25年前,《真人快打》是如何重新影响美国游戏的

上世纪90年代初,正是格斗街机游戏盛行之时。1991年,Capcom发布《街霸2》并很快风靡全球,美国也不例外:在各个街机厅中,大人小孩都玩得如痴如醉。

针对日本厂商的挑战,美国老牌游戏开发商Midway决定打一场中途岛战役。第二年10月,他们交上了一份答卷:《真人快打》。

现在看来,《真人快打》(Mortal Kombat)也许并不能算一款特别优秀的格斗游戏,但还是有一些让人感觉新奇、现代和独到的东西:Midway成功的把《街霸》的一对一战斗、《Pit Fighter》的真人角色和《Chiller》的血腥暴力融合,做到一款游戏里呈现到玩家面前。 

《Pit Fighter》,雅达利1990年推出的一款街机格斗游戏

《Chiller》,Exidy公司1986年推出的街机游戏

游戏在推出之后同时获得了玩家和行业的关注。随后几年,市面上出现了很多《真人快打》的模仿者:包括《Clay Fighter》《Primal Rage》《Kasumi Ninja》和《杀手学堂》(Killer Instinct)等等。 

《Primal Rage》,1994年雅达利推出的街机游戏

《Kasumi Ninja》,1994年的雅达利游戏

《杀手学堂》,1994年街机游戏

游戏媒体Polygon认为,当时的游戏行业处处存在对决:任天堂与世嘉对决;马力欧与索尼克对决;《快打旋风》与《双截龙》对决;因此《真人快打》与《街霸》的对决就像是那个时代的必然现象

论游戏深度《真人快打》不及《街霸2》:《街霸2》的角色和音乐都很完美,但其最优秀的地方还是招式,远超当时的任何格斗游戏。每个角色都有不同的招式和优势,还可以连成组合技。

而《真人快打》缺乏这些东西,角色的动作也不够流畅,甚至连可选角色数量方便也比不上《街霸2》。

究竟游戏吸引人之处何在?首先是角色,《真人快打》通过真人武术演员的动作捕捉生成,在那个年代看上去相当“写实”。

其次是邪典:虽然《真人快打》里角色的动作参差不齐,角色扮相也与设定有些格格不入,但游戏血腥和逼真的黑暗风格营造出了一种重金属摇滚范儿,让玩家将其与《街霸》的卡通风格区别开来。

在《真人快打》中,流血和死亡都是家常便饭,死法也多种多样。至于角色被断手断脚更成为了游戏的主要吸引力。

当玩家用终结技打败对手时,《真人快打》华丽的过关画面也与《街霸2》不同:《街霸2》只让你看到对手被打得鼻青眼肿、血迹斑斑的脸;

《街霸2》中的过关画面 

而在《真人快打》里,败者会被烧成骨架,被挖心,或者头颅被连着脊髓从身体抽出。

《真人快打》终结技

正如你所看到的那样,《真人快打》以暴力和对对手的羞辱作为卖点,这种做法为当时的美国游戏行业带来了一种久未出现的新思路:上世纪80年代初,“雅达利冲击”重创了游戏行业。自此之后,好的游戏都转移到了PC平台,但他们都风格不一;任天堂和世嘉则带来了日式风格的动漫主机游戏;至于Midway,雅达利和其他厂商仍在开发街机游戏;但那些游戏没有任何的共同特性可言。

《真人快打》为美国游戏的发展指了一条路:虽然在本质上,其与当时最热门的日本街机游戏没什么不同;但其独特气质却有别于当时任天堂和世嘉的游戏。

当时日本厂商也开发了很多低俗游戏,但其中大部分都是包含不良行为倾向或者色情,很少有暴力的,而且这些游戏也从来没有进入过美国市场。《真人快打》的出现无疑是填补了这一空白。

没过多久,美国游戏业开始纷纷模仿《真人快打》,且不仅限于格斗游戏:1993年,id Software的FPS游戏《毁灭战士》把暴力和血腥提升到了一个新的高度;水晶动力的RPG《血兆:凯恩的遗产》其总体基调设定得阴冷可怕;甚至连美国任天堂都从《真人快打》中取经:他们在为SFC游戏《超级银河战士》和《超级马力欧世界2:耀西岛》做市场宣传时,也采用了“重口味”要素。

《血兆:凯恩的遗产》,1996年

你可以看看当年《超级马力欧世界2:耀西岛》的重口味电视广告视频:

《真人快打》获得了巨大的成功:在其出现之前,美国游戏行业历经“雅达利冲击”和日本游戏充斥市场,本土厂商徘徊不前,这一情况已持续了整整十年之久。

而《真人快打》重新点燃了美国游戏厂商的开发热情,让美国游戏更注重画面视觉表现,走上了3D技术之路。

与此同时,暴力内容也成为了很多美国游戏不可或缺的元素之一,这种影响对行业来说则好坏参半。 

在《真人快打》发售25年后的今天,游戏已成为全球性产业,那些美洲、欧洲和亚洲的游戏工作室正在互相学习和吸取能量。但《真人快打》对行业的影响力仍是不可磨灭的:一个重要证据就是现在游戏中的暴力元素正变得越来越多,越来越明显。例如在顽皮狗不久前公布的《The Last of Us Part II》预告片中,就无处不充斥着血腥和暴力的场面。

《真人快打》的开发商Midway在这25年中也经历了凤凰涅槃:工作室于2010年倒闭,并随后重组为NetherRealm。

2015年,工作室推出了《真人快打X》。这是系列正传的第十款作品,而竞争对手Cpacom的“街霸”正统系列的在时隔8年之后,第五代才于去年姗姗来迟。从这方面来说,是“真人快打”系列赢了。

*本文内容编译自Polygon。 

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