可能是华人街机格斗游戏的巅峰之作:《傲剑狂刀》

当时行业正处于2D格斗游戏最后的辉煌,从剧情、人物、招式等方面看,《傲剑狂刀》都可以算作华人开发的格斗游戏巅峰之作。

前段时间我们报道了一款美国人做的格斗游戏,很多朋友评论说中中华功夫这么强——虽然这几天中原武林又受到很多质疑闹得不太体面——为什么自己没开发过好玩的武侠格斗?其实过去是有这么一款华人自研的街机武侠格斗游戏的,品质还不错——起码比洋人做的《功夫之王》好了很多。 

这个游戏叫《傲剑狂刀》,IGS出品。

这个中文格斗游戏出现在1998年,描绘了一个处于腥风血雨中的中原武林。IGS的游戏大家更熟悉的是《三国战记》和《释厄转》(做个预告,我们的“社长聊街机”节目很快要讲到这两个游戏),《傲剑狂刀》不像前两个那么知名,但在国内也有不少玩家。游戏中的角色龙吟凤、独孤残、诸葛雄、上官羽,都是玩家们耳熟能详的名字。

游戏讲述的是元末时,由于连年天灾,使得人民颠沛流离,以少林、武当、华山、昆仑、青城为首的五大中原武林组织了反元联盟,准备恢复汉人江山。这时,西域新起的血衣教向元顺帝献计,让五大门派自相残杀,江湖陷入一片腥风血雨之中。 

比起当时的五大门派,现今有八大门派了。

“傲剑狂刀”这个名字,来自主人公华山派“傲剑”龙吟风,和武当派“狂刀”诸葛雄的名号。

龙吟凤经典超杀

在这个游戏里,你可以看到很多知名格斗游戏的影子。当时行业正处于2D格斗游戏最后的辉煌,从剧情、人物、招式等方面看,《傲剑狂刀》都可以算作华人开发的格斗游戏巅峰之作,国内游戏杂志《电子游戏软件》也专门用好几页的篇幅专门介绍了这款游戏。

 

游戏共有12名角色可选,除开五大门派和西域血衣教,还有聪明刁钻的蒙古郡主司徒翎,手拿皮鞭,怎么看都像赵敏。 

其他的各色武林人物还包括云南地狱门护法王阴阳判官,西域普陀使者,手持金算盘的淮南盐帮大当家神算子计无双和扶桑浪人鬼冢客等:

《傲剑狂刀》中的中国传统文化元素蛮多的,如游戏开场视频中出现了唐代李华的《吊古战场文》,只不过把“两军”换成了“双雄”:

 

2005年,IGS还为《傲剑狂刀》推出过一款加强版,只是到了这个时候,关心街机游戏的玩家已经不多了…… 

 

游戏的选人系统采用类似SNK公司1996年格斗游戏《风云默示录》双人组队模式,二Boss名叫西域双怪,可以用秘籍选出来:

 

到了2005年的加强版中,游戏还改为了“拳皇”系列的三组队模式,Boss也可以直选:

《傲剑狂刀》各方面都还做的不错,各个角色都有属于自己的专门招式和连续技,出招也全是中文配音,加上该游戏独特的武侠元素,一上市就非常受欢迎,玩过这款游戏的玩家不在少数。

可惜当时,已经处于街机和格斗游戏的最后辉煌,到了21世纪,IGS公司开始向PC和网游转型,《傲剑狂刀》成为了其推出的最后一款格斗游戏,这不得不说是一种遗憾。 

或许正因为IGS的快速转型,才避免了和岛内另外一家制作中文格斗游戏的公司“熊猫软体”那样倒闭破产的命运。《傲剑狂刀》是属于那个时代的产物,就和当年很多东西一样,一去不再复返。

最后多提一句,可能现在已经没有多少玩家知道上一段提到的“熊猫软体”了,这里简单介绍下:在上世纪90年代,熊猫软体曾制作了多款PC上的中文格斗和动作游戏,包括以中国古典四大名著为背景的“三国志武将争霸”系列、《西游记》《水浒传:梁山英雄》等等。到90年代中期,熊猫软体押宝本土16位游戏主机A'CAN,集中人力财力开发了多款A'CAN平台的游戏,最后A'CAN功败垂成,熊猫软体也跟着关门大吉。

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