在E3参加了《赛博朋克2077》闭门演示后,我整理了这些情报
今年E3微软发布会结束时的彩蛋环节,CD Projekt终于揭开了公布许久但迟迟没有任何消息的游戏神秘之作——《赛博朋克2077》的新预告片,这无疑让全球的玩家们欢呼雀跃。
虽然对于游戏的发售时间到底会不会真是2077年持有疑虑,但是《巫师》系列为开发商积累的良好口碑和预告片所展现的赛博朋克世界,尤其是已经确定的官方中文和中文语音,更是让国内的玩家们对这款游戏十分期待。
游研社在E3现场受邀参加了《赛博朋克2077》的40分钟闭门演示,并整理了一些演示的细节,让大家更多地了解这款游戏。
在此之前,我们首先需要了解一下游戏的背景,官方的介绍是这样的:
游戏中的故事,就发生在E3预告片所展示的夜之城:
本次E3演示现场外部的休息区的墙上,展示的正是夜之城的动态场景,工作人员指着它向我们介绍道:“你看到的这些建筑,每一个房间都能进去“
和《巫师3》一样,《赛博朋克2077》也是一款开放世界游戏。在后来的采访中,制作人透露不夜城由6个部分组成,每个城区都各具特色,有着截然不同的社会环境。
也有国外网友整理出了预告片中的地铁地图,推测不夜城的规模可能要远大于《巫师3》中的世界。
除了广袤的平面区域,《赛博朋克2077》最大的特色在于可以自由探索高层建筑,这自然让游戏范围直线上升,自由度也要更高。
开始演示后,主持人先是进入人物选择和角色定制界面。如同CD Projekt之前所说,游戏中角色的定制元素十分丰富。
除了基础的外观和人物属性外,甚至过往背景都可以定制——比如玩家可以设定自己的“童年英雄“和来夜之城的目的。主持人表示,这些设定会对游戏进程产生影响,还决定了NPC与主角交流时的态度。
人物属性也十分具有赛博朋克特色——角色界面显示了6种可分配的属性,常规的力量、体制、智力、敏捷、技术点之外,还有一项“Cool”,我们特地查询了一下,在游戏所参照的桌游《赛博朋克2020》中确实也存在这一属性,主要影响角色的社交,在这一点可以视做其他RPG游戏中的“魅力”,不过在社交之外,在桌游版本中“Cool” 也影响到角色受到压力和伤害时保持冷静的能力。至于在游戏中具体会由哪些影响,可能要等到真正体验后才能有所了解了。
官方在演示中选择了一名女性角色,和预告片里的这个形象差不多:
正式进入游戏后,能够感受到《赛博朋克2077》与《巫师3》最大的最大的不同自然是采用了第一人称视角,而对这一改变无论国内还是国外都引起了很多的讨论。尤其是不少玩着《巫师》过来的老玩家对此都颇有意见。
而CD Projekt则希望第一人称视角能为玩家带来更好的沉浸体验,他们表示游戏的大多数时间都将是第一人称视角,只有在过场动画、驾驶、道具菜单等部分以第三人称的方式表现。
虽然采用了第一人称视角,但CD Projekt不断强调,《赛博朋克2077》是一款叙事推动的RPG游戏。交互式对话系统也同样引入了游戏之中,玩家的选择不仅会影响每一场任务的完成方式,自然也会影响到故事的发展。
在这次演示中,有一段交互颇为惊艳:主角在交易中与对方发生了争执,对话进行到一半时掏出枪威胁对方。这一举动打断了对话,并引发了新的剧情。
虽然类似对话时“举枪威胁”的设计在其他RPG中也存在,但在其他游戏中,做出这种选择基本就意味着开打了,但在《赛博朋克2077》中,举枪威胁让对方开始服软,剧情导向了新的分支。这令游戏的代入感大大增强。
我们暂且不清楚这种设计在正式游戏中是否会被广泛采用,如果游戏全部使用这种高自由度的对话系统,想必能为游戏整体质量带来极大的提升。
在第一人称视角下,《赛博朋克2077》的战斗部分看起来自然就像是一款纯正的FPS游戏,以枪械为主的战斗方式也非常契合赛博朋克风格的设定。
开场不久,我们就看到了一场战斗演示。游戏的战斗部分有些类似《杀出重围》的感觉,武器击中身体会跳数字,角色还有类似子弹时间的技能。当战斗中玩家血量减少时,需要通过吸一种类似治疗哮喘的雾化泵的道具来回复血量,喘气式回血的设定自然是不存在的。
