因为游戏加入了“过多女角色”,《全面战争》的玩家和官方开始了一场“全面战争”
从9月23号开始,发行于2013年的《全面战争:罗马2》(以下简称《罗马2》)陆续被打了超过800条差评,甚至因此触发了Steam的差评保护机制。如果你现在去它的Steam商店页面看一眼的话,“差评如潮”四个大字已经挂在了那里。
我们之前的文章曾经提到过,“差评如潮”其实是一件很罕见的事。出现这种情况,一般意味着这款游戏不仅烂,还烂出了水平烂出了风采,吸引了大量玩家跑过来骂它。
可问题是,一度被IGN评为“2013年最佳PC游戏”、销量也很不错的《罗马2》究竟做了什么,竟然引起了这样的公愤?
这要从八月份的一场风波开始。
在某次游戏更新后,有些玩家发现自己的麾下多出了一群女性候选人和将领,而且为数众多。有人甚至贴出了截图,证明自己手下已经没有男将军可选。
因此,他们在《罗马2》的讨论区里发帖抱怨,将这是视作一项强行“政治正确”的举措,希望开发组可以按照历史上的真实情况来作出改动,降低女性出现的频率。
随着抱怨越积越多,社区里的不友善言论也多了起来。而真正引爆玩家怒气的,是接下来的一条官方回应。
8月12日,一位玩家发帖表示自己不会再去买《罗马2》新推出的DLC了,因为“游戏里的女性太多了,这显得很蠢”。他认为,虽然历史上有女性建立伟业的事迹,但绝对没有游戏中显示得那样普遍——“就好像所有的古代国家都是母权制社会一样!”
也许是因为他声称自己是购买了《全面战争》系列所有游戏和DLC的铁杆玩家,也许是因为他在论坛中足够活跃,一位名叫Ella McConnell的官方社区管理员在下面作出了回应:
“我们的游戏在历史上是‘可信的’(authentic)而不是‘准确的’(accurate),如果游戏里的女性角色让你感到不高兴了,你可以用MOD来去掉她们,或者干脆别玩。要是有人因为游戏里女性太多而不买这个游戏,那我们完全无所谓——如果这是他们的理由,那他们最好别玩。”
管理员:爱玩玩,不玩__
如果是作为气话,那Ella的回应其实是可以理解的。
《全面战争》系列的Steam讨论区一向不怎么友善,甚至逼得开发商CA在今年7月份开会决定安排人员来进行整顿。而这次集中爆发的玩家抗议中也夹杂了很多涉及性别歧视的言论,读起来并不令人愉快。
但作为官方回复,Ella的这几句话就有点像定时炸弹了。
9月23日,油管用户Arch Warhammer上传了一条名叫《CA不希望你玩他们的游戏》的视频,满带挖苦地对这件事展开了攻击。随后,关于这件事的讨论迅速从几家有带节奏嫌疑的网站扩展开来,潮水般的差评也接踵而至。
一名519小时游戏时间的玩家表示:“我喜欢这款游戏,但友善的社区管理员让我别玩。”
而玩家们打差评的理由也悄然发生了变化:从单纯的“游戏中过多的女性角色与历史不符”变成了“发行商居然是这种态度”。除了控诉CA“不尊重消费者”之外,很多玩家的怒气也指向了管理员Ella本人:“开除Ella,否则我就再也不买你们公司的游戏。”
要求开除Ella的差评
在那条回应之后,Ella一直在努力解释:关于“历史准确性”的观点来自公司,而她只是负责传递。封禁帖子和用户的做法也不是出于私人原因,而只是在履行管理员维持秩序的职责。
但事已至此,愤怒的玩家们完全听不进去了,仅仅是在写这篇文章期间,《罗马2》又新增一百多条差评。
最吊诡的是,导致这一切事情发生的导火索——“过多的女性角色”,真实性始终存疑。
油管用户Republic Of Play对游戏进行了测试,并指出玩家们抨击的“过多女性”现象可能并不存在。
实际上,在游戏中只有几个特定的文化派系(不包括罗马)才可以招募女性将军,并且男性角色的出现概率是65%,女性仅为35%。
在进行了几次测试后,Republic Of Play得到了一个结论:女性将军的出现概率其实也只有十分之一而已,“只有女将军”可招的情况更是几乎难以达成。
但这场争论已经彻底被搅成了一滩浑水,玩家们再也听不见理性的声音。
从对“强行政治正确”的怀疑,到对官方强硬态度的愤怒,还夹杂着关于性别议题的讨论和对历史的辩论……这款来自五年前的游戏,如今已是满眼狼藉的战场。
如果说完全是Ella的那句回应导致了这场闹剧,似乎也并不尽然。除了对“过度政治正确”的厌烦之外,玩家们和厂商之间的不信任其实也早有预兆,类似“爱玩玩不玩滚”的强硬回应前不久才刚上演过一次——在回应玩家们对《战地5》预告片中义肢女兵的质疑时,当时的EA首席设计官Patrick Söderlund就公开表示过这些玩家“缺乏教育”,“如果不喜欢就不要买”。
Patrick Söderlund为他的言论付出了代价
两者的后果也几乎如出一辙。《罗马2》被差评淹没;《战地5》预售销量不佳,Söderlund也在八月份离职。
经过几次用脚投票,国外玩家们逐渐发现,除了发帖抱怨之外,他们还有着更加强力的武器。比起向开发商反馈建议,简单粗暴的刷差评和抵制抗议,也许更有效率——之前的《星球大战:前线2》就是个例子。
也许在未来相当长的一段时间里,游戏厂商们都要面对这样一群“苛刻”的玩家,但这样到底是好是坏,大概就见仁见智了。