你在无双里割了这么多年草,可知它最初是个格斗游戏
三国无双20岁生日快乐!
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20年前,3D格斗风潮席卷游戏圈。Namco的《铁拳》,Sega的《VR战士》,Tecmo的《死或生》,似乎不推出3D格斗都不好意思说自己是游戏厂商,以日式RPG著称的史克威尔都搞出了一个《行星格斗》(Tobal No.1)凑热闹。
史克威尔的《行星格斗》是由鸟山明完成的游戏人设
此时主战场在PC平台的光荣也按耐不住,以他们擅长的三国历史题材为背景,让归属其下的ω-Force小组弄出一款格斗游戏,成品便是日后改变公司命运的游戏——PS《三国无双》,而今天(2月28日)刚好是它的20周年纪念日。
没错,初代的《三国无双》并不是我们如今常见的割草游戏,而是一个非常硬派的3D格斗。在游戏的官网上,特意强调了“使用动作捕捉技术,再现真实中国武术”。在1997年就用上动作捕捉,光荣真是为这游戏下了血本。
当年的游戏官网
在这个现在看来和“无双”完全不搭边的格斗游戏中,很多设定沿用到了现在,比如人物的基础造型、服装和爱用武器。赵云的长枪“龙胆”,曹操的大剑“倚天”,许褚的碎棒“蚩尤碎”,虽然当时还没有“秘藏武器”设计,但炫酷的武器名字倒是早就准备好了。
典韦的造型沿用至今
游戏初始可选角色只有10名,实际还有6位隐藏角色,包括织田信长和2头身的秀吉。隐藏人物的获取方法,多数是用特定角色通关,比如诸葛亮需要把蜀国的三名角色全部通关;另外还有一些需要使用密码的,比如主菜单输入“←←↑↓△□L1R1”之后可以解锁孙尚香。
用“秘笈”可以调出孙尚香
魏、蜀、吴、其他这四个阵营,在当时也已经确定了。如上文所述,部分隐藏角色的解锁条件是将该阵营的全部角色通关。算上隐藏要素,刚好每个阵营都有四位可选人物,不偏不倚。
话说回来,这终究还是个格斗游戏,游戏综合素质怎么样?
结论当然是不怎么样了。
手感方面,有《VR战士》和《铁拳》这些前辈压着,首次做格斗的ω-Force自然没有任何抬头的机会。另外作为一个格斗游戏,它的平衡性还有待商榷,许褚的可以很轻易的实现连续投掷,扔死为止,鬼神吕布都不是对手。虽说隐藏人物一大堆,但来自日本战国的信长和秀吉直接使用了吕布、曹操的动作和出招,仅仅替换了人物模型,实在没什么诚意。
隐藏角色:大头秀吉
好在光荣也意识到了这个问题,并没有继续做它的正统续作,而是另辟蹊径,以《真·三国无双》的名字在PS2上推出了一部动作游戏,使用了《三国无双》的基础人设和部分动作模组。这部作品在日后发扬光大,打下了光荣的半壁江山。时至今日,连塞尔达传说、火焰之纹章、剑风传奇、北斗神拳之类的游戏都弄成了“无双割草”,下个月还有《无双全明星》,这些你们都懂,就不多介绍了。
诸葛亮的这个必杀继承到了《真三国无双》系列的C攻击(组合技)
在日语中,“真”的发音“shin”同时还对应另一个含义“新”,所以真三的名字也可以理解成为“全新的三国无双”之意。只是到了欧美,真三并没有直接在标题前面加上“NEW”,而是被命名为《Dynasty Warriors 2》。这个不好的开头导致了目前所有的欧美版《真三国无双》都比日版序号多一位。在Steam看到《Dynasty Warriors 8》请别激动,它只不过是美版的“357”而已。
《真三国无双7 猛将传 完全版》在欧美的序号就成了8
最后,我们找来了《三国无双》当年的片头动画,你们可以感受一下扑面而来的时代气息。