《征服与霸业》评测:同属于大英雄与小兵卒的多文明战场
“了却君王天下事,赢得生前身后名,可怜白发生”。自古以来,沙场建功都是热血儿郎们的执念,是他们甘愿抛头颅洒热血的人生追求。正如先辈诗人所歌颂的,“金戈铁马,气吞万里如虎”,“黄金百战穿金甲,不破楼兰终不还”……然辛弃疾一盆冷水,千年来浇醒了无数沙场将军梦。
然而电子游戏诞生后,一座座逼真的模拟沙盘战场,满足无数男儿“连百万之军,战必胜,攻必取”的夙愿。《征服与霸业》就是一款这样的游戏,其独特的资源改造、自由行军机制与纷乱的战事格局,能让你体验到“镇国家,抚百姓,给垧馈,不绝粮道”与“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的谋略乐趣。这款游戏宏大的多文明题材,更是构建了一个波澜壮阔的世界战场,将文明和计谋摩擦出的火花,溅射到了战火染指的各个角落。
说来有趣,《征服与霸业》最初对我的吸引力,只是因为它并非三国题材。这听起来可能有点扯,但实际上,最近五六年来,市面上最主流的那几款SLG手游,基本都是三国题材。而这般“唯三国”的格局,让我这个SLG老玩家很是审美疲劳。
与此同时,《征服与霸业》抛出的多文明概念也是蛮新颖的。但这想来并不容易实现(还原的真实程度),以至于我最早怀疑它是在搞噱头。而试玩体验过后,“真香”定律再一次应验了:
游戏目前开放了华夏、不列颠、法兰西、扶桑和罗马五大文明。不仅数量丰富,包括建筑、BGM与武将在内的还原质量也都比较不错。
首先拿建筑为例,游戏里的华夏建筑很像是我国古代都城,外城、内城、皇城环环相套,金碧辉煌的房顶颇具皇家气派;法兰西通过尖肋拱顶、飞扶壁、修长束柱等结构,凸显了建筑的新古典主义与浪漫气质;扶桑则是以大阪城为参照,加入了象征性突出的樱花树,很有日式格调。
法兰西文明
扶桑文明
其次五大文明的专属BGM,也都抓住了各自的文化脉搏。无论是演奏乐器、曲式结构、音乐形式,还是情感基调都颇有内味。
上述这些文明元素的还原,不仅大大提升了游戏代入感,同时也增强了游戏体验的丰富程度——随着文明阵营的切换,你将亲身体验到穿梭于不同文明的感觉。
除了五大文明独有的文化气质外,游戏还收录了曹操、宫本武藏、亚历山大等数百位世界名将,他们都能被玩家获得并使用。类似诸葛亮大战安倍晴明的穿越大战,每时每刻都在游戏中上演,而这般新奇体验是同类游戏中很少能玩到的。
并且基于历史典故,游戏制定了将领羁绊关系。像恺撒、庞培、克拉苏能够组成“前三头同盟”。织田信长与柴田胜家、森兰丸可以触发“上恩下忠”羁绊效果。相比三国题材,该作将故事背景升格至世界格局,不仅更具历史厚重感,也拔高了游戏的雅量(逼格)。此外,从游戏里学学历史,也是挺有意思的。
遵循多文明设定,《征服与霸业》还加入了扶桑武士、罗马方阵、秦弩兵等11种文明特殊兵种。在兵种设定方面,游戏并未局限于传统的“骑克步、步克弓、弓克骑”关系。而是在此基础上,靠着特殊的兵种设定为战场带来无限种可能。比如步兵武士,即便被骑兵克制,但前4回合伤害加成的BUFF,使其拥有一战之力。
另外与当下许多优秀SLG手游一样,《征服与霸业》也是以玩家同盟为单位,攻城略地,群雄争霸。而这几乎与世界上任何乱世纷争都没有分别,都是战场兵戎、庙堂虚实、外交手段的综合博弈。
很多时候,高战玩家够多、拳头够赢,只能在局部战场上摧枯拉朽。决定着整场战役走向的,往往是管理层的最终决策。而间谍的情报刺探,以及离间挑拨、内部分化等,常常让一个绝妙计谋功亏一篑,让一支奇兵的千里奔袭,沦为了千里送人头…...因此在《征服与霸业》中,那座不见金戈铁马的战场,也有着别样的精彩。
并且在逐鹿中原的背景下,一场场捭阖纵横的精彩大戏每天都在上演。如果你身为同盟管理,你可能会真切的感受到,何谓“没有永恒的朋友,也没有永恒的敌人,只有永恒的利益”。不过好在乱世既有枭雄,也存在不少崇尚阳谋的真豪杰。
总之在《征服与霸业》中,你能率军征伐,能与他盟管理和间谍斗智斗勇,可以和各方大佬坐论天下……尽情施展一个领导者的雄才大略。
当然,除了大格局、大谋略、大战场之外,《征服与霸业》也为每一位普普通通的小兵卒,打造了一个个精彩绝伦的小战场。得益于真实地形、兵种克制与自由行军机制,即便是两位玩家、几支军队,也能玩出声东击西等兵法谋略,将一场小规模交锋打得风生水起。
并且相比传统SLG手游的军队单程折返规则,《征服与霸业》的自由行军机制,为玩家带来了更逼真的古代战争体验,能够让我们在瞬息万变的临军对垒中,尽享指挥的艺术,回归了沙盘策略游戏的本质。
而针对地图上各类资源随机分布,导致玩家产出失衡的问题,《征服与霸业》开创性的推出了资源改建机制。简而言之,就是你缺什么就把资源地改造成什么,提升该类资源的产出。比如在游戏前期阶段,升级各种建筑需要大量石料,而后期交战则更需要粮草。你便可前期改造石料,后期改造粮食,降低了资源产出所带来的负面体验。
更重要的是,这种颠覆了传统固定矿点的资源机制,无形中减缓了我们在开荒期的竞争压力——前期没抢到,后期来改造。另外这也在一定程度上,减少了同盟队友因资源地所产生的矛盾冲突。《征服与霸业》独特的资源改建机制,可谓是一举多得。
老实说,游戏玩法设计得不错,但因为官方“吃相”难看而扑街的游戏,也不在少数。《征服与霸业》在这方面,与其说是够谨慎,倒不如说是够有诚意。据悉,该作针对SLG普遍存在的逼氪问题,向业界与玩家广泛征集意见与建议,制定了18条“游戏新规”,具体包括禁售资源、禁无脑飞城、禁无限升级等。
相比策略深度与谋略乐趣,一个公平、良好的战争生态同样重要。
结语:
作为腾讯首款多文明战争策略手游,《征服与霸业》凭借着宏大的多文明题材,涵盖政治、军事与外交的真实博弈,颠覆传统的资源改造机制,以及对战场公平的执着,为大英雄与小兵卒们,共同谱写了一段精彩纷呈的霸业传奇。
开服“建国”送福利
目前,《征服与霸业》已经全平台上线。如果你想到多文明战场上尽显雄才大略,或者希望开创一段小人物的“无间道”故事,不妨进入游戏尝试一番。