红白机的《鸟人战队》,原来是个狗血的言情剧

《鸟人战队主题曲

细想一下这个名字也很形象,因为游戏中的五名可选角色都是身穿鸟类造型的战斗服、还能够使出模仿鸟类飞翔动作的全屏必杀、BOSS战还会开着鸟型与人型合体的巨大机器人战斗,自然邻居哥哥会以为这些元素都是“鹰”。

那是我第一次玩到可选角色多、还有过场动画的红白机游戏,可以说相当震撼,不禁对它背后的制作商NATSUME生出了一股敬意。

说起NATSUME这家公司,可能很多朋友猛一听很耳生。不过我要是列两个他家的游戏,你肯定一下就精神了。作为一家从KONAMI独立出来的制作公司,NATSUME的游戏完全继承了老东家的精髓,不仅外表相似,手感和配乐也同样优秀,其中最有代表性的作品莫过于《最终任务》和《赤影战士》这两作,由于当时不少开发人员都是KONAMI时期参与过《魂斗罗》开发的,所以这两部作品与《魂斗罗》非常相似,它们当年也被国内玩家亲切称呼为“空中魂斗罗”和“水上魂斗罗”

不过在这两作之后,NATSUME就聪明的发现:与其做原创游戏,不如当外包商更赚钱,于是他们“勾搭”了有名的东映公司,并获得了东映旗下特摄作品的游戏制作权,并制作了两款FC游戏,一款是《特救指令》,另一款就是《鸟人战队》,两部作品的发售也只隔了两个月。 

《特救指令》很多朋友都玩过,音乐特带感,可它实际上只是一款换皮游戏,是把另一个美版游戏《Shatterhand》的主角改头换面为《特救指令》剧里的主人公而成的,相当偷懒,并不能算真正意义上的“改编游戏”。

左图是换皮后的《特救指令》

而同期制作的《鸟人战队》就要良心的多,因为是完全原创的作品,游戏中能够找到很多和原作相同的细节,比如那些魄力十足的BOSS形象,他们都是原作中出场过的敌人。看起来比片子里更酷炫。

再比如游戏中这些用FC的像素绘制的过场动画,保证了与原作相同的镜头和细节,同时用点阵的方式进行再创作,在那个年代可以说是“神还原”了

真正一上手,玩家很快就发现游戏手感不错,音效也悦耳,难度还适中,所以这游戏一经推广便大受好评,令NATSUME一举建立了东映和赞助商万代的信任,在此后的20年时间里不断的为“超级战队”系列和其它一些动画原作开发改编版的游戏。

公司混出名了之后,腰杆也硬了。高层提出了NATSUME制作改编游戏的“四大原则”,它们是:

这四个原则可以说是相当硬气,熟悉日本动画行业的人都知道,从企划阶段就参与、并且拥有相应版权意味着对整个作品拥有巨大的发言权,这对于普通的改编游戏制作商而言是不可想像的。

也许是这四个原则对原作方的利益形成了巨大压迫,实际执行中NATSUME往往会做出一些“让步”。

例如《鸟人战队》中,我们完全见不到NATSUME的Logo,甚至连它的名字都看不到,只能看到标题画面的“ANGEL ”和通关后的“ANGEL TIME”,也就是游戏发行商的名字,NATSUME作为制作商,其存在完全被隐去……

再比如下面这四款游戏,其实它们都是NATSUME制作的,主要作曲也都是岩月博之,但游戏的LOGO下面却没有署名。(其中GB版的《忍者龙剑传》甚至就是《赤影战士》的换皮游戏)

更惨的是,在现已改名叫NATSUME ATARI的公司官网中,有一个历史回顾页面,其中例举了很多NATSUME早期的经典作品,之前提到的《最终任务》和《赤影战士》均光荣上榜,但是以《鸟人战队》为首的一大票改编游戏通通不存在……

说到底,腰杆看起来再硬,NATSUME的定位也依然是一家外包作坊,是常年隐藏在幕后的“影之制作商”,想要对原作出手?好像有点想多了。

不过话不能说的太绝,NATSUME还真对原作动过一次手(虽然不是故意的),正是在《鸟人战队》这款游戏中——游戏通关后的结局和原剧的结局南辕北辙。

先来看看在游戏里是怎么说的吧,五名战士驾驶着机器人冲入敌人老窝,大招出手,BOOM!收工!可喜可贺地拯救了地球。

但原剧就没这么皆大欢喜了。因为五名战士并没有一起走到最后,而是牺牲了一名,就是选人画面右上角的这位小黑(BLACK CONDOR )。

他是怎么死的呢?

说起来有点窝心,小黑并没有死在和大BOSS的决战中,而是在敌人被消灭了三年后。恢复正常生活的他,在参加自己前女友婚礼的路上遇见窃贼偷包,见义勇为的时候被捅死的……

更令人唏嘘的是,他的前女友就是选人画面右下角的小白(WHITE SWAN),而和他前女友结婚的就是鸟人战队的主人公:正中央的小红(RED HAWK)。

是的,和老少咸宜的红白机游戏不同,原作是一出无(xi)比(wen)狗(le)血(jian)的NTR剧情:

怎么想都好惨。

安排这样一个悲剧结局的不是别人,正是该片的编剧井上敏树。

因为他的父亲——同为知名编剧的伊上胜正是在《鸟人战队》原剧完结前夕去世的,悲痛的井上敏树用这种方式纪念了自己的父亲,也表达了对“死亡”这个概念的思考。

但观众可是彻彻底底被玩了,《鸟人战队》的游戏发售于1991年12月21日,当时原作尚未播放完毕。所以第一时间通关这款游戏的玩家们看到通关画面如此和谐,可以说是吃了一颗定心丸,没想到游戏发售后仅仅两个月,小黑就惨死了。

玩家们心里能接受吗?别说玩家了,小黑的扮演者若松俊秀都不能接受。在全剧杀青后,他把井上敏树约出来喝酒,在酒桌上和他掰手腕,然后当场把这个杀人不眨眼的编剧弄骨折——怎么看都是故意的!

不过这并不代表若松俊秀和井上敏树关系交恶,事实上这两个人“不打不成交”,后来他们在事业上经常合作,创作了很多脍炙人口的作品,井上敏树在担任《名侦探柯南》第6集“情人节杀人事件”的编剧时,还给剧中的一个角色起名就叫“若松俊秀”。

更有趣的是,这位若松俊秀在自我介绍时会莫名其妙的说一句“我就是温柔又强大、会流泪又重情义的若松俊秀!”这段听起来略显突兀的台词,其实就是在向小黑这个角色致敬。

首次出师就制作了这样一部话题性作品的改编游戏,自然也为NATSUME引来了相当大的关注,使他们坚定了自己要走的道路。尽管到今天已经过去了27年,NATSUME却一直是那个“超级外包商”。他们承包了无数经典的改编游戏,却始终没怎么留下自己的名字,随着时代大潮的奔涌,如今的他们也把主营业务放到了小钢珠和老虎机游戏的制作上,只不过以知名IP为基础进行创作这一点始终没有改变。

至于这些暗示到底指的是什么,大家不妨当个猜谜游戏来猜一下。但不管怎么说,当年提出的那“四大原则”如今看来的确只是天空的浮云,如今他们已经和别的公司合并成了NATSUME ATARI(不是那个游戏商雅达利,而是一个同名的公司)。就像是《鸟人战队》中那五名飞翔的战士一样,天空不留下他们的痕迹,但他们却已飞过。

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