游戏的武器功能似乎非常丰富,玩法颇具想象力。在这段演示中,我们看到了一种智能步枪,能自动锁定并追踪敌人,还有一种枪的子弹可以被墙壁折射,并能预设折射方向以杀伤敌人。
墙壁也可以被彻底摧毁,失去掩体效果。
除了多种类型的枪械,主角手臂还可以弹出一对利爪,用于近战攻击和在墙壁上攀爬。在后来的开发者采访中我们也了解到,游戏中的近战武器不止这一种,还有“日本刀”等武器可供使用。
主角的利爪和初版预告片中的这个一样
如果不喜欢硬碰硬地刚枪,想获得胜利似乎还有一些“取巧”的方式。在演示中,主角可以从被击杀的敌人身上入侵网络,让其他敌人的枪械失灵,为自己取得战场优势。
据开发者介绍,玩家在《赛博朋克2077》中需要面对复杂的战场环境,战斗将颇具压迫感,但可以提前侦查环境,制定计划,利用策略获得优势,不同的武器和不同的技能build都能改变战局。这一点可能与《巫师3》的玩法非常类似。
在听过CD Projekt的描述后,我们也有理由相信《赛博朋克2077》应当会是一款非常侧重RPG体验的游戏。
在经过第一场战斗后,主角V和搭档Jackie搜索到了目标人物,发现其赤身裸体躺在一个浴缸中,在将芯片取出放到自己身上的接口了解情报之后,V呼叫了救援并结束了自己的第一个任务。
这就是主角的搭档
画面一转,主角在自己的公寓醒来,开始真正接触夜之城——不过是白天的夜之城,并没有那么赛博朋克。V的公寓中有很多的细节,无论是房间内部,还是她乘坐电梯下到街道时一路的所见,都在向玩家呈现这个世界中的一切,比如一些健身者,以及改造人和机器人之间的打斗等。
而当主角走到街道上后,开始融入到这个世界之中,我们可以看到游戏的细节十分到位,比如行人会等待红绿灯一起过马路,有些会一边走一边聊天,让这个世界显得生机盎然。在和搭档准备执行新的任务之前,V找到一个地下医生准备改造自己的身体,为自己加入了一个可以扫描敌人状态的红外眼,第一人称的体验在这个情节中得到了很好地表现。
这一段也让我们初窥到游戏的“Cyberware”(赛博装)系统。在换上义眼之后,玩家的视觉会得到一个巨大的强化。可以看到自己枪械中的子弹数,能够缩放视野,甚至扫描敌人比较他们的强弱,在战斗中分析出敌人的弱点。
演示中并未透露此系统更多的信息,但我们看到,玩家似乎可以对身体的大多数部位进行强化改造,想必“Cyberware””系统应该会是游戏的重要部分之一。
完成身体改造后,主角开始执行新的任务。这段演示中我们也可以看到主角可以像《GTV5》那样驾驶载具,载具可以选择第一人称和第三人称两种视角。主持人说,驾驶车辆是游戏中最重要的移动方式,而这自然也是开放世界的一部分。
在驾驶载具的过程中伴随着一场射击战斗,相对比较简单。在此之后,主角开始继续执行自己的任务,通过和平或者战斗的方式解决各种任务,并且在不知不觉之中卷入了夜之城的财阀、黑帮等势力之间的角逐。
整个《赛博朋克2077》的闭门演示持续了40多分钟,我们可以看到CD Projekt所打造的一个光怪陆离的世界,如果你看过《银翼杀手》等赛博朋克题材的电影,那么相信也会有些熟悉的感觉。在玩法上,《赛博朋克2077》主要是赋予了角色扮演以并不常见的第一人称,但其所作的这一改变近日来反而引起了诸多争论,游戏正式发售后实际体验到底如何,这也是我们十分关心的。
对于中国玩家来说,CD Projekt这家厂商可以说是近年来的一股清流,无论是对游戏的用心程度,剧情设计的精彩程度还是对中国玩家在价格、中文化等方面的友善度,都让其大受国内玩家好评,因此对于《赛博朋克2077》的期待度也非常高,CD Projekt自然也投桃报李,早早就确定了会有中文版本和中文语音,也算是厂商和玩家两得的一段佳话。
在演示结束后,CD Projekt的工作人员向我们表示: “在《赛博朋克2077》中,虽然和《巫师3》是不同的时代,但是故事所能体现的人性是一样的,并且这次做决定的不是杰洛特,而是完全的你自己”——你,是否会选择进入这个世界呢?