3年时间 WeGame为中国单机游戏行业做了什么?

就在上周五,WeGame平台举行了一场名为“游戏之夜”的发布会。在短短一个小时里,浓缩了37款PC游戏。这三十多款游戏,既有《动物派对》、《重生边缘》、《侠乂行:浪迹天涯》这种此前已经得到曝光,热度不错的游戏,也有一些在这次发布会上第一次亮相的新面孔。

新品试玩 构建玩家与开发者沟通的桥梁

在发布会的新品游戏中,有不少已经在当天开启了试玩,尤其是几款卖相不错的游戏,更是涌入了大量玩家。

主打多人竞技,依靠钻头决胜负的《钻头派对》就是其中之一。玩家们在设计巧妙的横版地图里,手持各式各样的钻头相互攻击,决出谁才是真正的“钻头王”。不但钻头的效果各不相同,角色与多样化的道具更是能让整个比赛变得更加紧张刺激。快节奏的战斗极大在降低了挫败感,在输掉比赛之后,还来不及沮丧,就可以快速加入下一把,爽快激情的钻头对碰,时刻刺激着肾上腺素的分泌。

和充满激情的《钻头派对》不同,模拟经营建造类的游戏《天神镇》则适合那些喜欢在游戏中“种田”的玩家。尤其是在《天神镇》这款游戏里,玩家们化身为天神,指导村民们建设、经营、守护自己的家园。从几个无所事事的村民,到人丁兴旺的村落,作为全知全能的神明,你甚至可以运用神力,帮助他们搞建设,助生产。《天神镇》融合了模拟经营的精髓与神话特色,让玩家们真正了解到“当天神是一种怎样的体验”。

模拟器类游戏在最近几年不断升温,此次的发布会上也出现了几款让人颇感兴趣模拟游戏。这其中,尤以《职场浮生记》最受玩家们关注。截止到目前为止,已经有超过5.6万名玩家试玩了这款游戏。在游戏中,玩家们将扮演一名刚刚从大学毕业,踏入职场的菜鸟,通过一个个选择,决定自己的人生走向。在这期间爱情、友情、责任等都对玩家进行考验,到处都有“雷”等着你中招,其真实度堪比第二人生。不过,游戏不是现实,大不了重新再来,有时候在游戏里尽情放飞自我,做一些平时想做但有不敢做的事,也是不错的体验。

在这次的发布会上,我们还能看到一些别出心裁的创意题材,比如玄镜工作室的《墨影侠踪》。游戏以武侠为背景,融入了侦探推理元素,让玩家们扮演临渊阁弟子张笑尘,去解决江湖中的纷争。与其他武侠主角不同的是,这位主角没有盖世武功,也没什么主角光环,一切阴谋诡计都需要运用玩家的智慧来解决。作为一款文字AVG,《墨影侠踪》定会带给你不同的体验,在错综复杂的案件中,让你体会智商碾压的快乐。

冒险游戏一直是游戏圈里的常青树,其玩法也得到了极大程度的挖掘,想要拿出让人眼前一亮的作品着实不易。但在WeGame游戏之夜上,一款名为《卡库远古封印》的冒险游戏引起了诸多玩家的兴趣。玩家们在游戏中扮演一名远古时代的少年,和心爱的宠物一起,在一片名为“奥拉卡”奇幻的大陆上展开冒险。独特的美术风格、有趣的机关与陷阱设计,制作者深谙冒险的精髓,每一个设计都在激发着玩家的好奇心与探索欲望。

有很多游戏因优秀的剧本名声大噪,这次的发布会上也出现几款剧情优秀的独立游戏。其中《苏醒之路》的故事无疑最让人触动。在末世的重重危机下,一名被丧失咬伤的母亲带着自己的孩子艰难求生。玩家们要时刻关注人物的健康状态、并寻找身边一切有用的道具与丧尸抗衡,寻求一丝活下去的权利。生存的压迫与环境的渲染,让游戏的代入感极强,是末日生存爱好者的不二之选。

这些试玩的游戏,均在WeGame的测试专区里,玩家们不但能在专区里看到关注热榜与测试活跃度,还能留下自己测试后的评价与建议。这个专区中活跃的并不只有玩家,还有游戏的官方与开发者,这无形中增加了一个沟通平台,让玩家们的意见能准确的触达开发者,双方一起打造玩家们心目中理想的游戏。说到底,游戏最终是为玩家们制作的,有了这个专区版块,开发者不需要闭门造车,游戏的开发进度也会提升不少。少走弯路,有时候也是一种节省成本。

