一群拳头员工用48小时做了个《英雄联盟》2D动作小游戏

在玩家的投票要求下,一群Riot Games员工近日用48小时做了一款《英雄联盟》主题的2D动作小游戏,主角则是炸弹人吉格斯。玩家操作吉格斯利用炸弹巧妙弹跳过关,并最后挑战布兰德。

这款名为《吉格斯电玩爆破》的PC游戏采用虚幻4引擎开发,解压后的容量虽然才600多兆,但游戏内容却很完整:片头、音乐、音效、特效、排行榜、Boss战……该有的几乎全都有,画面也经过优化,相当流畅:

《吉格斯电玩爆破》(Ziggs Arcade Blast)的制作源于Riot Games内部一个名为Thunderdome的“黑客马拉松”挑战活动,该活动让员工组队来挑战一些新的创意和想法,并在48小时内完成。

活动旨在激发员工的创意和培养团队合作能力,每年都举办3-4次,从2012年开始到现在已是第十届。每个Riot Games员工都可以参与这个活动,而获奖团队作品则有机会成为公司的正式产品:之前《英雄联盟》中的嚎哭深渊中路随机大乱斗地图、彩虹小马“赫克林”皮肤等都是出自于这个活动。

在这次的活动上,一支名为PVC(Player Voted Content,玩家投票内容)的参赛团队决定尝试些不一样的东西:根据玩家投票来创建一款《英雄联盟》主题的迷你游戏。

团队在官方论坛对整次活动进行了图文直播,使得普通玩家可以来了解Riot Games开发一款游戏的流程。

我们也为大家归纳和整理了这一过程,并记录如下:

玩家投票内容分为两大部分,第一部分是类型:包括跑酷、三消等5种;第二部分则是主题,这些主题都是来自《英雄联盟》已有的皮肤或者地域主题,包括电玩、源计划等11种。

有数千名玩家参与了投票,最终结果显示,玩家最想要的游戏类型是2D平台游戏,得票8053票;而排名第一的主题则是电玩(Arcade)系列,得票1263票。

看来电玩系列在玩家心目中有着较高口碑,也难怪Riot Games每年都会在暑假发布《英雄联盟》电玩系列新皮肤。

在确定了游戏类型和主题后,接下来就是主角的选择了。起初团队想选新英雄暴怒骑士克烈,但大多数人都不喜欢这个设定。很快,大家选择了炸弹人吉格斯来替代。至于理由,可能因为他是一个被人误解的爆破鬼才,悲情英雄。

然后,团队通过头脑风暴确定了游戏的一些基本要素:吉格斯通过扔炸弹弹跳过关;敌人足够多,有Boss战;而最终Boss则是大反派布兰德。

再然后就是各司其职:美术师开始概念设计,建模,打造爆炸特效;关卡设计师开始设计关卡;程序员开始编程;音响师开始设计音乐和音效:一切都要在48小时完成。

当然,很多现成的资源可以从《英雄联盟》游戏中提取。大家开始投入到紧张的工作当中,饿了就吃现场准备的甜甜圈充饥,困了就钻到桌子下的睡袋里:时间紧迫,一分钟也不能浪费。

在经过不间断的24小时开发之后,团队负责人查看了各项进度,评估项目已经到达“可玩的里程碑”。

接下来团队要做的是完善关卡和特效,确定游戏的可玩性。然后是功能锁定,版本迭代,优化以提高画面帧率。

又过了12小时后,游戏已经到达Pre-alpha(准预览版本)版本,大家开始为最后冲刺做准备。

最后冲刺包括确定和制作最终Boss战;为布兰德建模和打造动画;寻找和修正Bug;制作片头,以及记录排行榜等。

这时活动已整整进行了36小时,大多数人都已经很疲倦。负责人宣布,工作完成度比较高的人可以休息一会儿,而余下的人开始靠喝红牛来维持精力。

进入到最后1小时,在团队成员的共同努力下,一切进展都很顺利:各项工作基本上进入尾声。当现场大屏幕上投射出最终Boss战的画面时,大家都鼓起掌来:

最后就是测试和发布工作了:工程师、美术师和制作人等人一起完成了收尾工作,其他人则开始撤离。

48小时结束,团队顺利完成了游戏,最终成品就是在文章开头我们看到的那样。Riot Games也将游戏打包传到网上,免费提供给玩家下载。

其实“用48小时制作出一款游戏”的Game Jam活动并不新鲜,但一般都是微型独立游戏团队参与的多,Riot Games作为一家知名商业游戏公司,让员工组团参与这样的活动貌似还不多见。

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