先别想《巫师4》了,CDPR下一款大作目前的消息都在这里

俗称“业界最后良心”的波兰厂CDPR推出的《巫师3》,想必很多人都已经通关了,毕竟距离这款游戏的发售已经过去了将近两年。

值得纪念的独角兽鼓掌庆贺场景

这两年依然鲜有能全面超越《巫师3》的RPG,而玩家们也在热切地期待CDPR的下一款RPG作品。

虽然官方最近承认巫师系列不会完结,还将有续作,但请先不要着急盼八字还没一撇的“巫师4”,因为下一款CDPR的游戏该轮到《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)出场。

《赛博朋克2077》早在2012年就公布了,大约会有人觉得眼生,不过CDPR一直都惦记着这款游戏,还在《巫师3》里埋了个小彩蛋。

不是作者不努力,只怪游戏默认字体不清楚

为了那些因生活工作压力而有些健忘,或者是CDPR游戏新粉丝的人们,这里整理了目前为止能收集到的所有相关信息,重新帮助各位唤醒沉睡中的记忆。

赛博朋克2077是个啥?

《赛博朋克2077》是在2012年CD Project夏季发表会上公布的。

跟“巫师”系列一样,《赛博朋克2077》也有“原著”支持,只是并非波兰国民奇幻小说,而是美国首发于1988年的经典科幻桌游。

首款“赛博朋克”桌游,背景设定在2013年

创作者是位有着磁性浑厚嗓音的黑人大叔麦克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)。

庞德史密斯大叔诞生这款桌游的灵感,则来自1980年代那部给后世带来无数影响的电影《银翼杀手》。

哈里森福特主演,莱德利斯科特导演,上映之初被ET打的不像话,慢慢影响力增大的经典电影

这款经典作品的世界观恰好就是“赛博朋克”Cyberpunk主题。

再简单解释一下“赛博朋克”的概念,就是“高科技和狗屎人生”,即遍地都是高新技术,但寡头企业统治世界,平民百姓生活不如狗,机械义肢泛滥的反乌托邦未来世界。

这款桌游推出后大受欢迎,随后还推出了“赛博朋克2020”等,包括一系列支线作品。

结果这系列成为了史上规模最庞大的桌游之一,同时也颇受用户的喜爱,有相当数量的粉丝团。

赛博朋克系列桌游有44部书籍,超过4700页内容,至今仍有500万粉丝

另一个与“巫师”系列不同的是,桌游作者庞德史密斯依然在世,所以他会成为《赛博朋克2077》的监制之一,确保游戏原汁原味。

2012年那场发布会上庞德史密斯也到场助阵

这是个怎样的游戏

简单说这会是一个开放式世界,非线性剧情,同时也是CDPR旗下第一款支持

多人模式的大型三A级RPG游戏。

通过CDPR的官方资料,目前确认游戏的四个设计方向为“出众的动作”,“电影感”,“都市打造”和“无缝多人游戏”。

《赛博朋克2077》会拥有高度真实感的庞大都市场景,人物的表情和动作复杂而出众,并且画面非常有电影感,同时有功能强大的多人联网功能。

此外游戏可选多种职业,可驾驶载具,并同时拥有第一人称视角和第三人称视角,至于两种视角分别会针对什么情况目前不明。

不过有另一个著名的“赛博朋克”世界观,平时第一人称视角,进入掩体会切换到第三人称,虽以枪战为主,但也算是RPG类型的游戏,叫做“杀出重围”(Deus Ex)系列,最新作是“人类分裂”(Human Divided)。

如果懒得想象,可以把《杀出重围:人类分裂》当作近似产品的参考,但论规模,开放程度,职业选择,载具,网络模式等不出意外的话应该还是《赛博朋克2077》领先。

游戏开发现状如何

既然《巫师3》已经把该发的DLC都出了,整合的年度版在Steam上都打过折了,CDPR的人现在已经全力投入到了《赛博朋克2077》的项目中去。

CDPR从2017年到2021年的计划,来自官网截图

至于具体什么时候出,目前得到的内部员工透露是2019年6月份前,大家耐心再等两年吧。

官方的承诺

对于《赛博朋克2077》的规模,之前官方已经多次表示会“非常庞大”。

2015年CDPR的视效师形容这款游戏会比“CDPR所有做过的游戏都要大很多”,制作团队领头人亚当·巴多斯基(Adam Badowski)也验证了这个说法,他说“《巫师3》已经立下了高标准,《赛博朋克2077》打从一开始就决定大幅度超越这个标准。”

赛博朋克2077负责人亚当·巴多斯基

至于游戏最后会如何,还要耐心等待更多信息,毕竟现在才算倾情投入开发,CDPR为了实现之前的豪言壮志,还向政府申请过援助金。

制作CG概念预告片时给模特进行3D扫描,这些东西都需要真金白银

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