发布会上发行的这些游戏,涵盖了单机网游等多个领域,在这里我们就不再一一赘述。在相关新闻的评论区里,笔者捕捉到一些玩家的发言,他们表示,发布的游戏里虽然没有3A大作,但却有不少让自己很感兴趣的独立游戏,想要一试。更有一部分玩家虽然对于WeGame现在的“状态”依然不是十分满意,但看好平台未来的发展。

这种评论和3年前WeGame上线时的风向完全不同。WeGame平台刚刚诞生整合游戏资源时,更多人是抱着一种吃瓜看热闹,甚至嘲讽的态度。

那究竟这3年来,WeGame究竟为过国内的单机市场做了什么?或许这要从其诞生开始说起。

为国内独立开发者发声

2017年8月24日,WeGame客户端上线,其最初的目的是为全球的开发商和国内的玩家提供一站式的服务。在三年之后的今天,我们再来看WeGame,虽然离当初的构想还有很大的距离,但已经逐渐具备了大型游戏平台的雏形。至于它为何能逐渐成长起来,归纳总结之后可以分为两个方面,一个是对于开发者们的扶持,另一个则是对于玩家体验的优化。

在WeGame正式上架之前,国内中小型独立游戏工作室们需要面临一个严峻的问题——没有合适的发行渠道。虽然当时并不是没有发行渠道,但由于该平台庞大的游戏阵容,这些独立游戏往往需要和3A大作成为竞品,无论是在宣传上还是推广力度上都受到限制。再加上平台本身还有一定的抽成,给中小工作室带来了更大的压力。

这意味着他们的游戏在上线后,很难被大众玩家接触到。缺少曝光手段与平台推广,很多独立游戏开发者只能等待着玩家们口口相传来为游戏创造更多销量,但这又谈何容易。

但如今的互联网环境很难做到“酒香不怕巷子深”,很多优质的独立游戏因为曝光机会以惨淡的成绩收场。WeGame平台的出现,给了这些中小型工作室新的选择。WeGame平台本身有庞大的用户基数,早期仅有30%的抽成方式,更多的“让利”给了中小工作室。在去年年底,WeGame进一步推出了新的扶持计划,产品流水在1000万以下的部分,将不再收取抽成。

这与其说是帮扶,倒不如说是一个互惠互利的过程,WeGame需要更多的作品来补足自己的游戏阵容,中小型工作室需要一个有足够声量的平台对产品进行宣发,只要“价格(抽成)”谈的拢,这本就是一拍即合的买卖。事实上,每年WeGame都在发行大量的单机独立游戏,并且还有逐渐增加的势头。仅2020年一年,WeGame平台上架的44款游戏里,就有33款为单机游戏。

同时,最近几年WeGame独立游戏有一些爆款诞生,《戴森球计划》就颇具代表性。依托本身过硬的素质,这款游戏发售第四天官方就正式对外公布,全平台销量已经突破了20万份。能得到不少玩家的认可,我们也能从中看出国产独立游戏已经逐渐的成长起来。

打破玩家之间无形的壁垒

虽然我们经常看到玩家们的“平台之争”,游戏鄙视链这种东西也确实存在,但还是有不少玩家不存在平台信仰,往往被便宜的价格和优质的体验所吸引。WeGame这三年时间除了在开发者层面的帮扶之外,随着游戏阵容的拓展,功能优化与版本迭代也在持续进行。

和三年前诞生时相比,如今的WeGame已经具备提供一站式服务的基础能力。玩家们从了解资讯到购买游戏,再到游玩与参与社区讨论,均能在WeGame上实现。更难得的是,WeGame在无形中打破了所谓的鄙视链,让网游玩家以较低的门槛接触单机,让单机玩家也能偶尔玩玩网游,促进了不同游戏圈子之间的交流,无形间消除玩家们之间的“隔阂”。


玩家们可以根据标签进行选择

结语:

扶持开发者,游戏阵容会增加,玩家们会随之变多,反哺开发者。WeGame正在扮演着桥梁的角色,让有梦想的开发者实现梦想,让想体验好游戏的玩家玩到佳作。虽然现在它距离真正完整的一站式服务还有很大的距离,但也确实在不断完善、进步。至少有越来越多的玩家能在WeGame找到自己感兴趣的游戏,平台在不断成长,需要的是时间,至于未来怎样,我们不妨边走边看。

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