被叫成“大木匠”的榫卯技术 也被“申遗狂徒”抢走了

“世界是你的,世界是我的,世界早晚是韩国人的”。

这个段子充分的展现了韩国人在申遗方面的疯狂与不择手段。就在前一段时间,一则“我国榫卯技术被韩国申遗成功”的消息又让不少中国网友愤怒了。这件事并非是近期发生,而是有网友在讨论中国有哪些文化被韩国人成功申遗时,提到了相关话题,引发了不少网友关注并最终发酵出了网友们的愤怒情绪。

早在2010年,韩国就曾以“大木匠与传统的木结构建筑艺术”的名称进行申遗。虽然在递交的材料中并未提及榫卯二字。但其“不用一钉一卯的情况下接缝,把分开的木件进行连接”的相关表述,和我国的榫卯技术几乎一模一样。

要知道,我国早在2009年,就已经对榫卯技术成功申遗,但仅在一年之后,韩国人仅仅是换了个名称就再次申遗成功,实在是让人难以理解。尤其是还有细心的网友发现,在韩国文化官网上关于大木匠这一技术的相应注释,和我国的榫卯技术非常相似,甚至连用来申遗的官方介绍视频,内容也有相当多的重合。

这已经不是第一次因为韩国用中国文化申遗而引发的讨论,几乎每隔一段时间,都会有相应的话题被网友们提起。比如,此前李子柒因为制作泡菜被韩国人喷了二十多万条评论,引得不少网友也下场进行了正面回击。事实上,在很多我们不知道的领域,一些原本属于中国的文化与传承,早已被韩国抢先申请了非物质文化遗产。

像一些此前讨论比较广泛的端午节、燃灯节、儒学起源等等,可能很多人都有了解。但你是否知道,早在春秋战国时期就已经诞生,被百姓们称为“钩强”或“牵钩”的拔河,早在2015年就已经被韩国联合菲律宾等国家成功申遗。


甚至坊间有传闻称韩国人试图对中国结申遗改名韩国结...

除了一些已经申遗成功的例子,在碰瓷中国文化方面,韩国人也是用尽了心思。

比如在此前,韩国曾把浑天仪印在纸币上,这着实让人难以理解。

要知道浑天仪是我国西汉时期著名天文学家落下闳发明,东汉时期张衡进行改进的天象仪器。浑天仪不但能测定天体的黄道经度,还能定位地平坐标,在观测天象上,有着重要的作用。浑天仪等仪器的诞生,让我国天文星象观测历史,可以追溯到很久以前。

在中国的天文学记录上,从秦始皇七年到清朝的宣统二年,两年多年的时间里,哈雷彗星的29次回归,中国一次都没有落下,全都记录在案。并且现在在国际上已经产生了一种共识,那就是如果追溯四百年以上的天文历史,只有中国的文献是靠谱的。而这其中,浑天仪的作用功不可没。这也是为什么当中国网友发现韩币上印了浑天仪时,会发出抗议的原因。


也有网友给出了犀利的吐槽

作为有着五千年历史的文明古国,中国地大物博,经纬度跨越巨大,形成了不同地域、不同民俗和不同的文化。在中国传承下来的古老技法、文化、艺术等,数不胜数。但就是由于数量庞大,且受重视程度较低,才会让一些非物质文化遗产逐渐消逝或者被其他国家抢先申遗。

这对于我们来说是一项巨大的损失,这些老祖宗们传下来的东西,或许会因为没有传人、没有关注,逐渐淡出人们的视野。再加上互联网带来的高速发展,让很多人忽略了这些传统文化的价值。想要“拯救”这些传统文化,弘扬非物质文化遗产,那首先要做的,就是提高关注度。在互联网时代,这并非是什么难事,只不过用什么方式让更多人接触到这些文化,才是问题所在。

一些老手艺人也开始通过互联网,展示一些传统的手艺,尤其是一些视频网站中,出现了不少老手艺人的身影。并且,这些传承人学会了与时俱进,比如B站Up主“卢正义的雕刻时光”,就凭借一手雕刻二次元人物的精湛手艺,吸引了不少粉丝。

作为新兴时代的载体之一,游戏也拥有着难以忽视的影响力,尤其是对于一些顶尖的网络游戏来说,玩家基数往往都是百万甚至千万级别。并且由于本身的属性,游戏的用户大多数都是年轻人,对于传播非物质文化遗产来说,是一个绝佳的平台。既能传播传统文化,又能增加游戏的底蕴,何乐而不为?

但可惜的是,大多数游戏在弘扬传统文化上只是浅尝辄止,虽然有一定的推动作用,但却收效甚微。不过,也有游戏提供了不错的参考答案,比如《逆水寒》。在刚刚开启的春季资料片“金刀斩春风”中,游戏与国粹黄梅戏正式进行了联动。

这次的联动并非是一个噱头,为了让更多人能更轻松的理解黄梅戏的魅力,《逆水寒》邀请安徽省黄梅戏剧院院长蒋建国,及其夫人吴亚玲(均为梅花奖得主)进行动作捕捉与音频录制,同时向玩家们赠送了相应的时装。

这些并非是《逆水寒》第一次和传统文化进行联动。游戏的“梨韵阁”玩法,邀请了国内戏曲界的顶级大师、戏曲最高奖梅花奖得主孔爱萍与施夏明、丛海燕、温珊珊、项李亚等多位顶级戏曲艺术家共同献声,把梁祝等知名曲目带进游戏里;游戏里的时装,参考了《诗经》、《天文图》展现出古风的艺术;邀请中国宋甲铸造第一人、曾多次被请上央视舞台的古法工匠温陈华,手工打造“鎏银宝石龙纹甲”,再现传统技艺的魅力。

由此,我们可以看出,《逆水寒》在传统文化方面,选择了与游戏内容相结合,无论是梨韵阁也好,联动黄梅戏也好,都让这些传统文化,以一种更容易被玩家们接受的方式,展现出它们应有的魅力。依靠着着玩家们之间的口口相传,或许在未来,有更多年轻人能凭借着游戏,认识到传统文化的宝贵,这也算是游戏对传统文化做出的贡献。

中国有着悠久的历史,我们的传统文化更像是一个琳琅满目的宝库,但是否能保护好它,并不断向其中补充新的内容,才是年轻一代需要面对的问题。但愿在未来,我们能挖掘出更多方式,来传播、弘扬我们的传统文化,让属于中国的瑰宝能被全世界所认知。

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