总是被当作“罪魁祸首”的电子游戏,如今却用来训练老师去应对校园枪击案了
在美国,枪支泛滥导致枪击案频发:据统计,光2018年元旦那天在全国就至少有12人遭枪杀。而有四分之一的枪击案发生在校园,2017年美国共发生9起校园枪击案,共造成15人死亡,18人受伤。
有鉴于此,美国军方联手国土安全部推出了一款VR游戏,提供给老师用以应对可能发生的校园枪击案,制作者强调,熟练玩这款游戏能让你保命。
此前,为了应对愈来愈多的校园枪击事件,美国军方和国土安全部之前曾花费560万美元开发过一款名为“增强动态地理社会环境”(简称EDGE)的VR游戏,用以培训消防和警察等执法机构成员。
今年春季,EDGE将推出一个教师用版本,并免费分发给相关群体。在新版中,有三种角色可选:教师、枪手和警官。
在这三种角色中,扮演教师角色的受训者必须带领惊慌失措的学生去安全地带,以躲过枪手的袭击;扮演枪手的受训者则要在学校找到目标并进行无差别屠杀;扮演警官的受训者则必须找到并杀死枪手。
演示视频
EDGE项目的首席工程师塔玛拉·格里菲斯(Tamara Griffith)称。
也就是说,EDGE中设立“枪手”这个可选角色,是为了让教师进行换位思考,了解枪手的心态,并推测出枪手可能出现的位置和躲藏在什么地方才不容易被枪手发现。
在新版的研发过程中,制作组成员研究了一些真实校园枪击案中的音频资料,并将其引入到EDGE中去。例如他们发现,在校园枪击案中,成年人也会和孩子们表现得一样,惊恐万分并四散逃窜;而用障碍物堵在门后能有效阻挡枪手进入教室。
因此开发者在新版中加入了很多基本生存策略的提示信息,例如当枪手进入学校时,屏幕上会提示将教室门反锁并远离窗口,让学生排成一排躲在墙后,并快速找到可以堵住大门的物品。游戏还培训教师在混乱中如何使用自动门锁和应急内部对讲系统等。
格里菲斯补充说:
用游戏来训练教师应对校园枪击案,这件事情看上去有些讽刺:要知道在19年前,游戏还被当作导致校园枪击案的罪魁祸首。
1999年,两名高中生携带枪支和爆炸物闯入科罗拉多州的科伦拜中学大开杀戮,造成12名学生和1名教师死亡,24人受伤。凶手随后开枪自杀。
据调查,两名凶手生前是《毁灭战士》《德军总部3D》《毁灭公爵》《雷神之锤》等FPS游戏的狂热粉丝,其中一人还制作了《毁灭战士》的很多Mod放到个人网站提供下载。
根据当时警方公布的资料,凶手动机比较复杂,涉及抑郁症,校园霸凌等多方面因素。但一些受害者父母、教师、政界人士和媒体却将导致两人犯案的罪魁祸首归结于暴力游戏和电影。
这并非唯一一次FPS游戏受到相关争议:动视2009年的《使命召唤:现代战争2》中有一个知名关卡《No Russian》,描述了恐怖分子在莫斯科机场对手无寸铁的无辜人群屠杀的场面。
该关卡在外界引发巨大争议,并在多个国家遭到相关审查,俄罗斯媒体指责恐怖分子会把相关内容用作训练工具。
2013年,一名美国学生因策划对自己学校发动袭击而被逮捕,警方在其笔记本电脑中发现了借助凝固汽油弹实施袭击的计划,还发现背景音乐用就是《No Russian》关卡的主题曲。
在科伦拜中学枪击案发生后,有部分受害者家属联合起来对包括索尼、id Software、雅达利、世嘉、动视和世嘉等在内的25家游戏和电影公司提起诉讼,索赔金额高达50亿美元,此案最后不了了之。
之后有很多网友表示,仅凭几个孤立事件就推断出游戏是导致美国校园枪击案的元凶,这种因果关系的逻辑推论无疑是巨大的谬误:游戏玩家千千万万,但校园枪击仍是很小概率事件。与其怪罪于游戏,不如去呼吁更严格的枪支管控政策。
从这件事情也可以看出,科技的发展改变了人们对游戏的看法:19年前,外界将校园枪击案归咎于游戏;而现在,随着相关案件的泛滥,军方和政府试图用游戏来让父母和教师在类似的枪击事件中拯救生命。
当然,光靠游戏并不能解决校园枪击案,但因为美国民众持枪的权利受到宪法第二修正案的保护,想要从根源上解决这个问题,恐怕非一朝一夕能办到。