《崩坏:星穹铁道》的背后,是米哈游探索“银河”的浪漫

老实讲,《崩坏:星穹铁道》(下文简称《星穹铁道》)在开放测试当天登上微博热搜的消息并没有让我太过惊讶。毕竟,这款游戏早在第一次亮相那天起,就已经一夜成名。

去年的10月5号,米哈游正式官宣了《星穹铁道》。3天后的始发PV,在当天登顶了B站游戏视频排行榜。随即而来一测,虽然规模不大,但依旧在玩家间引起了不小的轰动。


B站官方账号下的视频,播放量都是百万起步

如今,距离再次引爆《崩坏》玩家狂欢的新PV发布已经过去了一个月,新一轮的“漫游测试”已然到来。有了此前的种种铺垫,这种火爆的场景似乎在不少人的意料之中。我们有幸与许多获取测试资格的“幸运儿”随着一曲《帕赫贝尔的卡农》,共同踏上了这场探索银河的奇妙旅程。

在经过十多个小时的体验后,我慢慢的感受到这场旅行的美妙之处。毕竟乘坐一辆工业革命时代的蒸汽机车在璀璨无垠的星海中探索,“帮助需要帮助的人们,结交值得信赖的伙伴,顺手再拯救几次世界”,打从根上起就是一件很酷、很浪漫的事。

向着银河进发

无论是游戏里的角色,还是游戏外的你,人们在《星穹铁道》中的过程都像是一场浪漫的星际旅行。在谈论这场旅行之前,我们不妨先聊一聊这个米哈游的新作究竟是一款什么样的游戏?

《崩坏:星穹铁道》是一款冒险类回合制策略游戏,当然,这只是官方的说法。如果在前面再为它加个定语的话,那应该就是银河冒险与星际科幻。

作为“崩坏”系列的最新作,尽管有着姬子、希儿等《崩坏》玩家异常熟悉的角色,但《星穹铁道》并不算是《崩坏3》的续作。它推翻了“崩坏”以往世界的设定,将目光放在了一个存在着诸多星神的平行世界之中。同时,也打破了“崩坏”原有动作游戏的框架,采用了从未尝试过的回合制。

《星穹铁道》的故事是十分标准的“公路电影”式展开——人们为了各自的目的登上银河列车,踏上旅程,前往一个个迥然不同的星球,并在这些星球上,邂逅各式各样的人或事。换言之,游戏以“穿越银河”为载体,以“叙事”为主体,勾勒出一个个“旅行”的故事。当主角团抵达某个星球,关于这个星球的故事便会随之展开。

就拿我们遇到的第一个星球“雅利洛-VI”来说,主角团抱着让列车能够启航的目的来到了星球中唯一的城市“贝洛伯格”,被卷入了城市上层与下层的阶级纷争(类似于《双城之战》的设定)。并与邂逅的伙伴,一同投入到解决星球危机的王道冒险之中。

很遗憾,在本次测试中,我们在星海中的旅程,随着贝洛伯格危机的终结戛然而止。但能够确信的是,在后面的游戏里,这场穿越银河的冒险将会由一个个类似“雅利洛-VI”的故事单元共同编织而成。

《星穹铁道》这次测试的故事给我留下了很深的印象。“向着银河进发”的剧情内核,“类银河铁道”的科幻与众神神话相融合的世界观,以及“公路电影”式的叙事风格,让我更加期待之后的旅程到底是何种模样。

此外,还有一个原因,那便是游戏比《崩坏》系列更加幽默诙谐的语言风格,说人话就是文案更加放飞自我,骚话更多了。《星穹铁道》的文案极其有梗,并且这“梗”是两方面的。一种是类似吐槽元宇宙的互联网热梗,其中也会出现抽卡、648、宝箱=垃圾桶这类自黑情景,很难不让人怀疑米哈游的员工是不是每天都在高强度网络冲浪。

另一种则更像是致敬科幻作品的彩蛋,虽说不如前者笑料十足,但在你发现明白其意义后,反而可以会心一笑。

至于角色,《星穹铁道》依旧延续了米哈游出彩的人物设计。光是腿环这一“企业文化”,就足已经在玩家的XP上反复横跳。更别说性感晚礼服配庄严肃穆的战袍这种鬼才点子,彻底拿捏住了玩家的XP。

而得益于更加放飞自我的文案,游戏中的角色塑造更加鲜活、立体。这种感觉在身为主角的“爷”身上体现的尤为明显。相比《原神》里的空/莹,《星穹铁道》中的“无名者”不仅有了更多的语音和更加细腻丰富的微表情,剧情中人物对话分支回答间的风格差异也更为明显。

例如根据不同的选项,你可以将自己带入正义感爆棚的日漫主角,也能够化身骚话不断的“人间之屑”。在这种巧妙的设计下,游戏剧情富有张力,使玩家能够全面地沉浸在这场银河冒险之中。

稍稍有些遗憾的是,某些任务中的人物对话全程远距离固定视角展示,看起来略微僵硬,并且最让人绷不住的是,部分过场动画只是简单的黑屏加字幕。不过游戏还处于测试阶段,这些小瑕疵并不是什么大问题。希望在后续测试中,这些问题能够得到改善。

探索浩瀚苍穹下的世界

与《原神》不同,米哈游并没有将《星穹铁道》打造成如今炙手可热的开放世界,但也没有返璞归真,回归《崩坏3》的关卡式玩法,而是选择了从未涉足过的箱庭地图探索加回合制战斗模式。

