《采石场惊魂》游民试玩 五男四女在荒郊野岭
感谢2K的邀请,我们提前试玩了互动电影游戏《采石场惊魂》。本次试玩的内容为第二章节到第三章节的部分流程,虽然时长只有一小时左右,但足以了解游戏的玩法设定与基础操作,也认识了大部分登场角色的性格特点。当然,剧情方面的展开也非常刺激,令人期待故事的后续。
视频版《采石场惊魂》试玩报告:
作为《直到黎明》的精神续作,《采石场惊魂》在诸多方面都体现出了长足的进步。最直观的升级自然是画面,在更加先进的动作捕捉设备下,角色的表情与动作刻画都更加细腻,有时甚至会让我以为自己在观看美剧,而非一款即时渲染的游戏。
在无障碍游玩与玩家自定义方面,本作也给出了更多人性化的选项,不仅可以自由调整QTE、射击的难度,限时选项的时长,甚至还能让所有“动作部分”的操作自动成功。无论是想要降低动作部分挑战性的“剧情党”,还是不太熟悉手柄操作的玩家,都能找到最适合自己游玩的节奏。
在故事方面,《采石场惊魂》回归到了类似《直到黎明》那样经典的青春恐怖片设定。9名夏令营的辅导员将在采石场度过最后一天假期,但很快,采石场的周边将充满各种恐怖的威胁。不难看出,游戏的背景设定有一些《十三号星期五》《林中小屋》等经典恐怖片的影子。
在试玩中,我跟随了不同角色的视角,了解到采石场营地周边的结构,与这些夏令营成员的人际关系。游戏中推进剧情的主要方式,就是控制角色的行为选项,这不仅会影响角色之间的关系,也可能导致未来剧情的走向产生变化。
在部分流程中,玩家可以操作角色在一个特定的场景中进行探索。场景中也会有一些可搜集的线索和证据,以及关键的“塔罗牌”道具。这些可收集品可以帮助玩家理解剧情,也可能对后续故事的推进有所帮助。
Supermassive Games(工作室)的游戏有个老传统,都存在着可以透露未来事件的“预言”机制。本作也不例外,但预言的形式变为了“解读塔罗牌”。在剧情的特定节点,一名NPC可以为玩家揭露塔罗牌背后的意向与警示,玩家可以遵从或违背这些“预言”,从而体验不一样的结果。
作为恐怖游戏,《采石场惊魂》自然也会有“敌人”的存在。就目前试玩体验到的内容来看,可以明确游戏中存在一个“怪物”,并且它会不断跟踪,试图杀死营地里的辅导员。除了怪物的威胁以外,还有一些行踪诡异的人类角色,在暗中观察这些辅导员,这些威胁的存在都让游戏充满了恐怖氛围。
不过,本作并不只立足于单纯的恐怖,也有一些“青春与友爱”的部分。在试玩的剧情中,还是有不少轻松搞笑的环节,以及辅导员之间情感关系的递进与冲突。但随着剧情的逐渐展开,角色们也都变得更加严肃、紧张,此时的故事也从原本的悠闲愉快,逐渐走上了另一个极端。
我一共体验了两遍试玩的流程。第二次游玩时,我刻意选择了与第一遍完全不同的选项,令人惊喜的是,这让我发现了更多第一次游玩时,未能注意到的秘密。 除此之外,根据选项的不同、QTE动作的成败,甚至行动的快慢,都有可能导致故事线走向不同的方向。只游玩一遍《采石场惊魂》,仍然可能错过许多重要的内容,所以本作的重玩价值还是非常高的。
遗憾的是,本次试玩版只提供了单人游玩,并未开放合作游玩与电影模式。关于这些内容的详情,请期待我们的后续报导。
结语
即便只有短暂的一小时流程,但《采石场惊魂》的试玩已经足够诱人。优秀的画面表现与角色的细节刻画,让我沉浸其中;丰富的选择分支,也满足了玩家的好奇心与探索欲;剧情的展开更是充满了悬念,令人更加期待采石场背后的真相,以及这些角色未来的命运。