旧服试玩一放出,他立马买了虚拟门票,下载了试玩。试玩了60分钟之后,他在视频网站中放出了自己直播试玩的视频。

视频一开始,他显得非常兴奋,在创建角色界面停留良久,告诉观众们“部落的种族技能PvP特别厉害”云云,在选择战士进入游戏后,热雨又花了十分钟摆弄动作条,将技能放在顺手的键位上,这股热切的劲头直到开始做第一个任务才停了下来。

热雨将攻击放在右侧动作条,被观众们称赞“专业”

这次的怀旧试玩直接从15级开始,能玩到的任务和地图也不多,对于部落玩家而言,只能在贫瘠之地呆着做任务,出门的第一个任务“平原陆行鸟的威胁”要求玩家击杀巨型平原陆行鸟,拾取7个陆行鸟的喙。看起来要求的数量不多,但这个任务花了热雨十几分钟才完成,原因是任务区域异常庞大,陆行鸟的数量却不多,玩家需要走一大段路才能找到一只陆行鸟,鸟喙的掉率不容乐观。

杀了前两只陆行鸟都没有掉落鸟喙时,热雨还告诉观众“以前就是这样,掉落贼低”,在花了十分钟才拾到4个鸟喙之后,逐渐沉默的热雨突然嘟哝道“这得打到什么时候去啊,不会要让我在十字路口打半个小时的鸟吧。”

在完成了陆行鸟任务后,NPC又交给热雨一个“斑马威胁”的任务,要求拾取几个斑马蹄,热雨犹豫了一会,鼠标在屏幕里乱晃,最终还是接下了这个任务,所幸斑马们比较集中,纵然如此,任务物品低下的爆率还是让热雨又在一个任务上耗费了十分钟。交完这个任务后,热雨看着面前“偷钱的迅猛龙”任务要求的十二个迅猛龙头骨,关掉了窗口,退出了游戏,重新创建了一个法师角色,向观众们解释“试玩时间有限,我就不做这些任务了,多玩玩几个职业”。

之后的任务进展明显比战士拖沓很多,法师每打两只怪物就要坐下来喝水补充法力值,引到了多于两只怪物就要转身逃命,就在这喝水和逃命的不断循环中,60分钟的试玩时间宣告结束。

这次的试玩有时间限制,每90分钟玩家只能游玩60分钟时间

我按照热雨直播间的联系方式找到了他,他告诉我,虽然他从公测时期就开始玩《魔兽世界》了,但可能是被现在的游戏“养刁了”,感觉实际玩到怀旧服时,还是“很累,没想到以前我那么能肝啊”。我问他怀旧服正式上线会不会主要直播怀旧服,他语带犹豫:“再说吧,看看到时候玩的人多不多,也不知道我的观众们爱不爱看。”

仿佛打气一般,热雨跟我表示,老版本升级途中做任务确实有些枯燥乏味,到大家一起下副本打野外PvP就好玩很多了。

我提到,他2005年就开始玩《魔兽世界》了,为什么还是觉得做任务太慢,这些问题本来就存在于当年的游戏之中。热雨好像没有考虑过这个问题,过了几分钟,他才解释说,都十几年了他早就忘了当时是什么体验,只记得一个大概,真玩起来发现一个任务要做这么久才感觉很累。“而且我当年基本就只玩一个兽人战的号,练上去之后也没练过小号,升级做任务怎么样完全记不清了。”

不管怎样,热雨的QQ签名历史显示,他的签名从23小时以前的“魔兽怀旧服国内可玩了,今晚兽人战士走起!”变成了现在的“怀旧服60分钟战士视频已经上传,今晚开荒M戈霍恩”。

热雨的经历并不是孤例,有一位玩家说自己05年刚玩的时候就喜欢按任务描述的线索,一步一步去做任务,这次游玩怀旧服时却发现很多任务描述的方位和记忆中不符,他疑惑地问:“是年代太久远,原来就是错的,我忘记了?”

还有一位猎人玩家试玩了足足六个小时,写下了详尽的体验,对怀旧服的画质和还原程度表示了赞赏,最后得出的结论却是“不建议购买”。

这位玩过国内怀旧私服的玩家描述怀旧服,很多语句就像是在描述一款新游戏

《魔兽世界》诞生于2004年,那时还是MMORPG甚至端游的拓荒期,很多设计都是摸石头过河,和今天人性化的端游设计有不小的差异,有大量的设计富含趣味性,在当年又显得很真实。

但玩起来,这种真实搜对应的代价也是不小的,比如:

曾经术士的背包会被灵魂碎片占据很多空间

在怀旧服相关的社群讨论中,大家对当年的玩法和机制津津乐道,但在目前上传的试玩视频中,像热雨一样,在做任务的过程中逐渐意兴阑珊,才是最普遍的现象。法师法力回复过慢需要经常喝水这一点,经常被作为“原汁原味”的例证,实际在试玩中的玩家们,却都在屡次被迫坐下来喝水时流露出了程度不一的不耐烦。

不耐烦的原因,可能是由于试玩的内容过少,但是另一方面,试玩内容只呈现了一部分“不人性化”的机制,随着怀旧服的正式上线,那些会让玩家不耐烦的玩法和机制只会变得更多。

目前来看,除了色盲模式、战网社交、举报等附加功能和画质的优化,游戏内容没有进行太大的修改,算是比较纯粹的原汁原味,对此,国内的怀旧玩家群体已经出现了不小的意见分歧,从论坛的怀旧专区讨论中就能看出端倪。

有玩家直言“如果怀旧服做了一点修改我就不会去玩了”,这种言论集中在怀旧服试玩上线之前,通过论坛帖子的检索可以发现,在玩家试玩开放之后,出现了不少“哪些修改你可以接受”或者“有些地方能改,有些地方不能”的帖子。

NGA魔兽怀旧服板块关于“怀旧服是否需要修改”的讨论

不过这些希望修改怀旧服的言论还是显得底气不足,都是以假设的形式提出,底下也有很多玩家回帖坚持不做修改,要体验原汁原味。还有玩家干脆提出“魔兽怀旧服越小众越好”,有人对此嗤之以鼻,认为小众意味着没人玩,怀旧服可能会变成单机,最后因为没收入被关闭,有人反问道“修改太多,一大堆人不满意,你怎么办?”

这个反问最后也没有得到回应。

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