和《孤岛惊魂6》设计师聊了聊:革命之余也能打牌
感谢育碧官方的邀请,我们有幸对《孤岛惊魂6》玩法总监Alexandre Letendre进行了采访。在本次的采访中,我们询问了一些玩家们关心的问题,例如本作中清理据点的内容是否会让玩家们感到重复等等。一起来听听开发者的回答。
我们首先从玩家最为关心的问题说起:在《孤岛惊魂6》当中,我们需要清理反派“炸鸡叔”势力下的检查点、防空炮以及FND基地。笔者在采访中询问Letendre:这回我们是不是需要花上很多时间来清理据点+爬塔?这样的内容组合会不会在游玩过程中给玩家带来很强的重复感?
Letendre回答说,要想解放雅拉,我们首先通过任务和剧情线将雅拉的不同势力凝聚在一起,让他们成为一支革命军队。而第二点要做的,就是拿下我们前文提到的各类检查点、基地等地点——除了这些地方以外,还有很多地点是在军队控制之下,例如博物馆、电视台、农场以及工业设施等等。军方非常想要把持整个国家,而玩家扮演的丹尼作为一位革命者,有机会为革命军解放军方控制的地点,按照开发者的话说,这个过程是“有机(organic)”统一的。
Letendre提到,《孤岛惊魂6》当中是没有爬塔这一要素的。玩家们搜索上述军方控制地点、探索这些核心要素的过程,就是在与世界进行互动的过程:包括与军方人员的互动、与其他游击队员的互动——他们会告诉你这些关键地点在哪。接下来玩家们就可以经由世界地图找到这些地点,为革命军拿下它们,让它们成为革命军的助力。“一言以蔽之,这一回我们真的非常努力尽可能将这部分内容做成一个有机的整体。完全是关于从安东·卡斯蒂约手中夺回雅拉关键地点[的过程]。”Letendre总结说。
如果要问公布的实机内容中哪部分最让我感兴趣;我得说,那还是主角丹尼纵马疾驰的场景。我借着采访的机会询问了开发者:在《孤岛惊魂6》中我们能不能和自己的爱马玩耍,又能否对马匹进行自定义呢?对此Letendre给出了肯定的答案。在本作中,我们可以对马的外观以及马鞍进行自定义,另外也的确可以撸马——就和其他动物伙伴一样。
而笔者好奇的另一个点,就在于活动中展现的“破敌背包”,尤其是那件可以让人腾空起飞的喷气背包。Letendre解释说,玩家们可以对“破敌背包”进行升级,但至于我问到的喷气背包——它的腾空时间相当短暂,至少是没办法载着玩家像钢铁侠那样飞行的。“不过你还是有很多其他装备可以玩的。”Letendre安慰我道。
根据介绍,《孤岛惊魂6》主打的玩法是“变废为宝”,本作中存在着众多由奇怪零件组装的武器,为此我也产生了一些疑问:是不是我们得从雅拉各地搜寻材料,然后再想办法从头制作一件装备。Letendre回答说:大可不必。在游戏中有一位游击队大师胡安,他会为你打造这些武器。“玩家们不必去制作,而是要去使用它们。”当然,你需要从开放世界中带回一些材料,对这些武器进行升级。“很重要的一点是:这些武器是你拿来享受战斗乐趣,而非花很多时间来拼装的。”Letendre总结说。
除了五花八门的土制武器之外,《孤岛惊魂6》还加入了一套装备系统。为此我也询问了Letendre:开发团队有没有给《孤岛惊魂6》中的装备加入稀有度设定?
在回答这一问题时,Letendre反复强调说:装备系统的加入是为了支持玩家们不同的游玩风格。游戏中的成长系统、武器以及装备系统,这一切都是为了帮你打造自己偏爱的角色,让你在面临任何情况时都能按照自己想要的方式来进行应对。游戏中你能找到、能升级的装备部件,都是为了能支持你的游戏风格才设计的,所以不论你选择潜行、狙击还是跟敌人正面交火,这些装备都是为支持你的玩法而存在的。
随后Letendre也补充说,由于成长(progress)系统的存在,整个游戏过程也是逐步渐进(progression)的:在游戏之初获得的武器装备,自然和游戏后期拿到的东西是不同的,但其不同点就在于“效率(efficiency)”——即在你选择的玩法风格基础之上,这些东西表现出的效率(efficient)究竟如何。开发者在采访中强调说,装备系统的存在首要的、也是最主要的目的就是为玩家们自己的玩法风格提供支持。与此同时,随着游戏进程的推进,这种游戏风格也将获得进一步的成长。
笔者追问说:那么到底《孤岛惊魂6》中的装备,有没有像某些MMORPG中那样的传奇、稀有等等稀有度设定?对于这一点,开发者很肯定地告诉我们:没有。
除了新加入的装备系统,育碧的开发者们还做出了一些别的尝试:他们为雅拉设计了一座首都城市埃斯佩兰萨。实际上,回顾《孤岛惊魂》系列的历史,这可能是我们首次看到故事舞台中出现一座大型都市。而我感到好奇的是:开发团队想更多展现的是埃斯佩兰萨作为战区的残酷,还是它作为居民区的日常样貌呢?玩家们有机会在战斗以外的时间逛逛埃斯佩兰萨、享受城市的日常生活么?
Letendre坦言,开发者们同样也为埃斯佩兰萨的设计而感到兴奋不已。这是他们第一次在《孤岛惊魂》游戏中加入一座大型城市。不过作为一座城市,尤其重要的一点就是:这里是安东统治的核心,此处非常危险,而且处于军队的封锁之下。如果想要通过这座城市,你就会发现城市里满是安东的精英战士、精锐部队。不过好在玩家们可以通过屋顶、经由50年前修建的暗道,悄悄通过这座城市。Letendre提到,玩家们可以在雅拉的很多地方感受此地的日常生活,但是埃斯佩兰萨,这是一座狮口下的城市,是全雅拉最危险的地方——你不会想要去那儿享受生活的。
城市地图的加入意味着垂直空间的增加,我不禁好奇《孤岛惊魂6》会不会借鉴一些同门作品,为游戏中加入跑酷玩法。Letendre告诉我,鉴于这是一款第一人称射击游戏,所以肯定没办法像《刺客信条》那样跑酷,不过玩家们确实能够攀爬、能够借助抓钩登上某一些结构。除此之外,你甚至能运用飞翼装或是降落伞从一处屋顶飞向另一个屋顶——所以说,尽管没有跑酷,但我们还是有很多办法从垂直的角度来探索这座城市。
《刺客信条:英灵殿》中的维京人可以喝酒斗诗取乐,那我们雅拉人理应也该有一些娱乐活动。为此我也询问了Letendre:在《孤岛惊魂6》当中有没有什么“小游戏”内容?“当然有,正如你提到的,这是一款开放世界游戏,它需要有一些游戏。”Letendre笑着说。开发者透露,我们可以在游戏中游玩“多米诺牌”,而这些游戏同样也是雅拉文化的一部分。至于有没有其他的娱乐项目,Letendre表示还是有的,但这些内容就要等到以后的预告中才能看到了。
演示中出现的打牌场景
图为古巴多米诺骨牌(via:Cuba Travel Network)