《星穹铁道》的核心玩法带有浓厚的DRPG色彩,不过请不要误解,它并不能算是一款DRPG。

尽管《星穹铁道》的箱庭地图同样分为“主城”和“迷宫”两种类型,但本作的“主城”明显不止一个,除了银河列车外,每张大地图中都会有额外的“基地”。

况且,这些“主城”内同样有着丰富的可探索内容。

在这次测试新加入,带有浓郁未来科幻气息的黑塔空间站,你能看到各司其职的NPC。与他们对话后,了解空间站乃至这个世界的点点滴滴,这也十分符合序章关卡区域的设定。

而当你踏入冰雪蒸汽朋克之城——贝洛伯格后,城市街道旁的路障、路灯、邮筒、长椅,甚至是每个垃圾桶都有全然不同的互动内容。

他们可能是含有人生哲理,感人肺腑的鸡汤文学。

也可能是能够让你瞬间脑补万字的小剧场。


夫人,你也不愿意xx怎么样吧,嘿嘿

还可能是自家游戏里,在玩家间广泛流传的梗。

正是在这些处在角落中不起眼的互动元素,让人除了从视觉上感受米哈游对于场景构建的惊艳外,也切身处地感受到游戏世界的“生机”,明白无论是贝洛伯格与黑塔,还是游戏中的芸芸众生,都是真实、生动以及鲜活的。

到了“迷宫”中,我们能从探索方面看到许多《原神》的影子。再大胆点,将游戏的迷宫探索部分理解成简化版的《原神》并无不妥。例如探索小队依旧是“四人成行”,并且能在战斗外随时切换角色;地图中同样存在需要利用角色元素属性的解谜机关;同样有着击败守卫怪物便可获取宝箱的设定。只不过,游戏的战斗方式却有了根本上的改变。

正如上文所讲,擅长ARPG的米哈游尝试了从未涉足的领域——回合制。

此前,对于米哈游能否在回合制与二次元手游间,寻找到新的突破点,我一直抱有疑惑。

事实上,在《星穹铁道》的回合制战斗中,有着许多经典机制,像是释放战技有行动点数的限制,需要玩家在攒点与消耗间做出合理的策略考量。而属性克制、半即时回合制游戏中的速度轴设定等本格机制的加入,为战斗带来了更多的策略性。


角色在释放大招时,也会有“插队”的设定

同时,《星穹铁道》在保留传统回合制策略体验的基础上,融入了一些更为独特的东西。

例如在进入战斗前,除了直接用普通攻击偷袭外,玩家还可通过发动即时的迷宫技能对怪物直接造成伤害,或是释放增益技能为角色在接下来的战斗中取得优势,亦或是用治疗技能在战斗后回复角色血量。

注入肉鸽元素的“模拟宇宙”玩法,将探索与战斗相结合,通过探索和战斗随机获得词条,根据角色与“星神干涉”的效果仔细考量,最终组成一套能够通关的build。

为了贴合多端游戏的定位,以及照顾手游玩家的游戏习惯,《星穹铁道》也加入2倍速战斗和自动战斗的功能。但随之带来的还有二次元手游从升级、强化,到抽卡给角色升阶,再到遗器(类似《原神》中的“圣遗物”系统)等一揽子养成玩法。

关于《星穹铁道》带有商业内容的数值养成是否合理,由于游戏还处于测试阶段,我并不能给出一个准确的答案。但就目前体验到的内容来看,游戏的养成曲线还是较为平滑。

在战斗演出方面,《星穹铁道》带给我的感受,用“华丽”两字足以完美形容。米哈游在业内强悍的美工优势在此展现的淋漓尽致,从普通攻击到技能,战斗特效展现的十分华丽,再配合角色在战斗过程中恰到好处的语音,观赏性拉满。

另外,就是老生常谈的移动端优化问题,跟《原神》如出一辙,《星穹铁道》在移动端长时间的游玩后,手机会出现较为严重的发热现象。如果条件允许的话,我还是推荐在PC上体验游戏。


同时,手机端的游戏画面避不可免遭到了阉割

目标是星辰大海

再说回这场银河旅行。

游戏中的姬子有这样一句话:“人类从不掩饰掌控星空的欲望”。游戏中的主角团为了各自的目标,登上了列车,抱着对前方未知星空的好奇,踏上了旅程。而在现实中,人类从认识到头顶这片神秘且深邃的苍穹开始,便从未停止过对她的猜想与探索。


前段时间米哈游也投资了某家火箭制造公司。

也正因如此,人类才诞生了一部又一部的关于探索宇宙的文艺作品,才有了《银河铁道之夜》里乘坐列车翱翔宇宙的浪漫幻想。其中所展示出人类对于宇宙、对于未知、对于神秘的追寻,这一充满怀旧气息,但永不过时的浪漫内核,也在如今被《星穹铁道》所继承。


宫泽贤治的《银河铁道之夜》也作为一个大彩蛋在游戏中出现

对于现实中的米哈游,“回合制”就是星辰大海中未曾涉足的银河,而《星穹铁道》就是那辆穿越在星海中的列车。这辆“银河列车”究竟驶向哪里,终点又在何方,我们尚不可知,只能从此次的测试中窥见一隅,剩下的只有时间才能给出答案。

而对于万千普通玩家,米哈游针对市场所做出的战略布局显然并不是他们最关心的。能打动他们的,终究只有游戏好玩与否。而在诸多粉丝的眼中,米哈游只是又做出了一款他们想玩的游戏,仅此而已。

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